De la « Indestructibles Labyrinthe » En parlant de parler des vies passées de roguelike

redevances nettes jouant un million de cotisants actifs, les auteurs Karasu, s'il vous plaît ne pas réimprimer sans autorisation!

Un peu en arrière, il y a tellement étrange un style clair de Voyage à la main, mais il se démarquer dans un combat public de différentes façons, mais l'essence pompe toujours carte Voyage carte d'or krypton à la main, il est « pas inconcevable Labyrinth » (ci-après dénommé "non"). « Non, » le protagoniste est une sorte de gelée comme la boue monstre, pas un joueur de carte dans la sur Meng Voyage, mais le nom est aussi un peu l'imitation du jeu classique japonais « labyrinthe incroyable de vent à la Xilin (Indestructibles _ GUI journal nn nn inter vent silicone re nn) « série. Pas de belles personnes attirent la maison de la mort, le nom du chalet et un peu de sens, il est facile de penser que c'est un tour de main sans scrupules, le genre de ligne qui est la mort subite. Mais, étonnamment, cette simple d'être un tour de main peu défraîchi fait de feu, qui est étroitement liée à sa propriété roguelike (dénommé ci-après RL).

« Non, » le protagoniste est la boue de petite unexciting.

Une variété de sincérité pleine d'ufs, riche profondeur de jeu RL est « non » raisons du succès.

Si vous êtes un jeu un peu comprendre les joueurs, alors vous devez avoir entendu le nom de RL. Beaucoup de gens disent qu'il est grand, il y a beaucoup de jeux dans cette catégorie est divisée en RL, que ce soit bon pour « d'Isaac » jouer sur près de deux cents heures ou mentionné ci-dessus « Vent Xilin « série, même » famine « et même » temps d'ingestion « sur la » civilisation «n'est pas en fait ne peut pas être classé comme RL.

Cependant, ce roguelike est de savoir comment le nom arrivé? Rogue à la fin est quoi?

La légende a commencé: Rogue

jeu Roguelike est une sous-classe sous RPG, son jeu ancêtre Rogue également en 2009, a été nommé « l'un des plus grands jeux de l'histoire de dix » médias de jeux bien connus PC WORLD.

Rogue a plusieurs versions, mais ses origines remontent à un nommé par le Troy et Michelle Glenn Weixi homme au début des années 1980, le développement de « Rogue: Explorer les cachots de Doom » ( « Rogue: Oblivion donjon Adventure « ) fonctionne sur. Le Rogue est le premier grand-père de la plate-forme Linux --unix.

écran 3Rogue sur Unix

Cependant, UNIX n'a pas été né pour le jeu, c'est la recherche et le système développé a un défaut fondamental: le manque de capacités audio-visuelles élémentaires. Par conséquent, peut maintenant voir le jeu sous UNIX essentiellement seule aventure de texte, de sorte que par Rogue « = » « » et le symbole « Simuler » l'un écran. Pendant ce temps, les développeurs Rogue - Troy (Michael Toy) et Weixi Man (Glenn Wichman) pas un développeurs de jeux commerciaux professionnels qui développent Rogue est de ne pas faire de l'argent, ces deux geeks sont heureux de partager le code source de Rogue . Et ce geek qualités sont passés sur le jeu plus tard RL.

Texte sur chef d'aventure unix « Zork », était cercles geek Huobian. « Call of Duty » est ses ufs là-dedans.

Troy et Weixi L'homme est l'amour du jeu, mais ceux qui ne peuvent être lus sur le jeu Atari 26005 minutes ne peut naturellement répondre à ces deux geeks, qui était sur un pur et dur de jeu d'aventure texte UNIX. Mais le vieux couple a rapidement trouvé les plus grands inconvénients des jeux d'aventure texte: expérience de jeu d'aventure de texte est un temps, une fois que vous aurez fini de lire tout le texte, vous ferez l'expérience tout le contenu du jeu, le jeu perd son plaisir. Faites glisser l'Irak et Weixi homme a commencé à concevoir un jeu, de sorte qu'il a une valeur de lecture (valeur de relecture), qui est régénéré à chaque fois que les cartes Rogue, Rogue, les accessoires et la distribution des monstres, vous ne serez jamais jouer le même les deux manches. Depuis, imiter le charme du noyau Rogue « aléatoire » et jeu « de mort permanente » est appelée « Roguelike (catégorie Rogue) » jeu. Pour en revenir au jeu lui-même, Rogue est un jeu de RPG tour par tour. Vous jouez dans un donjon rempli de monstres et de trésors d'aventurier, vous devez atteindre le fond, fait « Amulette de Yendor », puis revenir à l'entrée de la première prolapsus de la couche, la victoire considérée. Cela semble très commun ne pas, mais nous nous sentons dans le jeu plus tard comme RL: Le vrai plaisir est d'explorer aléatoire donjon lui-même, vous battre les uns après les autres monstres brutaux, articles et équipements virés, et renforcer le rôle de propriété. La mort peut survenir à tout moment, surtout quand vous êtes mauvais équipement, des potions et des parchemins, ou pas assez de temps. Mais vous ne pouvez pas lire le même que tout autre jeu de fichiers à nouveau, la mort est éternelle, vous ne pouvez ouvrir un nouveau bureau, pour toujours et au revoir courant par exemple de progrès.

« D'Isaac » est défini dans le jeu mort RL éternelle est un cadre classique.

La mort éternelle est réglée de manière classique, de sorte que dans la RL Developers Conference de Berlin 2008, les experts participants, à la définition des jeux RL « Directives de Berlin (Berlin Interpretation) », la « mort irrécupérables » est comme second critère majeur. Ce qui signifie que, si un jeu n'a pas la mort éternelle ce paramètre ne peut être appelé « Roguelike » sur un sens strict.

Le pastiche de Rogue, de gauche à droite, de haut en bas pour « Nethack » « Angelika Bender » « Larn » et « ancien domaine mystérieux. »

Rogue est si classique, dix ans plus tard vont vers le bas, et il a un successeur « Moria » « Hack » « Larn » et « mystérieux ancien domaine (ADOM) » qui peut également être appelé une étape importante. Cependant jeu RL à ce moment a été confronté à un problème de limiter son développement, qui est déterminée par la nature même du Rogue.

Difficultés et effondrées, jeu de renaissance RL

Ont également été mentionné, Rogue est une saveur très forte de geeks de jeu, geeks cela se reflète dans l'atmosphère en plus d'un grand nombre de jeux RL sont open source (même les joueurs les plus détestés déplacer les fichiers pack « d'Isaac: Rebirth » aussi le dernier DLC après la naissance + ajouter une fonction mod joueur fait), mais aussi la difficulté reflétée dans l'entrée-RL du jeu.

Selon Berlin, les besoins du jeu RL critères mentionnés ci-dessus pour avoir les six caractéristiques suivantes:

1. L'environnement généré de façon aléatoire. Le monde du jeu est généré au hasard d'une certaine façon, ou une partie du monde est généré de façon aléatoire. Ici, vous pouvez inclure la topographie, l'emplacement et d'autres objets et monstres apparaissent. Les articles peuvent être générés au hasard et la capacité de monstre meilleur effet.

2. mort permanente. Un personnage de jeu ont généralement qu'une seule vie. Si le personnage meurt, puis arrêter ici, vous ne pouvez autre nouveau personnage pour relancer le jeu. Vous devez payer vos choix et les erreurs, comme dans la vie réelle.

3. tour. (Cependant, cela n'a pas été strictement respectées, comme « d'Isaac » et « Lost Castle »)

4. modes de jeu uniformes (non modales). Roguelike exige que toutes les opérations sont effectuées sur une interface unifiée, l'interface en général est une carte en 2D (comme « d'Isaac » pour mettre en pause le jeu, sauf a par ailleurs été actif sur une grande carte).

La complexité.

6. Le contenu du jeu est Daguai mise à niveau (pour renforcer le rôle) et explorer le monde.

La lecture ne se sent pas une grosse tête, croyez-moi, vous vous sentirez comme celui-ci face à ces premiers jeux RL. Nous pouvons voir que dans ces fonctions au hasard généré la mort permanente + = + complexité est particulièrement difficile. Parce que le terrain et les accessoires générés au hasard, de sorte que vous ne pouvez pas vous pouvez décider de ne pas obtenir plus de Dieu dans cet équipement de bureau, matériel pauvre quand on ne compte que sur leur propre entente de compétences et le monstre, la mort permanente signifie tous vos jeux de société sont indépendant, à plusieurs reprises les jeux exerceront votre technologie, vous n'apportera aucun avantage pour le prochain match. Cela signifie que le jeu de RL vous ne pouvez compter sur votre propre, que ce soit votre technologie ou de votre visage noir n'est pas noir, peut être comparé à l'indice S / L et de nivellement de RPG à plusieurs reprises ordinaire, difficulté RL du jeu est évident.

Si vous n'êtes pas assez bon pour le visage a pris secondes accessoires BOSS, vous avez dix minutes marquées, jeu de RL n'est pas facile pour les joueurs africains

Je n'étais pas aussi laissé une fonction parlent pas? Oui, c'est ainsi la complexité du jeu au début de la RL complexe, il (en fait, le plus tôt RPG américain « Fallout 2 » et « Porte de Baldur » sont si compliquées ) au numéro de 1994 du « ancien domaine mystérieux » comme exemple: il est trop tôt le système de jeu de profondeur Roguelike de l'excavation à l'extrême, il fournit non seulement des compétences professionnelles et des systèmes, ainsi que d'un 10 complet courses et 20 différents attributs de caractère , des dizaines de build pour votre analyse et la sélection, pour trouver l'effet de chacun des attributs et les compétences nécessaires pour prendre plusieurs heures.

Ceci est l'interface de jeu « ancien domaine mystérieux » est abstrait et complexe

Lorsque vous avez terminé un ADOM de jeu, vous obtenez le champ de bataille comme celui-ci (voir les mots sur le tableau n'a pas d'importance)

En fait, la complexité du réseau ne se trompe pas, parce que la riche profondeur a toujours été l'un du charme RL de base du jeu. Comme « Indestructibles Labyrinthe » a été bien accueillie car elle est la profondeur du système de jeu, d'envisager l'utilisation complète des accessoires et des compétences, envisager de jouer des personnages avec la façon dont les différentes combinaisons afin de maximiser le retour sur le titre, cliquez sur le sol et même l'ordre de passer par l'examen pas poke cerveau piquez seulement GG. La complexité du jeu est de protéger, mais serait trop complexe gâcher le jeu. Comme « ancien domaine mystérieux » Ceci est une pile de la complexité des conséquences, jeu RL transformé en une catégorie de niche seulement pour quelques joueurs du noyau dur de QI, pas les joueurs ordinaires dans la fosse, les revenus de développement limité, jour sous-classe RL par jour dépérir.

« Non, » le système de combat pour atteindre la profondeur et de l'équilibre compliqué.

En 2008, un jeu indépendant avéré être le jeu sauveur RL, qui est spéléo (Spelunky) », on peut voir à partir du niveau populaire, il a atterri sur la plate-forme: PC \ 3DS \ PSV \ PS4 \ PS3 (Spelunky ou PSN Hong Kong pour servir en Février 2017 des jeux gratuits, comme les joueurs ne pas manquer RL). Spelunky est un jeu d'action où vous jouez un méchant vêtu d'un fouet de chapeau dans les cavernes courir et sauter, les gains collectons, il est novateur et le saut de la plate-forme Roguelike (Platformer) se sont joints ensemble, mais il est plus instructif l'opération sera compliquée, écran obscure connue RL simplifie l'opération et donne un écran graphique visuel clair. Après le mode « élément RL opérations de Streamline + + écran graphique » qui a vraiment conduit à de nouveaux développements dans RL.

IGN Evaluation 9.0, étape Spelunky digne de ce nom du RL.

Dungeon se produisent après ou en même temps de Dredmor ( « Dungeon Adventure »), FTL (Plus vite que la lumière « plus vite que la lumière »), « d'Isaac », Rogue héritage ( « Rogue Legacy ») et donc essentiellement une continuation de la " élément RL + + interface graphique en mode simplifier « modèle et a été couronnée de succès, RL brillent dans le ressort de champ de jeu autonome (qui améliorée par rapport Roguelike également appelé Roguelite, à savoir doux jeu Roguelike).

« Dungeon Adventure » look vintage mais la difficulté est peu élevé, avec une profondeur de compétence raisonnable, appropriée pour l'entrée-RL.

Falcon la version RL, essai allocation navire de guerre de l'équipage, la distribution d'énergie et les compétences nécessaires pour sélectionner, la guerre fait pas simplement le feu sur le H

RL recommandée

RL dans de nombreuses années récentes de boutique, chaque plate-forme a beaucoup de bons jeux de RL à choisir, en plus du jeu, il y a les éléments suivants:

1.Hero Siege (jeux mobiles)

Brisk pixels vent combat est une caractéristique majeure de Hero Siege

Voyage à la main est aussi beaucoup de bien RL, cela peut même être considéré comme grille relativement Hero Siege RL ce jeu. Le jeu a un patron aléatoire, au hasard des boutiques, des donjons générés, les éléments de potion au hasard, carte au hasard. Le jeu propose également des classes de caractères très distincts, et il y a une croissance, on peut attribuer après les attributs de mise à niveau et des points de compétence. Le cadre classique permanent mort naturelle, pas moins, une fois que la figure de la mort, effacera avant toutes les compétences, les accessoires, et d'autres réalisations obtenues, à la main Voyage RL dans la boutique.

2. donjon ramper 2 (jeux mobiles)

RL de déminage et de combiner des éléments de nouvelles fonctionnalités gameplay est son

Le jeu et le « gardien rune » et « Indestructibles labyrinthe » jouent similaires, qui ont emprunté ce mode de jeu, ce mode de fonctionnement peut être considérée comme légère créer un nouveau terminal mobile RL jeu. Les joueurs entrent pierres pleines encore ouvertes du donjon, cliquez sur Ouvrir avec des pierres, il peut y avoir rien, ou il peut être un monstre, comme le déminage. Les joueurs ont besoin de recueillir des accessoires magiques pour déblayer le mouvement monstre avant, la victoire finale. Bien sûr, tout est aléatoire ici, vous devez recommencer et expira.

De plus, il y a beaucoup de jeux de RL mobiles haut de gamme tels que « dieu de la forêt » (Sproggiwood), « Iron Fist Tonnerre » (punch quête), etc., jouent indéniable et une valeur.

3. tyrannique Chevalier (Rampage Knight) PC

Difficulté hardcore "oppressive Knight" mais acceptable

Le jeu est biaisé jeu d'action hardcore, et la principale coopération, si vous ne disposez pas d'une bonne base Amis player2, le plaisir sera grandement réduite. Jeu contre la grippe et se sentir bien, et pas une petite difficulté. Par exemple, une attaque normale ne sera pas des monstres de cause raide, qui signifie que vous ne supportez pas la ligne et un groupe étrange, la puissance d'attaque du monstre n'est pas faible, si elle est choisie faible sang profession, alors même être quelques secondes truc, tumbling, etc. esquiver Bien qu'il n'y ait pas de limite physique, mais rouler détermination invincible que quelques images, et si vous êtes aveugle monstre rouleau JB, alors vous pouvez toujours être étiqueté comme laitier.

Mais il a aussi le caractère aléatoire RL charme, vous pouvez rencontrer beaucoup de forces et les faiblesses des armes telles que des haches, des bâtons et épée comme, mais vous ne pouvez prendre une arme, comment affecter le reste de votre choix le processus de jeu.

4. crawl (Crawl) PC

Force de cavage se battaient, la joie infinie

jeu Crawl est très nouvelle façon, vous et vos petits amis sont tous deux coéquipiers et ennemis, vous êtes pris au piège dans la ville souterraine de l'âme, l'apparition soudaine d'un corps humain, ce corps qui contrôlait le patron de la défaite qui peut laisser ville souterraine. Il semble assez simple, il suffit de prendre et ne meurent pas comme le corps humain, mais le jeu avec elle, vous vous sentirez une montée subite de la pression serrée, après tout, entouré de quelques instants de fantômes autour de votre côté prêt à saisir le corps. Et le fait est oppressante, parce que le spectre collecté tous les trois poussière peut appeler une boue, la boue seule mais fondamentalement pas de combat. Peut-être un peu le chaos de boue dans votre tas entouré par des monstres, nous courons en rond quand que ça réellement écrasé. Chaque fois que le groupe d'air brosse la poussière, la saleté et ce qui se produira, guérit toutes sortes de main pas cher dans le cas où vous cassez scène de table en bois. larme vigueur RL jeu Fugue, je sers juste.

Il y a aussi un invité Crawl G graisse BOSS

Parce qu'il est un paradis du jeu PC indépendant, donc les jeux de RL sur le PC est aussi le plus grand, le mentionné ci-dessus « d'Isaac », « Lost Castle » et « patrimoine de voleurs » sont très bien, mais il y a des plans de migration de plate-forme hôte.

5.Brut@l PS4

Hommage au Brut classique @ l

« Brut @ l » Alors que 3D jeux, mais presque fond d'écran tout noir. Plein écran de l'espace constitué de points et de symboles, et même les personnages et les éléments sont en hommage à la Rogue, qui se manifeste par une machine UNIX comme des mots et des symboles. « L'expression au caractère attire le respect » Avec ce groupe est de développer un style unique d'art et de design à l'esprit, lorsque vous jouer quelques plumes « Uncharted 4 », ne pas oublier de rendre hommage à ces personnages, sans eux il n'y aurait pas de HD Allemagne lac. @ Jeu Titre est un terrier, Rogue est le nom du personnage principal @, qui est devenu plus tard un cercle de terrier de RL, un grand nombre de protagoniste du jeu est également réglé sur le nom @. « Brut @ l » ajouter au titre, le point fort de cet hommage à l'ancêtre Rogue.

6.Les Swindle PS3 / PS4 / PSV

La Swindle est une plongée dans le jeu d'action

Ce jeu est tout simplement passé PSN Janvier Hong Kong le service sera gratuit. En tant que jeu de RL doux, il est seulement sur la carte est générée de manière aléatoire (nombre aléatoire et plus limité), mais la victoire est très intéressante dans le contexte du thème punk à vapeur. Mais la tolérance aux pannes du jeu est très faible, très élevé des besoins opérationnels, mais de secouer M est toujours une valeur de travail l'expérience.

Conclusion: les choses Jieke RL

jeu Roguelike après trois décennies de développement, a non seulement beaucoup de qualité dans le fonctionnement de ce format, son caractère aléatoire, la peine de mort élevée est également pensé pour absorber une grande partie du jeu, ce qui crée un type. Par exemple, au début de l'article mentionné, « peut être incroyable labyrinthe de vent à la Xilin » série absorbera labyrinthes générés aléatoirement et mettre la peine de mort haut, pour créer le nom « Fushigi na inter nn _ GUI journal nn (de labyrinthe incroyable), » les Japonais type de jeu, caractérisé par un temps dans le labyrinthe est généré de façon aléatoire, deux côtés mouvement tour par tour simultané / combat et la mort vont perdre tout son argent et de l'équipement de punition élevé dans le labyrinthe de ce type est très populaire au Japon, également apparu dans « Pokémon · série incroyable labyrinthe » et « labyrinthe d'arbre du monde avec labyrinthe incroyable de » dérivés tels que IP.

De haut en bas sont le « vent du Xilin » « Pokémon avec un labyrinthe Indestructibles », « Arbre du Monde et labyrinthe Indestructibles »

De plus, comme le « civilisé » 4K ce jeu est généré au hasard des cartes et des jeux entre chaque jeu indépendamment les uns des autres. « My World » et « famine » ce jeu de survie bac à sable est la carte générée aléatoirement, le joueur pour survivre explorer des cartes générées au hasard, le jeu entre chaque jeu est également indépendant de l'autre, ces éléments peuvent être considérés comme RL elle a un impact. Lorsque Troy et Weixi Homme regardant ces « = » « @ » sous UNIX, certainement ne pense pas que, dans quelques décennies plus tard, quelqu'un à cause de leurs éclairs et des dizaines de centaines de broussailles sauvages d'heures, parce qu'ils génie créatif possédé chameau cliquez sur le « tour suivant. » Ce « Pigeon » est si délicieux, si fascinant.

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