La tactique et la combinaison goût de tactiques « de guerre » Corps Discussion bref

jeu de guerre ancienne « guerre » a été avec les combats immersive expérience du champ de bataille pour attirer les joueurs vers les curs enterrés le « rêve général ». Sur le champ de bataille, les généraux d'échecs de combat est certainement passionnant, mais le tableau régissant Qianjun de garder l'ennemi, donne souvent un meilleur sens de substitution ancien champ de bataille.

Ceci est bien versé dans la « guerre » est de réaliser le jeu ultime Corps - jeu « technologie », mais aussi de jouer « tactique », le Corps lui-même a un sens de jeux de stratégie sont joués, de sorte qu'un seul tour de batte d'expérience de combat de guerre encore plus giboyeux !

Corps de jeu pour que la « guerre » en pleine stratégie de combat

caractéristiques distinctives Verisimilarly

« Soldats Han, plus le meilleur », le nombre de corps en place et la plage, en grande partie détermine si le champ de bataille des généraux à portée de main,

« War » a été pour les joueurs de reproduire les caractéristiques des dizaines de catégories d'armes, leurs prototypes sont réels dans l'histoire, partit hehe exploite. Tant que la commande correctement, les joueurs ont la possibilité de concourir sur les milliers de miles du champ de bataille loin, pris à vaincre l'ennemi.

Restaurer très texture de l'élite ancienne légende

Chaque corps ont des caractéristiques distinctives, cette fonction est non seulement traduit par l'apparition du Corps, mais reflète également la méthode de la matrice des compétences uniques et le Corps de Corps. Les joueurs peuvent suivre leurs propres préférences pour contrôler Corps, pour atteindre libre de se déplacer au cur du sentiment de direction Corps.

Avec armes, tactiques Variété

armes « guerre » dont l'infanterie, la cavalerie en deux catégories, sous un autre arc et flèche, une lance, armes de poing, des couteaux et d'autres différents sous le bouclier, court, moyen, attaque à longue portée et de la défense et fonctionnelle, avec une combinaison entre le Corps il offre amplement d'espace et des possibilités infinies.

Corps avec le pouvoir de doubler

monobras souvent les forces et faiblesses est tout aussi clair, mais après le match par la bonne combinaison peut former une gamme de corps très fort. Par exemple, sur la bonne défense de bouclier de la tour, mais manque d'attaque, il est impasse inévitable dans un combat séparé, et s'ils vont couvrir les armes de poing soldats, archers et autres tempêtes anti-armes à distance faibles, les deux se complètent les uns les autres, le pouvoir de doubler.

la civilisation Reproduire, pour les gens de regarder jusqu'à

« La guerre, » le Corps est pas soumis à la production de gameplay, chaque militaire dans l'histoire de la civilisation dans le plus célèbre du Corps, le Corps de la guerre sont en train d'écrire des fournitures. Le jeu de cavalerie était plutôt le couteau de cavalerie maigre zone Liaodong, ils cherchent contre les nomades du cavalier.

Majestic plutôt hors cavalerie

Dans l'histoire chinoise origine dans les « opérateurs de machines Dieu, » les armes de poing standard, mais aussi un événement militaire à la somme de la civilisation, célèbre coup autour de trois sections remplies tactiques, qu'ils ne soient point froid dans la lutte contre l'invasion. « Guerre » apparaissent dans le jeu pour la Légion est des armes à feu, afin que les joueurs puissent profiter de leur légendaire gloire sur le champ de bataille.

patchwork d'attaque des armes à feu formation d'avance

Bien sûr, la « guerre » dans les dizaines d'autres corps se distinguent également. Vous voulez un avant-goût des troupes sur le cheval, le système militaire tue le plaisir des généraux, alors restez à l'écoute « guerre » site officiel.

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