Après 20 graphiques département a publié son bord ray technologie RTX le traçage et l'étude approfondie DSSAT sur l'anti-aliasing super-échantillonnage a pensé à geeks, je ne fais pas exception, mais parce que finalement en vente dans RTX « Battlefield V » pouvoir de sorte que quand les joueurs voient leurs vraies couleurs, mais parce que les joueurs plus de la moitié de son déclin et le nombre d'images de surprise. Heureusement, NVIDIA semble réaliser déjà que tel est le cas, il sera libéré DSSAT pour remédier à cette situation.
Eh bien, aujourd'hui, Nous obtenons en avance sur le jeu équipé de la première technologie à double RTX et DSSAT du monde: « Metro: congé » , Laissez-nous sur le jeu dans une variété de cartes graphiques ci-dessous ont une sorte de performance qu'elle ~
Les anciennes règles, en disant le jeu. Après un délai de six ans, un modèle basé sur le roman original « Metro 2035 » l'adaptation du jeu a finalement été inauguré dans le troisième que le roman raconte l'histoire du général russe après la guerre nucléaire, de plus en plus de monstres, les gens vont sous terre pour échapper et comme réseau de transport de métro commode puis construire des maisons ici. Et « Metro: left » raconte principalement l'histoire des gens au sol, semblable au style de « rayonnement », mais plus réel, le sentiment des armes à feu est particulièrement forte.
Si vous jouez à ce pour l'avenir, il trouvera que cette génération devrait être appelé « train pour partir » poissons, depuis le début de ce groupe de « Metro » a été ouvert au sol, le jeu devient un moyen d'ouvrir le monde, non et puis coller à une piste de métro, mais cela ne signifie pas moins de composants d'horreur au contraire que cette combinaison de contraste lumineux et sombre et vous permettent peur. (Quoi qu'il en soit, quand je l'ai testé est vraiment un supplice)
Eh bien, revenons à la question, et quel effet ce tramage traditionnel d'une combinaison de RTX et DSSAT fait une différence? Pas un non-sens, sur la carte!
Le virage à gauche RTX + DSSAT, le côté droit est fermé, les deux avant-match image ULTRA, vous pouvez voir, la couleur réfléchie par la neige à la glace toute la lumière du soleil ont une différence de plus, la gauche plus créer un environnement pour notre vraie neige.
Les différences dans les détails ont également conduit toute sensation de jeu différent, dans l'environnement et les sentiments personnels se sont RTX DSSAT plus capable de sentir l'écran pour faire pression des gens, la lumière et l'ombre plus réaliste, en trois dimensions. Cependant, les aspects des personnages peuvent être parce que la modélisation de la raison est un gâchis.
RTX et diffère DLSS ensuite ouvert du nombre d'images est pas ouvert exactement ce qu'il est? Nous avons donc pris beaucoup de temps pour exécuter des circonstances particulières testées sous-ensemble de différents types de cartes activées et désactivées à RTX et DSSAT à Ultra qualité. (Mana est vraiment sous le jeu)
Il faut d'abord noter que le jeu est livré avec Benchmark, mais parce que le jeu vient d'être lancé, beaucoup BUG, entraînant l'indice de référence de DSSAT ne peut pas être ouvert, de sorte que les tests que nous utilisons pour déterminer le nombre réel d'images DLS ouvrir les points de fermeture, RTX a été déterminée à l'aide des cadres ouverts après la fermeture de référence, de sorte que les différents cadres avant et après l'exécution d'essais environnementaux ne sont pas nécessairement les mêmes.
Plate-forme de test
L'utilisation de la plate-forme de test ci-dessus. Il convient de noter qu'il est important, RTX 2060 ne peut pas être ouvert dans le DSSAT 4K de l'environnement, RTX 2080/2080 Ti ne peut pas être ouvert dans l'environnement 1080P DSSAT, 2K résolution dans les quatre 20 cartes de support en ligne.
Nous utilisons le jeu Ultra (correspondant à très haut) que la qualité d'image par défaut, jetez un oeil à la RTX ouverte, chaque carte graphique: le nombre d'images montrent « Subway quitter » dans les résultats suivants:
RTX cadres ouverts montrer DSSAT
Effectivement, dans le cas ci-dessus de la coupe « Battlefield V » dans la moitié du nombre de trames de RTX ouvertes existent toujours, mais la situation beaucoup mieux (voir plus loin), mais vous verrez que si vous tournez simplement des mots RTX, si 60 est lisse limite, sous 1080P seulement iGame GeForce RTX 2080/2080 Ti peut être réalisé, sous 2K sur la gauche iGame GeForce RTX 2080 Ti, 4K sous annihilé.
RTX ouvert DLSS cadres ouverts montrent
Après puis après NVIDIA superordinateur optimisé DSSAT apprentissage en profondeur suréchantillonnage anti-aliasing, le frame rate du jeu monté en flèche d'environ 10 à 20, et à mon oeil nu, la qualité de l'image et pas de pertes importantes, en particulier comme le monstre le protagoniste a jeté quelques secondes peut se sentir bien Caton réduite. Succincts en termes de nombre d'images après l'ouverture de la performance DSSAT plus important, iGame GeForce RTX 2070 peut être une lecture fluide à la résolution 1080P.
cadres ultra performance
Bien sûr, quand nous avons complètement fermé RTX, dans des cadres de tour la performance au niveau suivant. Dans la résolution 2K, même les desserts iGame GeForce RTX 2060 peut maintenir lisse, Caton de temps en temps. Et cela est juste la version initiale du jeu et je crois avec le double jeu d'optimisation et d'entraînement de ce seuil sera plus faible.
résumé
RTX ouvrir la liste fermer DSSAT
RTX ouvert open DSSAT
RTX Fermer
Je crois donc que, après avoir lu les cadres précédents et les performances ont été en mesure de déterminer la force d'un 20 cartes de ligne. Ah oui, oublié de dire, DSSAT ne peut choisir d'ouvrir et de fermer après avoir RTX.
Nous avons ensuite en comparant ce qui précède trois graphiques, regardez la force future RTX. Tout d'abord, l'effet de la lumière et l'ombre ci-dessous deux images de la scène et la lumière l'écart est de dire encore un coup d'oeil, l'avantage après l'ouverture à RTX, ombre et lumière beaucoup plus réaliste, et dans le dos, vous verrez un « observateur » (un monstre de niveau d'entrée ) au-dessus des cheveux deviendra plus évident, ce sera sans aucun doute l'expérience de jeu d'horreur plus excitant. Mais après DSSAT ouvrir la qualité d'image a encore quelques sacrifices, comme monstre de cheveux est pas de montant est clair.
Les inconvénients sont aussi évidents: le premier est de réduire le nombre d'images, bien que DSSAT est venu d'optimiser assez évident, mais il n'a pas complètement compensé le nombre de trames pour atteindre RTX après l'ouverture plus faible amplitude, l'autre est notre pixellisation a été pendant tant d'années, je test a demandé beaucoup de mes collègues, 70% se sentent plus enclins à amener le bas de l'écran, l'une des raisons pour les changements du joueur sensoriel peut aussi avoir besoin d'envisager l'avenir NVIDIA.
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