« God of War 4 » Rapport de démonstration IGN: stratégie de combat Kratos est pas sans tronc cérébral

 « God of War 4 » sera officiellement en vente le mois prochain, comme le dernier opus de la série God of War, ce jeu peut dire beaucoup les joueurs attendent avec impatience. Récemment, les médias étrangers d'entretien IGN avec le studio Monica et démonstration de l'ouverture de trois heures « God of War 4 » Le déroulement du jeu, voici son rapport de démonstration, un coup d'oeil!

 Quand je pense à « God of War » quand mon esprit est l'apparaît à l'écran suivant: l'ennemi en l'air, à une pâte à frire, en appuyant sur le bouton de QTE apparaît sur l'écran, puis regarda les membres épars de l'ennemi, du sang partout . Que les Titans ou des dieux, Kratos peut tuer pour vous ...... le temps passe vite, je maintenant le fonctionnement Kratos de plus, plus lent, mais il a toujours impitoyable. Maintenant, je peux jeter une hache à l'ennemi, qui est gelé en place, puis avec ses poings battre un autre gars. Attendez jusqu'à ce que les remplissages du réservoir d'énergie, je me souviens hache, a publié un dernier coup comme Thor, comme, tuez le monstre. Puis continuer sur leur chemin ......

 Ces dernières années, nous voyons souvent des héros scène crépusculaire, mais que ce soit dans les films ou à la télévision, il y a plusieurs années brûleur à nouveau sur scène, ils ont même plus, puis perdu la puissance et la vitesse, mais à la fin peut battre la merde hors des méchants, alors que aussi devenir plus intelligent. Notre Kratos aussi plus, et loin de la Grèce antique, est venu dans le nouveau monde, mais il est encore difficile, brutale, pleine de destruction massive.

 Le nouveau « God of War » Cet endroit est la plus grande bataille de changement. Les combats ne sont plus un modèle décapitée rapide, mais il y a même l'ombre « Dark Soul » « The Last of Us » - mais pas à ce point. Cette fois Santa Monica visent à faire des changements est de montrer un plus « mature » Kratos.

 « Vous pouvez penser (combat) est lent pas bon, mais si vous commencez en train de jouer, vous pouvez les sentir de façon stratégique, » Cory Barlog « God of War », explique le directeur créatif. Lui et son équipe savait de la première génération de « God of War » et maintenant ils ont changé beaucoup, mais Kratos aussi bien. « Quand je pense à Kratos, il était toujours en colère, des images sans entraves, 24 heures par jour est toujours le Hulk, ne se transformer en Bruce Banner. Maintenant, il vieillit, ce qui est ce que l'on ressent ? devenir père d'âge moyen et quel genre d'expérience? quand vous vieillissez, pensez à toutes sortes de choses seront plus complète ».

 Cette bataille de stratégie très particulière, bien sûr, vous voulez pas d'identifier soigneusement tous les ennemis à l'écran, puis la planification pour Kills. Il sera présent pour la tête de chaque ennemi sur une fente d'alimentation, il ne montre que le sang, indique également le niveau de l'ennemi - l'ennemi Kratos changer de couleur par rapport à la force en fonction. Pour vaincre ces ennemis, Kratos a également remplacé l'arme, il rangea les lames du Chaos, et utiliser le nouveau type pour ce nouveau monde. à lui seul, il a pris le Léviathan Ax - hache peut être jeté, ennemis gel, mais aussi de ramener au temps de tuer les ennemis le long du chemin. Kratos est toujours à l'état poinçon mains vides Quartet, de sorte que vous vous rendez compte qu'il est pas assez dur sur les armes, la violence. Kratos ainsi que le bouclier rétractable à la main, vous pouvez parer, l'attaque anti-anti-ennemi, paralysant, puis se sont précipités l'homéopathie pour arracher l'ennemi.

 Kratos ce n'est pas un homme au combat, son fils Atrée est une partie importante de cette aventure - il peut être utilisé pour comparer et Allie « The Last of Us, » en tant que recrue il empêche très souvent plutôt que d'aider à Kratos. Vous pouvez appuyer sur un bouton pour le laisser marquer votre tir à l'arc ennemi. Bien que son arc et votre hache / dégâts est très faible par rapport au poing, mais cela est une nouvelle tactique, il peut vous aider à attirer l'attention de l'ennemi, même si seulement pendant quelques secondes.

 « Les premiers rapides de style sabrer un peu vivre dans l'instant» des moyens », dit Cory, « Ce combat est pas le même, mais le noyau est toujours la même » God of War « ADN, laissez les joueurs de différentes façons pour l'expérience ".

 l'écran est excellent "God of War". pistes de jeu (contre la montre) sur PS4 Pro, dispositif d'affichage de 75 pouces est de 4 Ko / HDR TV, je me sentais bien dans les aspects visuels Santa Monica succès obtenus étonnante. Performances lumineuses est particulièrement étonnante dans le jeu, chaque fois à travers les bois, peut se sentir quand des grottes et des sanctuaires. la performance des matériaux est également un grand jeu, la barbe Kratos est le meilleur que j'ai jamais vu les cheveux spectacle - détail étonnant, chaque barbe sont en train de faire un bon endroit.

 D'autre part, l'angle de vue que c'est aussi très spécial. Il peut tout d'abord noter que la lutte transformé en l'épaule perspective, de sorte que les combats semblent être plus récente, plus de présence. Mais il est également intéressant de noter que le jeu utilise une perspective de performance particulièrement narrative cinématographique dans l'histoire, je ne me souviens pas d'autres jeux l'ont fait avant - « God of War » cutscenes toujours un miroir à la fin, ne jamais cesser. Pas de coupe, pas fondu, l'objectif ne sera pas basculer entre plusieurs dialogue personnes. Jeu (Lens) a été suivi par Kratos, nous ne manquerons pas de ses mouvements et les changements dans la scène environnante.

 « God of War », la scène est également très riche en détail, bien qu'un début comme la marche dans un couloir, mais devient plus tard très grande, et vous donne l'occasion d'explorer quelque chose de plus. Certaines scènes ont une différence de hauteur du jeu, vous devez monter et descendre, à la recherche des secrets et des objets pour l'aventure de retour facile, plus vous devez collecter de l'argent pour améliorer les armes et de l'équipement. Parfois, Atrée vous donner des directives, dites-vous aller dans la mauvaise direction. Cependant, dans l'analyse finale, vous êtes le père - vous êtes plus expérimenté, sachez qu'il ya plus de bonnes choses sur la fourche sur la route. Cela a fait des éléments d'exploration, une variété de quêtes, non seulement nous permet de jouer plus, mais nous permettent également de créer une plus grande compréhension de l'ennemi et les mythes de ce nouveau monde.

 Prenant la parole dernière partie, en fait, nous détaillons le contenu du « God of War » il y a beaucoup de questions, en particulier le jeu de créatures mythiques et historiques liées. Lors de la visite dans le studio, Cory Barlog a déclaré un initié qui a passé 43 heures jusqu'à 100% d'achèvement. Étant donné que je ne joue que trois heures, je crois que nous avons appris dans cette nouvelle aventure est que la pointe de l'iceberg.

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