jeu Netease a appelé « l'argent ne devrait pas marcher même, » mais il est un enfer de joueurs de RMB

Avec le développement de la technologie de jeu, et l'évolution historique du jeu, le jeu est devenu difficile de commencer en plus bas. De temps en temps il y a une âme noire comme ce coupe la tête à la difficulté connue pour le jeu merveilleux, peut gagner les applaudissements des parties au moment de la vente, mais la difficulté du jeu tendance générale à la baisse de l'environnement n'a pas fait cela tout changement se produit.

Cette tendance est particulièrement évidente dans les jeux en ligne, ce qui trouvent automatiquement son chemin, ce combat automatique, ce qui ramassent automatiquement l'équipement. Plus et l'automatisation de plus de jeux rempli le cercle, les joueurs fonctionnent de moins en moins, et parfois aussi longtemps que l'ordinateur pendu, les gens se rendormir sans effet. On peut dire en ce jour et l'âge, les joueurs ont été cette gamme complète d'automatisation pour devenir un animal de compagnie bébé géant.

Bien que cette automatisation permet aux joueurs de jouer plus détendu, mais cette pratique a vraiment apporté beaucoup de maux. Par exemple, les joueurs difficiles pour eux de s'enfoncer dans le cur venez découvrir le plaisir du genre de manipulation manuelle du jeu, tels que les vendeurs en ligne deviennent de plus en plus stéréotypé, en plus de cadre et l'histoire sont différentes personnes à l'extérieur, pas fondamentalement différente d'autres endroits, tels que l'atelier goldsmith dans les jeux en ligne populaires, après tout, l'automatisation a grandement amélioré l'efficacité de leurs orfèvres.

Alors que d'autres jeux de la maison et la restauration rapide dans la monotonie de faire le jeu «la Thaïlande et l'Asie épique » dans un but Semble différent « attitude » pour relever les défis qui leur sont propres.

Pour beaucoup de gens, le « noyau dur » est reconnaissant aux joueurs la première impression du jeu. Dans cet environnement général aux cercles de jeux grand public rapide frivoles «la Thaïlande et l'Asie épique » de force très têtu avec un fils, conscient du tigre, sans se laisser décourager. Dans le jeu, le soi-disant trouver automatiquement son chemin, tuant automatiquement mise à jour automatique n'est pas tout ce que salope sexy. Par conséquent, les joueurs et le sens de fonctionnement sensation d'immersion dans le jeu par rapport à d'autres jeux est tout simplement un paradis et un sous-sol.

système physique est la chose la plus intéressante dans ce jeu, à payer en dehors de la célèbre promenade est également basé sur des rumeurs et étalez. Dans le jeu, peu importe ce que vous faites, vous devez l'épuisement, et d'ajouter la force doit être lieu de s'asseoir et mâcher un morceau de pain. Il est cette grande personnalité, mais aussi plein de système physique rétro tempérament qui permet aux joueurs rmb de ce jeu ne sont plus au-dessus des dieux. Peu importe combien d'argent vous dépensez, l'effort physique est le même. Une fois que la consommation totale de la valeur de la force physique dans la bataille, même les joueurs Tyrant, la propriété Pujiang, cette fois il sera facile de se débarrasser des joueurs ordinaires.

De plus, la conception physique limite également le studio bien Goldsmith, imaginez un studio est un moment idéal pour se brosser pour brosser l'économie, il n'y a pas la brosse à la moitié de force et a dû asseoir en mangeant du pain. Cette scène, pensez à la drôle.

Il dégage un tel jeu rétro tempérament littéraire, devant la face de la marée du simpliste du jeu, mais toujours maintenu leur cur tôt. Si vous mettez maintenant ces « jeu automatique » comme crasses, alors peut-être vous devriez essayer, « épique en Thaïlande et en Asie. »

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