Di Renjie ADC est un jeu rapide, même après un certain nombre de compétences au changement, mais il a encore une capacité de sortie continue forte et la capacité de cerf-volant. belle apparence avec son style élégant pour aller sortie hit, est très populaire avec les passants Di Renjie Bureau, ici nous venons d'explorer exactement la façon de bien jouer Di Renjie.
Di Renjie compétences analytiques
Ordre de la dynastie (passive): DiRenJie Pugong troisième jeton sera fourni avec un effet aléatoire, elle-même jeton coulé à trois couleurs augmentera de 25% la vitesse de déplacement pendant 2 secondes. Cette compétence est un moyen de sortie de base DiRenJie, plus la blessure de mise à niveau plus rapide d'attaque de vitesse, tout en accélérant la libération effet jeton, alors Di Renjie peut flexible aller se battre dans la bataille, meuler but lentement mort.
Alors alerte: jeter un jeton rouge, causant peu de dégâts à la cible par la portée d'une ligne droite, la même cible blessé à plusieurs reprises les dommages consécutifs se désintègre. Cette compétence bols pour en ligne et la consommation sont très bons, mauvais mal.
Mandat de perquisition: jeter un jeton jaune, causant des dommages à la cible à travers la ligne droite et vertiges. C'est la seule des compétences de contrôle Di Renjie, bien que la durée paralysant est courte, mais avec une augmentation de la promotion et IAS préjudice, conformément à des batailles de consommation et de l'équipe, Di Renjie peut compter sur les compétences nécessaires pour maintenir les avantages shake, continuent d'être la cible aller jouer. Surtout étroite zone sauvage, ou même causer la portée des vertiges de l'autre équipe, a donné ses coéquipiers la possibilité de créer une meilleure sortie.
Arrestation ordre: libération jeton bleu six zone en forme d'éventail à l'avant, provoquant des dégâts considérables. Cette compétence a également un effet pénétrant, on peut dire que toutes les cibles se trouvent dans la zone de dégâts. Surtout près « visage d'appel » blessure unique explosif, sans impact sur l'ampleur des dommages, des batailles de l'équipe peuvent jouer sans petite sortie.
compétences Invoquer recommandé
Flash / Sprint: Di Renjie est une compétence sans déplacement de l'ADC, mais une fois Drang au combat peut facilement être mis le feu de l'autre côté, flash / sprint peut augmenter la flexibilité de Di Renjie, peut régler en temps voulu leur position sur le champ de bataille retraite peu ou tuer.
recommandé tenue vestimentaire
Un pré-chargement: monarque rafale rapide + + Qixie bottes lame
tenue tardive: bottes monarque rafale rapide + + + larmes sans fin de sang Lame Glaive armure + Bow + Lamenoire
Tenue vestimentaire analyse: Di Renjie est de manger une vitesse d'attaque très héroïque, donc au début ou le plus tôt possible au corps IAS jusqu'à, tandis que le S & P Di Renjie est repose principalement sur le héros de dégâts d'attaque, il n'y a pas de déplacement des compétences et le moment du déclenchement, la secousse avec l'ennemi en ligne inévitable, de sorte que le vampire physique cette propriété est particulièrement important pour lui, il est encore trop tôt pour être hors de la monarchie fracassée, des bottes rapides le plus tôt possible, des larmes de l'équipement de sang lame 3 devraient être utilisés assez tôt dans le temps pour le groupe de jeux , accompagné de se lever tard cette armure de l'ennemi et les dégâts, nous avons besoin de sortir une guerre sans fin a brisé la lame Crit anti-chargée et l'armure d'arc, ce qui rend plus DiRenJie à la force. Shadowblade est de permettre la vitesse d'attaque DiRenJie et la vitesse de déplacement pour améliorer encore le jeu continue Pugong effets spéciaux, capables de la production continue par battement de marche au combat.
inscriptions recommandées
Thorns aide surprise rouge vert bleu
bonus total: 15 Taux d'attaque de crit d'attaque physique de vitesse + 12% + 3% + 5% refroidi par réduction de la vitesse de déplacement + 5%
Commentaires: Cette recommandation quatre inscriptions, constituent la pénurie de Di Renjie défauts pré-IAS, mais plus certaines attaques physiques et des bols pour la consommation en ligne. Il n'y a pas d'autre choix disciplinaire rouge, surtout en raison d'un 10% Crit pour améliorer la DiRenJie précoce est pas grande, relativement parlant, les attaques physiques et la vitesse d'attaque sera plus efficace, en tenant compte de la disponibilité d'épines est plus large, beaucoup de héros peuvent être utilisés , alors que la discipline est pas, d'un point de vue pratique est des épines plus appropriés.
compétences bataille
Di Renjie très vulnérable au début, avant l'augmentation de la vitesse d'attaque ne satisfaisait pas le jeu de base ne mal, les occasionnels en ligne ou au développement sécurisé principalement par le biais passifs tiers des effets spéciaux, une consommation Qing et en ligne, en jetons aléatoires au jaune, il peut être une vague de héros avec d'autres ébranlement. Ceci est basé sur les batailles de l'équipe mi-major dépliage route ou tyran, après que l'équipement a le soutien de plus de 2, Di Renjie peut jouer des dégâts élevés dans des batailles de l'équipe. Mais souvenez-vous de ne pas prendre la tête est venu la production et le contrôle, en raison de la flexibilité Di Renjie est vraiment mauvais, vous pouvez jouer avec ses coéquipiers et une série de contrôle de sortie à l'arrière par des effets spéciaux compétences et Pugong. Après l'équipement de post-moulage, Di Renjie capacité de production, il y aura un saut qualitatif, provoqué par la sortie de mise à niveau à grande vitesse d'attaque est très effrayant, et de l'équipement avec effet de vampire haute vitesse de déplacement, Di Renjie peut être très calme dans les combats de l'équipe cerf-volant l'autre, mal de jeu.
TGL- chevaux de Troie, version: v1.16.2