L'argent du jeu d'arts martiaux est pas tout, krypton Jinyi Yue ne peut pas voler! Le temps est plus important que l'argent

Je ne sais pas depuis quand, le marché du jeu chinois a été contrôlé par soi-disant jeu fast-food, les prises de service ouvert et dessèche peu de services connexes, tels que l'eau aux joueurs de passer du temps, mais aussi incapable de retenir un sentiment de quoi que ce soit de regret. Il est précisément en raison de cette restauration rapide hors du jeu, ce qui rend le processus lent connu regard « monde chevaleresque » différent.

Thème: calme attribué à l'original

Le thème du jeu que l'on appelle, mais l'un des studios de jeu de tête de boo de propagande. Dire qu'il ya 10 ans, le marché du jeu chinois, soulevez légèrement le jeu de thème d'arts martiaux, les joueurs seront en mesure de diriger la Chine yeux fanatiques. Et cette situation a peu à peu érodée au cours des dernières années, la raison fondamentale est qu'une détérioration importante des jeux d'arts martiaux et la restauration rapide. Studio soi-disant intérêts du jeu à thème d'arts martiaux restauration rapide, aussi longtemps que les joueurs paient, la flambée est pas un rêve une nuit. Précisément à cause de cela, dans notre quête yeux de mépris de l'argent pour le cur séculaire des arts martiaux, mais maintenant il est devenu l'ironie la plus ridicule.

Par rapport au jeu en cours d'arts martiaux sur le marché du jeu chinois, « monde chevaleresque » est plus comme un retour d'exister. Non seulement n'a pas joué en raison de profit et floue ses yeux, mais la marche progressive et peu à peu « vieux ». Dans le « monde chevaleresque, » le monde des arts martiaux, l'argent est tout peut-être, mais certainement pas nécessaire. Tout le monde à partir de zéro, étape par étape sera succès continu à la fin, non pas par de soi-disant accessoires d'or krypton saut de vol. Précisément à cause de cela, dans ce jeu, le joueur à se sentir mieux Xia processus appelé progressive.

Axe: amis et ennemis plus de vingt-trois

La plupart des joueurs sont habitués à suivre la ligne principale de la parcelle loin, accepter aveuglément l'arrangement de la carrière de jeu de copie de jeu, mais il a perdu le premier match tôt coeur. À cet égard, « le monde chevaleresque » est venu d'une façon inhabituelle: le jeu seulement de fournir une base pour la mise en arrière-plan, et établira pas le reste des joueurs, comment marcher, comment comprendre le monde, tous les décidé par les joueurs. En termes simples, la carrière du joueur dans le jeu est appelé la ligne principale.

Par conséquent, le joueur peut également être améliorée liberté d'activité, devient endémique et beaucoup de chevalier d'ennemis, ou devenir Daguai silencieux revendant d'affaires de l'équipement pour l'argent pour gagner leur vie, tous les joueurs appellent les coups une personne. Si un jour les joueurs fatigués, vous voudrez peut-être ouvrir le contact, en regardant les lignes d'un ami ou ennemi, ne peut pas aider mais sourire. Peu importe ce qui se passe la dernière carrière de jeu, est propre choix du joueur, allez à la fin personne ne regrettera.

intégration audiovisuelle: encore votre plupart des arts martiaux primitifs

Les joueurs se livrer à bien secondaire Yuan législatif peints, à première vue « monde chevaleresque » sera inévitablement sens rude de l'illusion, inconscient et marché le même type de « flambée » jeu thème des arts martiaux par rapport. Mais comme le jeu en profondeur, en jouant un stade ultérieur, le vrai Wuxia Mi comprendra c'est le monde réel des arts martiaux et une certaine conception de l'écran, pas soi-disant Epée volante, aucune vague de la main est pleine d'armes éclater la flamme, seule la plus primitive couteau réaliste viande un coup de couteau. Certaines personnes recherchées style est l'écran ultime magnifique, mais à mon humble avis, ce sont les soi-disant arts martiaux époque de la guerre froide, coups ornés, bord exposé de l'angle aigu, une épée, dirigée vers les arts martiaux.

« Monde chevaleresque » BGM séparé sur chaque joueur, donnant l'impression que seul fade, mais si la conception de l'écran, combiné avec l'ensemble de jeu d'arts martiaux, mais donne un vrai son coup, les gens pensent à tort qu'ils vraiment assommé une personne. La combinaison parfaite de visuel et auditif, les gens ne peuvent pas aider comme « monde chevaleresque » conception et étonné.

Comment jouer: la réputation et la force de la coexistence des gagnants

Sur le jeu, « monde chevaleresque » refuser légalistes conventionnelle, a essayé beaucoup du marché presque pas de jeu, ce qui donne un sens plein de nouveauté. Un tel système économique, dans la plupart des jeux du genre, l'équipement ne doit être permis aux joueurs d'obtenir le trafic, et dans le « monde chevaleresque » Au contraire, les joueurs ne doivent payer un peu d'argent, vous pouvez obtenir du trafic en qualification propre équipement, ce qui rend le « monde chevaleresque » ont d'autres jeux ne sont pas une économie de marché.

En second lieu, afin de mieux développer l'économie, « le monde chevaleresque » n'est pas comme les autres jeux comme agrippant contrôler étroitement sur la monnaie, une monnaie peut passer à travers quelque chose et la vente d'équipements, y compris ce qu'on appelle le krypton volume de point de get d'or.

Pendant ce temps, le « monde chevaleresque » de nombreux jeux sont joués dans l'interprétation du foie théorie qui dans le monde, comme les rivières et les lacs jeu de tâches. Qui veut devenir une grande réputation doit trouver un secret pour la tâche des rivières de brosse personnes âgées et les lacs, il n'y a pas de limite supérieure des rivières tâches quotidiennes et les lacs ensemble de tâches, de sorte que le « monde chevaleresque » prestige élevé de personnes qui doit être le foie géant, rond, des rivières et des lacs une fois la tâche terminée nous aurons beaucoup de récompenses, mais aussi de favoriser la croissance des joueurs. Par conséquent, le « monde chevaleresque » en haute estime presque équivalente à la haute capacité de combat.

Résumé: Retour l'intention originale des arts martiaux

Dans l'ensemble, « le monde chevaleresque » du début à la fin par le style et la philosophie du jeu d'arts martiaux il y a 10 ans: Il est temps de payer de l'argent pour payer plus précieux . Alors que le débit lent du jeu rend aussi le jeu plus jouable, si vous avez été malade des jeux d'assimilation rapide alimentaires jeux d'arts martiaux, vous pouvez essayer « monde chevaleresque ».

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