Nous avons développé un certain nombre de société de jeu de combat classique SNK a enregistré un bénéfice d'Août 2016 Juillet 2017, et Runda exercice bénéfice net de 3,105 milliards de yens, le succès du redressement, après compensation dernière perte de l'exercice, le solde noir 18,28 milliards de yens.
SNK chiffre d'affaires total de l'exercice précédent de 4,281 milliards de yens (soit une augmentation de 1,078 milliards de yens l'an dernier), le résultat opérationnel de 1,986 milliards de yens (soit une augmentation de 669 millions de yens l'an dernier), la croissance du chiffre d'affaires réalisé.
En plus du nouveau lancé « 14 KOF », l'utilisation active de SNK de la propriété intellectuelle est peut-être l'une des raisons pour lesquelles les bénéfices de noir. SNK Outre le lancement de l'animation « King of Fighters » série, mais également mis en place un rôle de la série Voyage à la main « Regis » récemment rejoint le BNEI de « poing de fer 7. »
SNK société est née en 1978, lancé dans les années 1990 « King of Fighters » « Fatal Fury », « Samurai » et d'autres jeux de combat classiques, et introduit l'arcade et la console NEO GEO, mais en raison de la recrudescence de la fièvre des combats et la mauvaise gestion annoncé rupture centrale, la dette de 38 milliards de yens, suivi du nom de la régénération SNK Playmore, et a été acquis par la société de la Chine en 2015, en nommant de nouveau le changement de SNK.
Après un délai de six ans, SNK Playmore a lancé une série de suite orthodoxe "The King of Fighters 14" en 2016, la plate-forme d'atterrissage PS4 / PC. Pour le développement de cela pour rappeler l'ancienne SNK équipe de développement des cultures, et de renforcer le développement institutionnel, la réputation et les ventes sont satisfaisantes, SNK nous nous réjouissons à l'avenir d'avoir de meilleures performances.