Sous épidémie logiciel de collaboration à distance, ainsi que ce que les nouveaux jeux sont joués? M. comprendre la prochaine réunion de la Réalité Mixte

La nouvelle pandémie mondiale de la pneumonie couronne au monde, tous les secteurs de la vie ont apporté aucun impact faible, mais il y a une zone à l'exception, qui est, applications collaboratives de bureau à distance numérique.

En raison d'une variété de transport, des mesures de contrôle quarantaine, nous devons minimiser les réels contacts sociaux et, semblable à ongles, conférence Tencent, livres de vol, le logiciel Zoom deviendra la majorité des employés de bureau, des étudiants, pour la communication à distance entre le must de l'entreprise outil de préparation homéopathique est devenu populaire.

En fait, le logiciel de conférence à distance actuelle a été très mature en termes de fonctionnalités de base, ensemble soutien général vidéo multi-parties, voix, images, PPT et autre forme à deux dimensions d'échange d'informations, ainsi que certains des processus de l'entreprise, assez pratique, mais le manque d'intérêt, et certains besoin d'affichage en trois dimensions du contenu est fondamentalement aucun moyen d'être un bon spectacle et interactive, immersive difficile de produire ses effets.

Les progrès technologiques ne peuvent arrêter ici pour l'expérience? Le développement de la réalité augmentée depuis de nombreuses années (AR), la réalité virtuelle (VR) et de la technologie de réalité mixte (MR), peut apporter un autre gameplay innovant.

Carte | effet d'interaction de réalité mixte (Source: Microsoft HoloLens)

Aetho LLC est une société du fournisseur de logiciels de réalité mixte États-Unis, a lancé en 2017 un produit social à distance Thrive, qui est un logiciel et la plate-forme de service (SaaS), comme des applications compatibles multi-appareil, qui peut être un téléphone intelligent, lunettes AR et d'autres équipements, en utilisant l'environnement réel de l'utilisateur dans lequel pour construire un espace virtuel d'interaction entre un être humain.

La plus grande caractéristique est la technologie de l'espace virtuel peut être une conversion 1: 1 du rapport du monde réel à l'image virtuelle, et grâce à la technologie de capture de mouvement, l'imagerie virtuelle se déplace de manière synchrone avec les actions de l'utilisateur, comme la marche, debout ou assis, le Sénat les participants peuvent partager 2D virtuel et du contenu 3D, présentations PPT, graphiques, illustrations, modèle CAO et de numérisation et ainsi peuvent être projetés sur l'environnement réel de l'utilisateur, tous les participants peuvent être abordés de tous les aspects et tous azimuts afficher le contenu partagé, et peut se déplacer, tourner, à l'échelle et d'autres opérations.

Carte | 3D personnages virtuels sociaux Thrive (Source: Aetho)

Épidémie a frappé, la communication vidéo à distance et la collaboration devient rapidement un point chaud, basé sur l'accumulation de la technologie de réalité mixte passé, Aetho a développé une plate-forme de téléprésence réalité augmentée (XR) Beame, la plate-forme et le contenu peut être transféré à une réalité commune , les participants ont montré le corps incarnation holographique, ils peuvent être connectés via la réalité augmentée (AR) lunettes, ordinateurs tablettes et les téléphones intelligents, nous pouvons aborder des questions telles que le prototypage de produits, la télémédecine, l'application de la formation en gestion et de simulation chaîne d'approvisionnement et autres.

Spécifique comme indiqué ci-dessous, chaque utilisateur peut créer son propre avatar enregistré dans le logiciel Beame, sélectionnez l'environnement réel comme zone de projection virtuelle autour d'eux, lorsque différents utilisateurs dans une salle de conférence avec, vous pouvez commencer dans ce « petit monde » où la liberté de communication, la plus simple présentation peut communiquer par l'expérience de téléphone, mais aussi des graphiques en trois dimensions ou des images 3D en échange d'actions en temps réel et la manipulation, le marquage.

Carte | effet de démonstration téléconférence Beame (Source: Aetho)

Dans l'application, Aetho tenter de prendre les devants dans la promotion de cette expérience dans le domaine des soins de santé, tels que les spécialistes de l'aide pour étudier nouveau virus de la Couronne, le développement de médicaments, la participation à distance pour aider la chirurgie. Par exemple, une étude visant à analyser la structure du virus, ou avant que nous ne pouvions voir la structure 3D en transférant les images sur le côté PC, maintenant nous ouvrir l'application téléphonique, dans l'espace réel en face de nous sera en mesure de projeter une cellules de virus virtuels la structure, et nous pouvons l'agrandir, faire belle vue, au lieu de regarder à l'étude microscopique.

PDG et co-fondateur de la société Aetho Harrison D. Lee à DeepTech dit que cela peut être la direction du développement du système de conférence de prochaine génération. Parce que la réunion existante à distance, et aucun moyen de rendre les gens se sentent le même espace dans le visage à la communication visage et effet d'interaction, et cette technologie de réalité mixte peut jouer un rôle de soutien de plus en plus forte dans le domaine médical, la formation, l'éducation , la conception, la construction, la commercialisation, l'industrie de l'ingénierie sont très pratiques.

Carte | Médecins enquêtent sur l'effet à distance des structures cellulaires (Source: Aetho)

Auparavant, le Centre d'innovation de l'entreprise à Bangkok et de l'Académie chinoise des sciences, du district de la ville de Hangzhou, un parc marin, l'Institut Académie des Sciences de Chine Shanghai de Microsystem et d'autres unités ont maintenu des liens étroits, la coopération dans la validation de la technologie, le marketing et l'enregistrement d'atterrissage et ainsi de suite. Il comprend DeepTech, Harrison prévu la prochaine entreprise enregistrée en Chine et étendre ses activités de marché, et donner la priorité établi à Hangzhou, construire l'équipe de localisation.

Hangzhou a choisi, Harrison pour considération trois facteurs. Tout d'abord, Hangzhou a des avantages géographiques, de Shanghai cette métropole internationale est relativement récente, de nombreux grands clients potentiels qui s'y trouvent, en outre, Hangzhou aussi AR, l'industrie VR recueillir ville, avec une chaîne d'approvisionnement très mature et de la chaîne d'innovation, et enfin, les politiques de soutien du gouvernement de Hangzhou pour les PME est mieux pour les entreprises de démarrage est un avantage par rapport aux villes de première ligne réglée moindre coût.

Harrison plus d'informations, le projet travaille avec Johnson & Johnson (J & J), pour établir la preuve du concept, afin de faire des préparatifs techniques pour le laboratoire d'innovation future, afin que les scientifiques du monde entier peuvent utiliser la technologie de réalité mixte pour la construction et de discuter de nouvelles structure moléculaire et l'interaction en temps réel, la société synchronisent également un certain développement personnalisé pour la maintenance à distance, guide de formation, l'expérience immersive de produits avec des applications telles que Honeywell plancher, Porsche et d'autres clients du secteur automobile.

Le prochain objectif de l'équipe est de créer une solution intégrée de classe entreprise, la solution profonde dans l'interface de programmation d'applications, la gestion de la relation client et d'autres services dans la base de données de l'entreprise actuellement utilisée afin de réduire la nécessité pour les voyages d'affaires coûteux, et d'améliorer la productivité des employés.

Carte | discuter modèle de conception dans un scénario de réalité mixte (Source: Aetho)

« Après le téléphone intelligent, la prochaine ère est l'ère des lunettes intelligentes. » Harrison confiant cette tendance.

Selon lui, toutes les entreprises technologiques géants se concentrent actuellement sur l'investissement dans la réalité mixte lunettes cette nouvelle plate-forme informatique pour assurer au moins atteindre une nouvelle croissance du chiffre d'affaires au cours des 15 prochaines années, l'avenir des lunettes intelligentes pourrait remplacer les téléphones intelligents actuels nous aider plus bonne affaire avec beaucoup de travaux pratiques, les verres peut être transformé en un microscope, vous pouvez prendre des éléments liés à l'air, vous pouvez voir le modèle avec des collègues après étude d'amplification.

Harrison a dit que dans la prochaine équipe technique permettra d'accélérer la voie du développement de l'intégration fonctionnelle, la création de plusieurs éléments de modèle pour améliorer encore les personnages virtuels et de l'informatique spatiale, moteur d'intelligence artificielle.

D'une part, les outils et plates-formes existantes technologies de réalité mixte et les entreprises utilisent tous les jours à faire pour passer à travers l'intégration et, d'autre part, est de développer plus noyau ensemble d'outils que vous pouvez utiliser transversal interprofessionnels comme le dessin des outils d'annotation, visualisation de données complexes et des outils interactifs, et casque de réalité mixte avec des lunettes et l'itération matérielle intelligente, l'équipe continuera d'améliorer le niveau de l'imagerie virtuelle raffinement, suivi du corps optimisé, le suivi des yeux, les mouvements de la bouche et de la technologie de suivi à la main.

Durant la dernière décennie, les gens nostalgie AR, VR, technologie MR sont très bien, mais aucune tendance réelle à la fin de la consommation, après des hauts et des bas de la sortie de l'esprit d'entreprise aussi.

À cet égard, Harrison croit que les entrepreneurs technologiques début encore trop tôt, y compris Google, Microsoft, Apple et d'autres produits connexes ne sont pas un bon point pour entrer dans le temps d'application, mais par rapport au marché des consommateurs, à l'heure actuelle, les utilisateurs d'affaires beaucoup plus en faveur de l'application pour rendre la valeur pratique, il peut former un cas bon modèle, qui peut ensuite se propager aux consommateurs individuels. Quant à l'avenir, l'espace réel et espace virtuel, permettent l'aspect social existant, améliorer l'expérience interactive sociale, nous avons déjà vu la valeur commerciale énorme.

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