Joe et Daji qui est plus fort? Apprenez à vous d'analyser le héros des propriétés!

Joe et Daji sont novices très en amour avec le héros, les deux mignons personnages féminins ont même des similitudes en termes de compétences et de style de jeu, une compétence tiré des dégâts directement à l'avant, deux compétences d'un effet de contrôle, le grand mouvement continuent à jouer mal multi-segment. Toutefois, en raison à la fois l'ensemble des compétences et des compétences vient de sortir différents de précision, les deux ont une grande différence sur le jeu. Beaucoup de joueurs est difficile de distinguer la différence entre eux. En fait, si bien distinguer leurs caractéristiques et le rôle, la connaissance du jeu permettra d'approfondir beaucoup d'autres héros respectifs.

différence de compétences

Les compétences passives

Joe: compétences pour frapper la volonté ennemie d'augmenter la vitesse brièvement.

Daji: dégâts des compétences réduira la résistance à la magie de l'ennemi.

Contact et différence: Vous pouvez dire, passif Joe et Daji par rapport à d'autres Maître à moins certain, sont des moyens indirects pour augmenter les dégâts. compétences de proximité augmenter Joe pour frapper la vitesse de déplacement, après Daji réduire la résistance magique doit continuer à frapper plus de dégâts des compétences était plus élevé. La différence est que l'augmentation Joe déplacement manoeuvrabilité à vitesse élevée que Daji, Daji et les dommages rafale sera supérieure à Joe.

Une compétence

Joe: Forward peut jeter revenir en arrière et causer des dommages du ventilateur.

Daji: libérer la rupture de choc avant.

Contact et différences: Joe Daji et beaucoup de compétences et les compétences héros sont similaires, telles que Bian Que, Mi Luna et refont le mois précédent, sont des dommages simple et direct à la plage avant de l'ennemi. La différence est qu'une compétence et est loin de blessé Joe Sec, Daji était une compétence d'un gros dégâts.

deux compétences

Joe: dégâts et frapper les ennemis dans la région.

Daji: dégâts et paralysant un seul ennemi.

Contact et différence: les compétences de contrôle. La différence est, Joe deux compétences nécessaires pour prédire, et l'éventail des compétences, la compétence n'a pas besoin Daji di prédire, un seul ennemi cible.

Un changement de taille

Missy: tous les ennemis proches continuent de causer coup.

Daji: le groupe cible Foxfire libération de cinq combat.

Contact et différence: les mêmes sont causés par des dégâts aux ennemis proches. La différence est Joe peut causer des dommages à tous les ennemis proches et Daji général grand mouvement sera entièrement libéré de héros cible.

Une conclusion

Comme on peut le voir compétences, Joe et la principale différence est que les deux compétences Daji, est une compétence, une compétence est l'anticipation. Joe plus large éventail de compétences, mais il reste encore beaucoup à prédire, mais gamme Daji de compétences pour être petit, mais il est plus facile de frapper.

La différence entre l'équipe batailles jeu

Groupe avant la guerre, la pièce principale est Missy une utilisation constante des compétences des ventilateurs ont été consommés. Et d'autres batailles de l'équipe ont ouvert, avec deux petites compétences Qiao Huili sous contrôle autant d'ennemis, puis prendre une compétence, et enfin peut frapper à l'endroit ennemi et sûr pour libérer le grand déménagement. Afin de jouer le plus grand mal, a joué le plus grand rôle dans les batailles de l'équipe. Missy but principal d'un combat de groupe d'ondes de ne pas tuer, mais autant que possible pour maximiser la production de ces données, si la blessure est encore en cours de lecture dans le corps crépitant corps de réservoir, nous devons nous assurer que les dommages afin de maximiser la commodité récolte de son coéquipier.

Daji jeu est très différent. Daji pas comme Joe comme une version a une compétence à la consommation de combat, Daji est une des compétences de base avant que le groupe de combat ne sera pas utilisé pour lutter contre la consommation. Par rapport à la production continue Joe, Daji est encore plus biaisé en faveur des « épidémies cycliques » Daji avant la nécessité du groupement tactique d'utiliser les compétences pour contrôler les deux autres compétences pour jouer une consommation de sélection après compétences afin de continuer à mettre un CD. Lorsque la guerre a commencé et d'autres groupes, les dommages Daji n'est pas recommandé pour tous ceux qui luttent dans le réservoir, donc Daji sera très faible avant la compétence refroidir complètement bien. Par conséquent Daji contrôle habituellement l'ennemi devient la chance de jouer avant une sortie crépitant.

conclusion 2

Parce que la différence entre les compétences, jouer et Missy Daji dans les batailles de l'équipe dans différents. Un biais continuer à consommer, un seul foyer de polarisation. De ce fait, la sélection de l'équipe, si les chars ennemis héros sur plusieurs fronts, la performance de Joe sera plus forte dans Daji, si le héros ennemi et plus croustillants, les performances Daji seront mieux que Joe.

gamme Select

Fondamentalement, les compétences de l'anticipation des catastrophes, le groupe combat les dégâts seront plus élevés, les compétences de petite facile de frapper, le groupe combat les dégâts est faible. Il y a même, le plus éloigné de la maîtrise des compétences Plus les dommages subis salvatrices du plus faible, plus le plus les compétences du Maître a continué de blesser le mobile. Dans le choix des autres héros du Maître, également suivi cette vérité. Par exemple, Zhen Ji et Wang Zhaojun choix, parce que les compétences Zhen Ji plus le contrôle de plus grande distance, les compétences de la capacité sauver la vie de Zhen Ji plus faible, et Wang Zhaojun un peu de distance est relativement courte, donc il y a un grand mouvement bouclier permet de sauver la vie . Lorsque la ligne de sélection, en fonction du nombre d'avant différent et en face de l'assassin, vous pouvez sélectionner le maître approprié. Par exemple, à travers la plupart du temps Yaojin, Wu Yen, Lian ces héros de la rangée avant, le maître doit choisir Zhen Ji, Wang Zhaojun, Missy ceux-ci, mais ne doit pas être sélectionné Daji, Zhuge Liang de ces monomères ont éclaté forte. Si l'assassin dans plus de tels Lan Ling Wang, le Roi des Singes, je choisis la méthode de division Daji, Zhuge Liang et d'autres héros, l'espace de jeu est encore plus grand.

épilogue

Joe compétences et Daji étaient similaires, mais tout autre style de jeu, le rôle des batailles de l'équipe ne sont pas les mêmes. Une analyse minutieuse des nuances de chaque compétences de mage, comprendre son positionnement, de trouver leur propre style de jeu, plus de choix raisonnable dans la gamme.

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