Tôt ce matin, « Fallout 4 » pousser la version officielle 1.10 mise à jour correctif le jeu, la plate-forme PC, ainsi que tant attendue de Bethesda Création du Club test ouvert, qui est, Bethesda propres frais tests de plate-forme MOD.
Selon l'annonce Description Bethesda de la création du Club sera testé avec plusieurs « meilleurs MOD par la sortie de producteur, il a fait ses preuves excellente MOD » en entrée, tandis que la création du Club de MOD ne produira pas le jeu un tel effondrement, incapable de déverrouiller les réalisations, DLC n'est pas compatible avec d'autres questions. Et la version officielle de tous les MOD Création du Club sera le support idéal pour la plate-forme hôte. Et les responsables MOD peuvent profiter d'un système libre et ouvert pour créer et partager leur travail.
Pour célébrer la création du Club de vente, Bethesda disponible pour toutes les plateformes joueurs libres de l'argent 100 Création du Club, vous pouvez acheter MOD utilisation préférée de l'argent dans la création du Club, et les joueurs PC et Xbox dans le « Fallout 4 » « The Elder Scrolls 5: ciel spécial Edition », libre d'utiliser, la plate-forme PSN, deux devises de jeu est calculé séparément.
La plupart du temps tout à fait acheter dans cet avis sous les joueurs de la plate-forme Steam. Ils pensent que Bethesda est « le cerveau dans l'eau, » remise en cause « » Radiation 4 « » The Elder Scrolls 5: Skyrim Edition spéciale « le retard dans l'introduction de l'atelier de création est d'utiliser ce détournement » et a dit qu'il « Heureusement, je ne l'ai pas acheté. » Fallout 4 «et il ne sera pas acheter. »
Ainsi que les joueurs trouvés Création du Club dans un « starter » Free MOD MOD et folk bien connu contenu du site Nexus Mods exactement la même ......
Cette fois-ci « charge MOD » Push joueurs naturellement attirés interrogés, en effet, dès 2015 la vapeur a essayé lancé conjointement un frais communs Bethesda MOD, mais après seulement quatre jours à cause de MOD en moins, les joueurs ne sont pas d'accord avec d'autres raisons d'abandonner. En Février de cette année, Gabe Newell encore publiquement que « les responsables MOD devraient certainement recevoir de MOD », mais dans l'analyse finale de nombreux joueurs sur les « frais de MOD » ou de soutien. Les joueurs sont plus préoccupés par est le véritable héros de ces MOD - combien de producteurs ont été en mesure de profit, selon la période d'annonce E3 de Bethesda, les responsables MOD dans la création du Club peuvent laisser 25% du chiffre d'affaires pour ses propres fins (également gratuit étagères).
En dépit de la plate-forme PC fou pauvres, les joueurs d'accueil, ce qui pourrait être une bonne chose: Avant de Bethesda n'a pas de vendeurs qui tentent de mettre la plate-forme hôte MOD. Selon l'annonce de vue, Bethesda soutiendra pleinement l'hôte MOD, les joueurs d'accueil peut rendre pratique, facile à profiter de MOD intéressant de haute qualité.
Quant à l'avenir, « charges MOD » à la fin ne pas un bon juge, mais si elles sont commises « en un seul clic l'installation du service MOD de haute qualité » et « faire la plupart des gens satisfaits des producteurs - entreprises dans », je crois que la création du Club de Bethesda, MOD affectent les anneaux de production seront plus de bien que de mal.
Alors, comment trouvez-vous à l'avenir pour voir « responsable MOD » à elle? Bienvenue à indiquer votre avis dans la zone de commentaires.