Hidetaka Miyazaki malveillant / le plus créatif chef d'oeuvre - « Darksoul: plaque lourde »

Nous revenons à la Luo Delan!

 Si vous êtes un « sang » ou « âme noire 3 » dans la fosse de mort Miyazaki anglicans, le premier défi à la première génération « Darksoul remasterisé » en 2018 dans le plein sens du processus rituel.

Par série d'origine Black Soul, vous pouvez comprendre pourquoi, « Praise the Sun » honte Y posture mot peut devenir l'âme de poudre sont ainsi reconnues internationalement à rendre hommage, ainsi qu'un goût de la pose si populaire autour du soleil d'aventure du monde chevalier tan.

Selon les statistiques, sinon le soleil vux joueurs, aussi à utiliser cette position pour dire bonjour

Vous ferez l'expérience entre les hauts morts joueurs maladie « célèbre » Village, King City double base, les Giants tombes familier, mais manqué Rencontrez « l'âme apprendre la Terre Sainte », sentir la destination de Miyazaki grand maître ou ordinaire sans eau lorsque des animaux sociaux et de compromis « mauvaise foi », ce qui est sans aucun doute un « tourisme pop-culture », le meilleur moment.

Vous reconnaîtrez la « âme noire 3 » seulement comme la chasse au trésor grande armure de dragon est apparu, étreignant armure, couronne noire de la tête et une série de caractéristiques de la suite de maître d'origine. Et un grand abîme épée, armes à feu de chaos et d'autres légende cristalline âme artefact, et témoin de la magie de l'origine de leur histoire.

Vous soigneusement trier l'âme noire de la série, en fait, n'est pas vue complexe original du monde: de la « âme noire 3 » dans la fosse des joueurs ont tendance à être des informations sur l'inconnu en se brumeuse, et même penser que le tour du scénario, aussi en grande partie parce que le manque de literie de premières générations. Signification « feu », la relation entre le dragon et Dieu, et « peuple », l'origine du salaire, usage de la flamme, toutes les confessions et les forces du roi ...... dans l'ensemble, une très grande du monde peut être la fin de « Darkness âme 1 « , explique, tout à coup.

Gwen Roi Soleil, Rois quatre cavaliers ...... et « âme noire 3 » vous ne pouvez les voir dans la description de l'article

Selon Hidetaka Miyazaki dire, et avait pas « âme noire » va faire une suite, sans doute sur un travail à avoir peur « FAMI-pass » rating 29 points, il a l'intention de continuer à se livrer à une vague de route créneau pour aller personnes, travaille donc indépendamment de tout impact de l'ensemble à jouer pour terminer le niveau est assez élevé, même s'il n'y a pas d'extension 2,3 + âme noire plus tard fini haut, ne sera présent pour le monde.

Mais il arrive un succès. Europe et en Amérique sont hardcore + chevalier aventure romantique amour très difficile à eschatologie de ce fantasme sombre, mais aussi juste un bon moment pour attraper le match en direct, en direct à la mort en pleine ancre dirigé PewDiePie beaucoup de jeux pour regarder les vagues vers le bas, 50% des personnes sera persuadé de « gros cul » une action aventure RPG en cinq minutes, en fait, ils ont vendu peu à peu près de 300 millions d'exemplaires, le père ne croyait pas le feu.

Ainsi, le « Demon Soul » pionnier de haute fantaisie pour la deuxième série de noyau dur est mort - « Dark Soul » d'un seul coup changé le mouvement social From Software, mais aussi faire la maison Hidetaka Miyazaki Jin pleine de geeks célèbre dans le monde entier. Aujourd'hui, le « roi déchu » et « Nio » « sel et sanctuaire » pour suivre les travaux de costume ont jailli sur la scène, on ne peut vraiment avoir la « âme noire » est définie comme un « petit gibier minoritaire ». Et la « Battle Royale » dans le monde du jeu, comme le poulet, « âme noire » est officiellement « souffrir » également type de jeu « punir mort » transformé en un genre fort, de créer sa propre dans une longue histoire dans le jeu page.

Aujourd'hui, revenons à la Luo Delan, dans l'expectative sur le « village légendaire 60 maladies » et « haute définition », et de revisiter ce plein de désespoir et nous espérons l'épopée de propagation du feu.

Eh bien, l'image est pas l'objectif

« Plaque lourde Darksoul » est le Octobre 2012 la vente de « Darksoul: mort Edition » sur le modèle de migration, y compris le DLC d'origine « abîme Duarte Cornelius, » peut être considéré comme l'âme noire 1 la version finale.

Le remake est nettement plus grande importance pour les joueurs de jeu de la console, parce que la version PC fonctionne maintenant des problèmes de taux de trame de base n'existent pas, et le plus tôt il y a quelques grand Dieu années ne peut pas supporter parce que la version PC de mauvaise qualité, l'auto-intitulé Patch DSfix pour rendre le jeu un nouveau regard sur la qualité d'image. Cependant, alors que la note de l'écran a également donné naissance à un certain nombre de bugs et une action sur le problème de décision. Maintenant plaque lourde juste pour résoudre ces problèmes mineurs, achetés sur l'âme noire STEAM 1 aussi longtemps que le joueur d'origine peut obtenir la moitié du prix à la plaque lourde de paie (la conscience correspond toujours pas pour la mise à jour gratuite « BioShock » il veut).

Notre évaluation de cet hôte à la version PS4 du plan, la résolution est passée de 720p à 1080p, le téléviseur grand et ne rend pas les gens se sentent incroyable. Bien que ce fait l'image, en particulier le matériel (en particulier l'armure) et des effets spéciaux (tels que les sorts, Huo-yen, etc.) aspects de l'original de comparaison en effet il y avait une nette amélioration, mais « l'image un peu rugueuse » est encore utilisé pour jouer par la plupart des amis, je Amway pour cela pour l'impression initiale (bien sûr, ils ont vite pris livrer plus tard, le jeu est vraiment amusant et les détails de ces matières n'a pas d'importance).

tôles fortes en mesure de voir plus de détails sur l'image, bien sûr, il y a des fondamentalistes que dans le passé l'obscurité devant un groupe de plus « saveur soul »

Après tout, il est un consortium radin B, et ce pour Sony première partie fonctionne comme « Shadow of the Colossus, » le « REMAKE » est pas un concept en comparaison avec « The Last of Us », « God of War 3 » « REMIXÉE » est pas un qualité. Encadré, il est à "Final Fantasy X" niveau version HD.

La maladie de 60 légendaire Village

Cependant, pour un accueil du public les joueurs noirs de l'âme, l'écran est beaucoup moins que les taux de trame lisse matériel plus attrayant. « Légende de la maladie 60 Village » est le plus grand point de vente pour ce - les mots de l'âme en poudre pourquoi « maladie Village » il ressentiment?

Donner une ombre psychologique du joueur juste pour voir le nom sur le malaise général

La maladie Village, est l'âme d'une série des plus célèbres attractions touristiques. Comme son nom l'indique est une maladie très locale. Miyazaki a également établi un flux de point de contrôle aboutissement malveillant. Chose étrange, je ne sais pas pourquoi professeur Miyazaki, « favela » a un profond dévouement, de l ' « esprit du mal » vallée décadente, « âme noire » de la maladie Village, « Black Soul 2 » profonde et si presque tous les déchets car il y aura un très terrain complexe un bidonvilles à haut risque, sans exception, est en vedette la chair de poule est sombre et dangereux, des marais toxiques autour, toutes sortes de gens négatifs colère combinaisons ennemis, mais aussi une chute de glissement inattentif dans l'abîme lieu fantôme. Dans l'ère de la PS3, la performance et l'optimisation des scories inadéquate des pertes d'images graves permet aux joueurs en difficulté dans le désespoir de la maladie de multiplication Village, quelqu'un a rappelé les noms essentiellement c'est un seul mot - cauchemar.

Dans le remake, le 60 engagement total du commerce vraiment équitable, ce qui réduit considérablement la vue de l'exécution de la scène de la maladie de pression Village du père fosse, le village est non seulement la maladie, une perte d'images plus graves dans le petit Lund original, les restes du diable d'autres attractions célèbres soyeux un (test PS4pro), une âme publique amis ont fait l'éloge de la valeur de 200 yuans à dépenser.

Le remake n'a pas été re-manipulation À partir du logiciel du personnel, mais par le consortium B externalisé à QLOC-- fondée en 2009, spécialisée dans les jeux de transplantation des fabricants polonais. Ils n'ont pas de travail d'origine, en particulier par les fabricants de situation de jeu classique (pian) enceinte (qian) en direct gravés, Capcom, Namco Bandai, Ubisoft et Paradox sont leurs principaux clients, le portage a des dizaines d'uvres bien connues l'expérience, en particulier ceux de la fête carte gravé ancienne version Resident Evil 4XX, Devil May Cry, Dead Rising et autre version HD et autres sont de son chirurgien maison.

Comme la conscience de l'industrie « ass Pologne, » la porte compatriote suivante, QLOC force technique ne peut dire que respectueux de la loi, ils avaient traité « Darksoul 1 » version PC a aussi un tas de problèmes.

En revanche, un autre fabricant de transplantation spécialiste de la version Switch peut être plus à attendre - parce que c'est le rêve de la première « âme PSP. » Mais malheureusement pas synchroniser avec d'autres versions sur le marché, je préfère croire que l'ajout d'autres surprises correspondant au mode portable, et rencontré aucun goulot d'étranglement technique il.

Personnellement, c'est la version la plus attendue

Meng nouvel abattoir

Après mécanisme de connexion multijoueur P2P du passé tourné vers la puissance d'un serveur dédié beaucoup plus que le nombre maximum de personnes soutien également passé de 1-4 personnes 1-6 personnes et supports mot de passe paire - afin que nous puissions être plus spectaculaire et il y a des plans le groupe PK, en particulier ceux des plus animés des lieux tels que « jardin de la Forêt noire » peut très facilement trouver d'autres joueurs de se brosser l'autre âme Indiana. Mais pour les joueurs débutants, il peut ne pas être nécessairement une bonne chose, l'optimisation en ligne a également des moyens que les gens seront invasion plus fluides tués.

Je dois dire que, grave manque d'âme noire de nouveaux mécanismes PK pour protéger l'environnement, en particulier il y a beaucoup après trois générations, l'expérience, cruelle, très versé dans la routine de PVP huile de bâton, ils sont souvent équipés d'un chargement de Dieu, de la manière habituelle au niveau de la pression Meng à envahir de nouveaux abattage de la pièce. De plus, l'équipe sommés par le mécanisme de mot de passe appariement et asseyez-vous et attendre, ces anciens joueurs régiront la Forêt-Noire, cela aurait été de nature à attirer de nouvelles personnes pour essayer le plaisir de trésor PK, il est devenu un plus grand abattoir de l'âme vivante noire 1 novice.

Si vous tenez vraiment Envahir, vous pouvez intentionnellement momifiés éviter d'être envahi, mais si ne parvenez pas à appeler NPC aider dans le travail. Voici un (probablement sera fixé dans l'avenir) des conseils, les joueurs ouvrent le jeu en mode en ligne, mais le réglage est changé en mode hors ligne dans le jeu, vous pouvez non seulement voir les suggestions dans le sol, mais aussi en même temps conserver l'humain Summon NPC il n'aurait pas été méchants « invasion » du. En outre, la plaque lourde a également ajouté quelques accessoires intéressants, y compris une semblable « liste d'ennemis » des articles, si vous avez été envahies tué, peut aller à rapport, « Dark Moon Sword » nommé le nom de l'assassin organisations vous punir, la vengeance pour vous (succès ne sais pas).

Améliorer bien au problème

En plus de l'amélioration évidente de l'annonce officielle, la plaque lourde, il y a encore beaucoup d'amélioration sur les détails du mécanisme, mais un grand impact sur l'expérience. Par exemple, les joueurs peuvent renforcer tout équipement au feu de camp, de changer le serment, afin de ne pas autour et-vient entre le forgeron et le champ de bataille. Permet l'utilisation d'éléments non récurrents des changements complexes, la facilité grandement le sens de l'engagement de vrac de la constipation Sacrifier l'offre.

En outre, le jeu avec la traduction du terme « Darksoul 3 » un système unifié, par exemple, dans le passé « cadavre vivant » traduit comme une « âme errante » pour éviter toute confusion sur les joueurs à comprendre l'histoire, est une bonne améliorations de détail.

Mais il y a aussi un patch pour les zones d'amélioration, on est en quelque sorte des effets d'éclairage. Parce que le jeu donne toujours assez de brillant sentiment sombre (l'original, aussi), lorsque la perspective de conversion dans certains scénarios, vous percevra un changement de luminosité très naturelle, en particulier dans le village de la maladie (est-il), etc. scène source limitée en particulier.

Suivi par le manque d'ajustement de l'occlusion en perspective, comme la maladie Village (il est) il y a plus de bâtiments / obstacles sur les autres scènes, angle haut de la tête de verrouillage monstre ont tendance à être obscurci les bâtiments se sont produits dans des circonstances qui rendent le joueur tué .

En outre, il est pris dans la fonction de verrouillage d'urgence d'origine n'a pas été améliorée - où l'échec de verrouillage ennemi R3 sur le champ de bataille, souvent avec des conséquences désastreuses voletant de perspective.

Disant: « Dark Soul » Quel est le plaisir?

Après avoir analysé « plaque lourde Darksoul » différenciation limitée, il est nécessaire que les nouveaux joueurs Amway une « âme noire » des caractéristiques de base.

Action RPG-- « Dark Soul » est un médiéval fantastique avec des couleurs fortes composantes d'action européenne, bien plus grande proportion, mais le seuil de fonctionnement réel jeu d'action pur et dur par rapport à beaucoup plus faible. Les joueurs Black Soul pour surmonter la difficulté, plus basée sur la « expérience » plutôt que « technique » et donc après l'apurement des difficultés « âme noire » m'a donné souvent devenu un maître de l'illusion de l'action, mais cela ne change pas mon face à des exigences plus fonctionnement main « Ninja Gaiden » désactivé lorsque les performances de « Cry. » Ceux-ci veulent juste souligner qu'il est un jeu de rôle, sinon bon aux jeux d'action les joueurs peuvent accumuler à travers le jeu « expérience », « équipements » et « valeur » RPG.

Dans ce jeu, revers est un plaisir

amusant "Dark Soul". Mais ne sont pas le genre de facile.

Il est avec un « morceaux de temps de tuer la conception du jeu » tout à fait contraire au jeu, est nécessaire d'investir une grande capacité de concentration par les joueurs en échange pour doubler le « fun », « réussite » et jeu « rencontre ». Bien sûr, il n'y a pas d'éléments d'or de krypton d'interférence dans ce processus. La raison pour laquelle le plaisir, mais aussi parce qu'il présente le niveau de base dans tous les domaines de la rectification de la « extrême », de sorte que vous pouvez ignorer certaines de ses lacunes et défauts. Les caractéristiques suivantes si juste pour toucher votre point G, il est probable que vous ne pouvez pas se dépêtrer.

Chaque camp de profondeur de l'étape, le château de palais souterrain complexe dans la « exploration »;

Il n'y a pas de point dans l'urine, tous les ennemis de la rencontre doit aller tout en uvre pour « Deathmatch »;

Vista, accompagnée de la méchanceté et de terreur, mis soigneusement la « découverte » et « retour »;

Dishuichuanshi, amusant RPG comme fondamental « calcul » et « croissance »;

Décapage filature cocon, un « casse-tête » du récit, haute profonde et froide croissance de vue médiévale haute magie du monde.

structure de la carte du niveau de l'uvre, Raiders auto-volant loi

« Dark Soul » a une carte de tous les design de niveau niveau record de jeu d'aventure 3D. En plus d'être hôpital d'enseignement de poste de contrôle du Nord morts-vivants, presque toutes les scènes en toute transparence. Pour passer le feu champ rituel (de base) comme centre, un grand Luo Delan chaque région peut être décrit comme d'innombrables rebondissements, tout à fait naturel. Le long voyage d'aventure trouvé « raccourci » « chemin secret » apporte des surprises partout, ces raccourcis intelligemment Unicom avec différents points clés, afin que les joueurs peuvent « carte push saute-mouton », et permet aux joueurs de diriger le cerveau faire une spectaculaire Luo Delan le style panoramique.

Carte structure délicate, il est l'un des « âme noire 1 » amateurs caractéristiques les plus respectés, il ne peut pas même après Soul 2 âme 3 aller, peut être décrit comme l'âme d'un joueur les droits de vantardise, mais aussi l'essence même de ceux qui suivent la tendance des travaux ne peuvent pas être copiés.

Luo Delan carte concept officiel

Connexion du lecteur basé sur la zone de jeu Plotted âme schéma de configuration de niveau de noir

Par conséquent, la « âme noire 1 » d'abord pas de point de livraison Feu de joie, peut-être laisser par inadvertance l'âme 2 Soul 3 sur les joueurs ne peuvent pas adapter, mais de jouer vous vous rendrez vite compte que c'est une équipe de production pour leur cerveau et le moulage une confiance en soi compact pour montrer la carte. Champ rituel passe feu est un point d'avance de relais dans toutes les directions, où que vous soyez, il y aura toujours un feu passe arrière de chemin relativement facile. (Soit dit en passant, dans le remake du transfert initial n'est pas réglé des feux de joie encore conservés, même si poussée tard pour la carte, les joueurs ne peuvent être renvoyés en arrière plusieurs lieu de feu de joie clé. Le bon goût, « goût Daigo » il.)

« Dark Soul » level design de débordement malveillants: tous ont « Le premier kill » ennemis combinaison de force, une variété de piège insidieux subtile, n'a pas osé aller dans le deuxième terrain de nausées ...... mais tout tourne autour d'un l'idée centrale - le service « sentiment d'accomplissement ».

bataille BOSS, en plus de la tolérance aux pannes est faible, en fait, ne sont pas difficiles, tout besoin de calmer ses défauts observé à son tour briser la routine

En raison de la carte haut degré de liberté, les joueurs ont la possibilité dès le début du jeu en explorant « à ce stade, ne devrait pas être l'endroit où aller » pour une « difficile à ce stade pour vaincre un ennemi puissant » arme magique pour certains gains - par exemple, sélectionnez la touche « maître » à la naissance, puis, dans une certaine mesure, on peut dire que voler les routes Raiders joueurs, de sorte que l'âme du tueur de chevalier relish poudre noire, anneaux Javier et autres artefacts peuvent commencer séquence dans le disque de jeu. Bien sûr, l'accès à ces objets peut vous faire payer mourir plusieurs fois, mais une fois que les tirs commencent à tourner le plaisir et le plaisir, il est difficile de décrire. Cela fait des arrangements astucieux sur le trésor de carte mis en grab désespérée profond désespoir la fille d'un mécanisme à risque élevé à haut rendement (mais ne détruit pas l'équilibre du jeu), ce qui a grandement stimulé le désir des joueurs d'explorer. Sans parler d'une multitude de trésors cachés dans le processus, ainsi que le ministère de l'ennemi dragon chutera arme rare après la queue - cette idée intéressante est l'âme d'un unique malheureusement pas été suivi dans ses travaux de suivi dans.

Seulement quai dragon BOSS boulimie, pour obtenir une arme rare « Roi Dragon hache » - sentant très monstre chasseur

Dire que la conception du jeu la plupart des gens se sentent admirés, à savoir que le joueur souvent frustré GAMEOVER, sera probablement la première auto-évaluation «J'ai fait une erreur », même face à l'ennemi fort tué, il continuera à tirer parti de la sagesse et les défis technologiques d'impulsion, plutôt que de colère que « ce jeu a un problème. » L'expérience du joueur juste la portée droite subtile le sens de la mesure, ne pas se reposer aveuglément sur un jeu de joueur de nausées de poursuite difficile peut faire.

Dans ce processus, grâce à de nombreux décès échange d'expériences et « âme » cumulée renforcée, le joueur peut se sentir clairement qu'ils « deviennent forts. » Vous avez aussi peur Yijingyizha nouveaux visages du monstre, l'humiliation de point de contrôle malveillants nausées Meng nouveaux preneurs de risques, la croissance de l'effondrement Taishan dans les « scientifiques esprit » avant sans sourciller.

Dans un sens, la « âme noire » des premiers pionniers de l'expérience est de profiter ici pour rester. Je respecte la méthode de consommation - tête de semaine mieux ne pas regarder les Raiders (comme pour compléter ce facteur seul au total collecté la route Platinum pour objectif, pour jouer à nouveau ne suffit pas), si les idées maximisant l'utilité de planifier un itinéraire, vous risquez de perdre quelques-uns des « si seulement montré des signes de » l'expérience et le plaisir.

Seulement lorsque vous passez tout-noir âme de la série, tout à fait familier avec le père après Miyazaki diverses routines penseront, ou êtes-vous aveugle aveugle à explorer rush ce stade le plus amusant.

résumé

En termes de toute norme, « Dark Soul » est lui-même un digne (ou près) les grandes uvres hors du jeu. Mais, comme un délai de sept ans, l'ampleur de la mise à niveau est relativement limitée « plaque lourde », nous supprimons l'envie d'éviter de lui donner trop d'éloges. Toutefois, si vous en tant que joueurs invétérés et manqué dans la PS3 ou XBOX360 ère, nous vous recommandons fortement de ne pas rater cette occasion pour un billet de remplacement dans la fosse. Si vous et moi sommes les mêmes que les croyants enseignent Miyazaki croire qu'il est inutile de dire, est conduite le long de FS exhorté « Demon Soul » pilées a recompilerez!

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