taux d'occupation GPU est faible cause de jeu à Caton? Cette astuce sceller l'affaire

Regarder la consommation sage matériel | attention de bienvenue au maître de titane

l'action figure: mouvement mécanique

Pour jouer en douceur beaucoup d'amis, « Jedi pour survivre, » des millions de dépenses à niveau du processeur haut de gamme, graphiques puissants et une grande capacité de mémoire, mais a trouvé une telle configuration puissante ne joue pas beaucoup plus vite que jamais le vieux jeu d'ordinateur, même dans certains des plus plus que l'ancien jeu d'ordinateur aussi Caton, pour trouver une vue plus rapprochée lors de la lecture de ces jeux, GPU et le taux d'occupation du processeur est très faible, ce qui signifie que le matériel puissant fait dans le « foin », et ne devrait pas jouer la force. Comment devrait-il être traité? Petit lion que nous trions une solution, regardez.

Le taux d'occupation CPU raison / GPU est-ce

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CPU haut de gamme + carte graphique, le frame rate du jeu, mais moins que l'ancien ordinateur, le taux d'occupation du GPU était le coupable

Passez le prix de l'argent pour acheter des processeurs multi-core, graphiques puissants surveillent hors du jeu dans le logiciel de jeu réel avec un taux d'occupation est très faible, ce qui provoque les taux de trame de jeu n'augmentent pas, il y a plusieurs raisons.

La première raison: le moteur de jeu lui-même est relativement ancienne, comme « Far Cry 3 » et quand « Far Cry 4 », développé et optimisé sans prendre en compte au moins quatre CPU de base, ce qui en super multi-core (8 curs ci-dessus) la plate-forme au lieu de l'utilisation du processeur est faible, de sorte que la vitesse de traitement de la CPU ne peut pas suivre la vitesse de traitement des graphiques haut de gamme, ralenti GPU la plupart du temps, bien sûr, ne pas augmenter le taux de trame (frame rate même que l'ancien ordinateur inférieur). De la situation réelle, la CPU du fil 8 noyau 16 avec GTX1070Ti dans le "Far Cry 3" et "Far Cry 4" Performance fréquence d'image est encore pire que la CPU 4 core avec 8 fils GTX760. Dans ce cas, vous êtes le CPU, le GPU et la mémoire overclocking super éclaté, il n'y aura pas d'amélioration, parce qu'en fait, aucun montant de la performance du matériel est gaspillé.

La deuxième raison: le jeu lui-même d'optimisation du moteur insuffisante, « Jedi pour survivre, » est une optimisation négative typique des matériaux, souvent dans un certain nombre d'images Pujiang carte, vue à ce moment pour réduire la situation d'utilisation du GPU semble également prouver que la carte vidéo ne fonctionne pas ne bouge pas, ne peut rien faire, mais au ralenti ...... pourquoi ne ralenti les graphiques, car il attend les données traitées par la CPU et le jeu lui-même est des moteurs pour fils et la fréquence de la CPU a certaines exigences, le nombre de threads trop ou trop peu, trop basse fréquence conduira à une efficacité diminuée (bruits étranges, mais qui est le cas ......).

La troisième raison: le CPU et la fréquence de la mémoire est trop faible (par exemple E52650V3 + DDR42133 mémoire cette combinaison de déchets étrangers), en effet « Hey insaturés » cartes graphiques haut de gamme, les cartes graphiques résultant dans la plupart des attente de temps pour les données traitées par la CPU, cours de taux d'occupation du GPU ne pas augmenter, les taux de trame de jeu ne vont pas augmenter. Cette situation, en plus ou en remplacement de l'overclocking du CPU et de la mémoire ont une fréquence plus élevée pas de bonne façon.

Ajustez le nombre de fils utilisés dans le jeu, alors attendez une bonne CPU GPU occupé

Vous pouvez définir la pertinence du processeur dans le Gestionnaire des tâches, spécifiez le nombre de processus jeu utilise les threads CPU

Pour quelques-uns des vieux jeux, l'utilisation de base de CPU est tombé aussi, mais le plomb, alors nous pouvons « réduire » le nombre de curs pour le rendre mieux adapté à l'ancien moteur de jeu. Bien sûr, la mise hors noyau du CPU dans le BIOS est la façon la plus directe d'aller, mais chaque fois que vous jouez un nouveau support CPU multi-core jeu va commutateur temps de retour et il est trop de problèmes. En fait, après le match a commencé, il suffit de cliquer sur la fenêtre Gestionnaire des tâches au cours du jeu, allez dans les détails, puis cliquez droit pour sélectionner pertinent, nous pouvons définir le processus de jeu en utilisant plusieurs threads de la CPU.

Le vieux jeu « Far Cry 3 », par exemple, est configuré pour utiliser le taux d'occupation le plus élevé GPU de 4 à 6 thread CPU, le frame rate du jeu est également le plus élevé (peut briser 100fps), inférieur à 4 ou supérieur à 6, le frame rate du jeu il y aura une baisse, les cas graves tomberont moitié (seulement 50fps moins) normal. Nous pouvons posséder plus que d'essayer de trouver le nombre le plus approprié de threads, le nombre de fils de différentes exigences de jeu ne sont pas les mêmes. L'avantage de cette approche est que chaque jeu sans redémarrer l'ordinateur, l'inconvénient est le temps de régler manuellement dans le jeu.

De nouveaux jeux pour « survivre Jedi », par exemple, peuvent également être améliorées en la corrélation des problèmes d'utilisation du processeur, mais après avoir trouvé, pour ce nouveau jeu est concerné, 6 noyau 12 fil peut mieux faire en sorte que la fluidité du jeu ( y compris le démon de traitement doux, ce qui évite les jeux Caton), et le grade de la CPU en raison du nombre de conducteurs et les normes de consommation d'énergie sont fixés très subtil, de sorte que la fréquence d'overclocking intelligente est également facilement accessible la plus élevée (ce qui est également dacentrurus 52600X / 1600X, i7 noyau 8700K est une raison importante pour laquelle le jeu Dieu de U), pour mieux répondre aux besoins de données à hautes performances débit du GPU, l'utilisation du GPU peut être fait niveau naturellement élevé, et le cadre sera également en mesure d'aller trop.

Dans l'ensemble, ce mouvement devrait être en mesure de résoudre la plupart des problèmes lors de la lecture des jeux informatiques taux d'occupation du GPU, essayez rapidement.

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