V Club voir le modèle d'affaires du phénomène DOTA

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Pékin chinois Commercial Nouvelles journaliste stagiaire Zhang County

9 mai 2017, jeu e-sport DOTA2 Après l'ajout du projet des Jeux asiatiques, et ouvrir la voie à un événement majeur, 2017 Invitational International (Ti7) billets ouverts en ligne. Le premier jour de la cagnotte de 4,8 millions $, aujourd'hui a dépassé 7 millions $. Les billets en ligne par Valve (ci-après dénommé V Club) des dispositions de l'achat de 25% de la compagnie des joueurs ont payé le coût des billets ira directement à la cagnotte de joueur, ce qui signifie des billets sur les ventes de la date de vente ont atteint 32 millions $.

En revanche, un autre prix jeu League e-économie totale d'argent de RIOT développé, exploité par Tencent, mais 5,07 millions $, par rapport à l'argent total de prix dota2 plus grand événement TI6 moins d'une fraction de la même année.

V Club de modèle d'affaires unique, il a gagné le bénéfice chablis, mais aussi gagné une bonne réputation dans l'industrie grâce à des concepts avancés, de nombreux consommateurs patron cordial appelé à la graisse G.

01

Sentiments + expérience utilisateur

V Club voir le modèle d'affaires du phénomène DOTA2

9 mai 2017, prize pool DOTA2-de Ti7 a atteint 7.170.000 $.

V club à partir de 2011, La mise en place d'un système de tournoi international autour de la plus célèbre DOTA2 (appelée TI) . DOTA2 est la référence pour les jeux de sport électronique, TI a également connu sous le nom de Coupe du Monde eSports.

En 2011, TI1. Ukraine équipe NAVI a remporté le Bouclier d'or (trophée de la série ti-type que le bouclier d'or), 1 million $, un record à ce jeu bonus de temps de jeu le plus, et la deuxième place ehome Chine ou 250000 $. En 2012, "China Dynasty" gains de l'équipe IG champion du TI2 de Sicong Bouclier d'or, un prix de 1 million $. TI1, TI2 en raison dota2 vient de lancer, n'a pas lancé un billet en ligne (guide interactif), de sorte que le prix en argent vient du V Club.

Dès le début TI3, valve utilisation innovante de "bonus de base + le mode crowdfunding." Les joueurs en ligne grâce à l'achat de billets - pour recharger guide interactif à la cagnotte pour soutenir leurs jeux préférés. La première année, la cagnotte a atteint 28,7 millions $. Le TI4 de démarrage, VALVE nouvelle mise à jour guide interactif, pour donner aux joueurs beaucoup d'avantages (en jeu objets, décorations, souvenirs), ce qui rend les joueurs beaucoup de mises à jour de guide interactif (guide interactif qui est des billets, vous pouvez continuer à la cagnotte pour recharger améliorer qualité des billets d'interaction.) donc au total prize pool TI4 a atteint 10,9 millions $ de la terreur. l'équipe chinoise a remporté le championnat des prix de victoire Newbee de 5 millions $, les primes énormes font les gens se demandent, a attiré beaucoup d'attention des médias: Après les finales TI422 Juillet CCTV5 blog officiel a publié le même jour Newbee gagnant nouvelles le lendemain, de nombreux journaux locaux ont également publié un grand une large couverture. D'un certain nombre de titres de journaux point de vue accrocheur, la plupart du centre de l'attention des médias se sont concentrés sur les primes TI4, le modèle d'affaires de la vanne n'a pas attirer l'attention.

En Chine, bien que les e-sport a été inclus longtemps dans le sport national, mais encore mal compris par beaucoup, considéré comme « pas sur la table, » l'événement, les jeunes accros aux jeux en ligne est de rendre les parents plus peur du jeu, ces facteurs rendent le jeu nous n'avons pas de promouvoir vigoureusement les médias traditionnels. Les médias ont rapporté sur TI4 promouvoir l'industrie du jeu, éliminer progressivement l'incompréhension de l'industrie du jeu. TI5 respectivement TI6 prize pool a atteint 18.130.000 $ et 20.740.000 $, alors que les primes d'ailes TI5 champion américain EG et champion Chine TI6 sont à 6.630.000 $ et 9.120.000 $.

Dota2 comme un jeu compétitif, agence v dans le jeu Dota chaud basé sur faire beaucoup de mises à niveau, les deux systèmes de correspondance supérieurs, ou grandes et petites optimisation de l'expérience de l'humanité (tels que la conception ui, la conception AE), le grand héros et le rendu de modèle sont grandement optimiser l'expérience utilisateur. En tant que fans, le soutien pour le jeu de tournoi mondial annuel de TI contre les meilleures équipes (parce que chaque acheter un prize pool augmentera de 2,5 $) tout en augmentant le sentiment de participation pour répondre aux sentiments des fans en même temps, a également remporté dans le plus optimisé expérience de visionnement en les activités récréatives. La nature est mal rien à faire de l'argent.

02

Équitable et l'échange équivalent

Valve est une société intelligente, ils comprennent: La base de tout modèle d'entreprise, sont les fondations posées par le nombre d'utilisateurs, le jeu est le même. Pendant ce temps jeu DOTA comme un vieux jeu a de nombreux fans base, la valve n'a pas comme certaines des sociétés de jeux chinois, comme jalonnement leurs demandes en même temps ne donne pas les fans les mêmes commentaires afin que les utilisateurs ont perdu beaucoup de joueurs.

Y compris les conditions d'achat, au plus chaud deux de dota: dota2 et comparaison de LOL, dota2 par la vente de bijoux et d'optimisation des objets en jeu, le revenu et LOL est renforcé par les joueurs à acheter dans le jeu articles (page de runes accélérer le paquet), le héros, ainsi que des bijoux. Considéré du point de vue du jeu équitable, dota2 plus équitable, ne donnera pas l'utilisateur: « Je dois dépenser de l'argent pour continuer. » L'état d'esprit. Dans cette réflexion stratégique, la loyauté joueur est extrêmement élevé. Maintenant, selon les statistiques « dota » La plupart des groupes de joueurs âgés de 20-35 ans. Dans cet âge, nous espérons obtenir une manière équitable compétitive, et l'expérience de divertissement agréable. Un autre point dans ce groupe d'âge a un certain temps, ils peuvent dominer le divertissement. Le plus important est qu'il ya de l'argent qu'ils peuvent dominer. Les billets pour DOTA sujet brûlant en termes de prix de 60 $ (vous pouvez aussi continuer à améliorer, pas de limite supérieure) et pas cher, des récompenses dans le jeu des fans de point de vue, il est très tentant.

vanne d'optimiser en permanence la qualité de leurs produits, de la semaine pour voir le nombre moyen de mises à jour une fois une mise à jour, qu'il devienne plus la qualité des produits accrocheur.

D'autre part, en termes de qualité. Leur approche stratégique pour les entreprises jeu affaires et domestiques ne sont pas les mêmes. V communauté à penser est à quel point le jeu, comment optimiser en permanence leur propre. Par exemple, le héros de plus de 2000 voix Dota2, la voix chaque héros est né, est mort quand une voix, une voix lors de la marche, ont une voix quand obtenir des objets, des ufs ont une voix quand le héros spécial kill. Ils font leur propre chemin dans les intentions réelles de faire. Et l'assurance de la qualité pour apporter la confiance des utilisateurs de haute VALVE, ils comprennent les besoins psychologiques des joueurs: Vous ne voulez pas dépenser de l'argent sur l'expérience inégale. Après la signification originale de l'Internet, il est pas tout à fait disparu davantage la société laïque de l'égalité il?

03

gagnant-gagnant concept cast réalisations vapeur

Toute la gloire de l'opération réussie de dota2 rentable non seulement la vanne, la vanne la plus grande gloire est d'établir une plate-forme de jeu de son -Hammam. Et rachat divisé par les joueurs, les développeurs (y compris la vapeur dans les développeurs indépendants), et de la communauté c. Mis en place un « écologique » saine éco ici est certainement pas péjoratif (société heureuse regarder la télévision), mais comme un vrai compliment.

V voir ce que la société a fait;

1. Pour la société Développeur: Grand système de jeu de rachat, une partie du gros gibier peut être divisé en secondaire, la dépendance et la plate-forme de vapeur, l'accès à un grand nombre de groupes d'utilisateurs, et la vapeur pousseront pour précision en fonction de vos habitudes précédentes.

vanne pris en charge jeu indépendant notre guerre. « Ceci est ma guerre » en 2016 a remporté le prix du meilleur jeu indépendant Players Choice Award deuxième. Le jeu raconte l'histoire d'un siège dans la guerre souffert de la ville. Nous avons joué le survivant ne pouvait pas échapper à temps en dehors de la ville, leur sort et de la ville ont été regroupés. Les villes et la guerre ne sont pas son nom, on peut sans doute être compris comme une version moderne de Leningrad, mais ici n'est pas à avoir un régime solide avec des rations alimentaires pour maintenir l'ordre que la ville de Nuits blanches, où les résidents pauvres ils peuvent se débrouiller par eux-mêmes. Une fois provoqué débat sur l'éthique.

2. Pour les développeurs indépendants: Mise en place de la communauté pour les développeurs indépendants de télécharger leurs propres jeux de conception DLC (boosters) et modifier tous les types d'idées de jeu, après le vote par la communauté des utilisateurs pleine plate-forme grâce à l'utilisation de v, tout en donnant des récompenses en espèces à certains développeurs indépendants. En fait, la structure de l'agence V de la société ne fixerait pas PDG aussi, divers membres, encourager l'innovation sont étendues aux corps des joueurs. Il est intéressant de favoriser un des studios de jeux indépendants de qualité dans le monde entier pour aider les pays indépendants pour les aider à libérer. La profondeur considérablement élargi et l'ampleur de l'industrie du jeu.

plate-forme de vapeur dans lequel les joueurs éléments de conception étant voté par la communauté.

3. Pour les utilisateurs: La mise en uvre des politiques de réduction des ventes régionales et la stratégie d'essai. Surtout pour la zone de campagne de la Chine, de la vapeur afin que les gens ont applaudi les joueurs, avant que la grande majorité des joueurs veulent jouer la vapeur jeu unique, que par ce piratage unique canal. Cela signifie que les fabricants de jeux majeurs chiffre d'affaires énorme marché de la Chine est pratiquement nul. Les caractéristiques du marché chinois que de nombreux consommateurs, donc la stratégie club v est « puérile »: State Game prix zone est près de la moitié de la région Europe pour attirer plus de joueurs à acheter, mais après « l'optimisation de service national » (moins la mauvaise santé, violence sanglante contenu, l'industrie appelle « l'harmonie ») sur la zone du jeu sera verrouillé et ne peut être activé (pour que l'Europe ne provoque pas le joueur de changer l'adresse de sauter en Chine, en Europe et en Amérique pour acheter le jeu et réduire jeu cher en Chine ventes). Création d'un faible coût, stratégie intelligente pour faire beaucoup de joueurs chinois, « régularisés par les pirates. »

expérience utilisateur VALVE très au sérieux, donner un exemple. Parce que lorsque le serveur est de la vapeur lente vient d'entrer en Chine, beaucoup de joueurs chinois d'écrire une lettre à la graisse G plaint la vitesse de téléchargement est trop lent. Dans ce nombreuses entreprises tentent de limiter votre vitesse pour forcer le temps de sortir et d'acheter un abonnement, la société a mis en place dans la partie continentale n serveurs pour assurer que les joueurs peuvent obtenir la vitesse de téléchargement maximale. Depuis lors, la mise à jour de la vapeur quand le jeu rarement phénomène Caton.

Valve à travers une attitude honnête, juste et sérieux pour saisir le produit de la ligne d'assemblage, mis en place avec succès un bon écologique, de sorte que tout le monde dans l'écosystème ont été en raison des rendements.

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culture non hiérarchique créée fonctionnement de la vanne

Valve employé DJ Powers a dit: « Je ne suis pas signaler à tout le monde, et personne ne m'a rapporté. Nous sommes libres de choisir l'intéressant travail. » Un tel mode non hiérarchique de l'étude Business School professeur Cliff Oswick a dit qu'il avait vu Valve l'exemple le plus extrême de la hiérarchie d'abandonner volontairement. Il croit que ce système est efficace, car Valve en mesure d'attirer les meilleurs employés, les pressions économiques n'existent pas, les employés paient également la satisfaction. Si la pression économique, la concurrence et les conflits seront intensifiés, il forme naturellement une hiérarchie. Le modèle de soupape ne peut être étendue à la plupart des entreprises, mais pour les entreprises en démarrage peut faire appel.

vanne pour leur propre définition: « Quand vous donnez aux gens intelligents et talentueux la liberté de créer sans peur de l'échec, des choses étonnantes Nous le voyons tous les jours à Valve En fait, certaines de nos meilleures idées sont venus de nos plus grandes erreurs .. . Et nous sommes d'accord avec ce « cet article mentionne quelques-unes !:

1. Les gens intelligents, l'éthique, la capacité d'auto-contrôle, et a un potentiel énorme.

2. face à l'échec, Valve Company peut aller à la grand risque d'échec du concept de l'aventure. Vous devez résister à la défaillance d'une pression idéale.

3. Est-ce l'esprit d'exploration et d'innovation.

En vertu de ces trois principes, il est naturel de former les trois mots clés: « les intérêts de + Bundled + absolu très conscients de la créativité. » Les moyens que la société dans une répartition équitable des centres d'intérêt, a réuni un groupe de génie, et de permettre la libération de leur plein génie créatif, et ces gens ont conscience super.

De trois points de vue, très difficile. Mais trois points est une condition préalable à la création d'une vanne; Pour les entreprises de démarrage est impossible de copier, mais de localiser avec précision le début. Dans cette idée centrale guide, très durement ne pas avoir un coolies bricoleur spécial, et doit faire comme le projet. Cependant, une fois un cercle vertueux, pour devenir la prochaine vanne juste autour du coin.

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fortune d'amour Messieurs dans une bonne façon -valve

2 mai Club V annoncé OS STEAM n'ont pas des jeux exclusifs, et cela se reflète dans le concept de base de VAPEUR: Un total de bonne industrie des jeux de camp écologique, peut faire un bon jeu afin que plus de gens puissent jouer. Valve en établissant une nouvelle façon de penser, de sorte que les entreprises ne ont pas besoin du dongle anti-vol d'origine peut aussi faire de l'argent en vendant authentique. Tout en préservant les intérêts des développeurs, en se fondant sur sa propre base d'utilisateurs plus pour tirer profit au maximum. Est-il pas le niveau de connaissance d'un héros? En raison du succès de cette plate-forme STEAM non seulement en raison de son propre, mais les chercheurs ont construit un environnement. Cet environnement radicalement développer l'industrie du jeu dans le vrai sens.

L'état actuel n'est pas le but ultime du club de V, un niveau relativement élevé de son poste, encourager l'innovation et créer une situation gagnant-gagnant, et leur donner des occasions tout en vous donnant la possibilité, et, finalement, parvenir à une situation gagnant-gagnant. V Le club n'a pas annoncé la situation financière, peut-être quand il lui-même se désagréger à cause du manque d'argent, mais il est un jeu de société fondée sur des principes. jeux électroniques sont des uvres d'art, comme un chef-d'uvre de film bien ficelé, un soigneusement écrit sur l'épopée légendaire, tant que faire leurs propres produits, les ventes auront naturellement l'occasion se présente.

Je pense que la chance de graisse du rire est pas trop mal.

magnifique examen

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