Les voyageurs 2 heures demo « Battlefield 5 » mode multijoueur paras de dix mille sortes de mourir

Sur le jeu d'EA, sont invités les principaux médias du monde entier à participer au jeu « Battlefield 5 » activités d'essai médiatique nouveau modèle « grand », Star sans-abri a également eu l'honneur de participer. Selon l'introduction avant le début du procès, ce qui est un besoin permanent 64 en mode Bataille pour jusqu'à quatre étapes, chaque étape du jeu correspond à à une journée complète, en réalité, il dure environ 20 minutes. Peut-être prendre en compte le temps, mais cette fois nous allons essayer la démo dont les deux premières phases.

Dans la première étape, je joue un troupes aéroportées britanniques parachutés feu antiaérien ennemi forcé les zones les plus densément peuplées - l'objectif est de détruire plusieurs canons anti-aériens désignés, donc pour un espace plus large pour la survie de notre suivi des troupes aéroportées. Dans cette étape, chaque renaissance peut choisir d'être né sur le périodique entrer sur la carte de nos avions de transport, ce qui vous permet également de plus librement de contrôler la position d'atterrissage en parachute, de manière à atteindre parachutiste « ténébreuse » dans le vrai sens effet tactique. Par exemple, une fois que je choisis d'éviter l'ennemi principal, l'ennemi dans l'air directement à l'aile arrière pour montrer, non seulement sans laborieusement fait exploser une personne gardée par des canons anti-aériens, mais aussi tuer les uns les autres par derrière une surprise.

Cependant, cette flexibilité de paras tactiques souvent en prenant un risque élevé de victimes en retour - « Battlefield 5 » et le modèle « grand » restaurer très précisément cela. Le processus est équivalent à parachute dès le début de sa position exposée à l'ennemi pour tous les voir. Si l'ennemi à préparer votre arrivée, très probablement au moment de l'atterrissage a été pris en embuscade près de l'ennemi du bien pré-criblé, si l'air près du point tout aussi bien dans le traitement des canons antiaériens à l'ennemi, alors vous pourriez même l'air et il est mort. En ce sens, le parachute contient en fait un élément très lourd de chance.

La deuxième phase du procès est le plus classique de l'expérience multi-joueurs « Battlefield ». À ce stade, l'offensive de parachute carré a commencé à obtenir des résultats et d'établir une base de première ligne tous les véhicules terrestres, avions, chars, etc., et donc tout débloqué à ce stade, en fait, les deux parties sont dans un état d'équilibre offensif et défensif de base sur la tactique. Bien sûr, la performance offensive dans la première phase influeront directement sur le nombre de points à ce stade de l'état de configuration de la renaissance, mais la clé réside succès au pouvoir dur est encore plus la vraie affaire.

Bien que cette expérience d'essai seulement une partie dans laquelle les deux premiers, mais selon le texte explicatif pour la fin de la deuxième étape de vue, semble jouer une troisième partie du côté offensif va repousser le côté défensif à l'arrière de l'avant dans les montagnes - celui-ci détermine où le fossé. Il semble donc possible de déduire le thème de la troisième partie de peut-être la « critique / défense. » Selon EA introduit avant le début de l'activité d'essai, si la différence de score lorsque les deux fin offensive et défensive de la troisième étape est trop grand, le jeu dirigera un gagnant - sinon il entrera dans la quatrième étape de la bataille finale. Quant à ce que le thème de la dernière étape est que maintenant nous n'attendre et voir.

Du point de vue de l'expérience, « grande action », en fait, peut être comprise comme la puissance d'une version améliorée de « Battlefield 1 » dans le « mode d'action ». Les deux jeu offensif et défensif est essentiellement en bataille pour pousser les uns les autres - que « grand mode » plus riche forme d'expression, script intrigue correspond plus arrière-plan de la Seconde Guerre mondiale, la masse corporelle à grande échelle et plus solide que jamais lourd (ou plus sens épique).

En ce qui concerne les détails spécifiques de la sensation - dire la vérité, le rythme de « Battlefield 5 » essentiellement « Battlefield 1 » exactement la même chose. Quelques améliorations mineures mais pas assez pour rendre le jeu un nouveau look, mais aussi une partie réelle du jeu ajoute de nouvelles possibilités tactiques. Tels que « Battlefield 5 » vous permet de construire leur propre logement, renforcer les positions - avec le jeu lui-même des dégâts extrêmement physiques à la couleur de l'effet, qui se bat réellement pour rendre le processus plus dynamique et changeant. En outre, par exemple « Battlefield 5 » que tout avant un est plus d'importance « champ de bataille » sur la gestion des ressources. Que ce soit l'homme ou d'un véhicule, le nombre de munitions ont été limitées à un degré sera facilement appauvri, qui met également en évidence la valeur des bras auxiliaires médicaux des soldats, Marines, etc. du vrai sens. La coopération entre les acteurs non seulement devenir un espace important, dans une large mesure devenue la clé de cette victoire fait.

Ce qui précède est ma démo « Battlefield 5 » expérience préliminaire modèle « grand ». Plus d'informations peuvent également démo Restez à l'écoute pour les sans-abri les étoiles, les prochains jours, nous revivons les premiers à découvrir plus des jeux E3.

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