Exploitation féroce repas comme un tigre, un regard sur le record de zéro barres V. Bonjour à tous, je suis votre petite série de Bang Bang.
Roi de gloire parce qu'il ya des versions de leurs compétences ou de modifier les caractéristiques du héros est insuffisant pour répondre aux exigences actuelles du jeu, ces héros sont souvent soumis à l'attention du joueur, probablement après l'achèvement de l'achat du magasin pendant une longue période sont moins d'une fois, à la suite petite pour tout le monde inventaire des héros d'utilisation extrêmement bas.
Quatre: Big Joe
Big Joe peut jouer un bon taquinent l'ennemi, de sorte que le contraire misérable. Mais ce fut seulement une poignée de Big Joe différents dieux jouent une partie d'une opération plus vaste, les passants Bureau a mis les compétences dans la fosse de ses coéquipiers là-bas, mis dans un très loin quand un positionnement erroné au hasard 2 compétences, ou ses coéquipiers de sang résiduels, ses coéquipiers souvent seulement espoir soupir cercle.
Il y a mis sous zoom tour ennemi, et plutôt brusquement mis un grand ennemi au moment du siège, les victimes de ses coéquipiers ce plats de poulet abondent dans les passants manches de fonctionnement. Big Joe doit jouer une prise de conscience mondiale forte, veulent bien jouer ou pas facile! Big Joe jeu si bas est également raisonnable.
Trois: Guerrier Lan Ling
Guerrier arrestations Lanling taux succès précoce est particulièrement élevé, mais une fois l'ennemi qu'après l'équipement de moulage, guerrier Lan Ling équivaudrait à son propre meilleur sixième homme. Ce dernier les morts presque pris, grande face ouverte est soudainement été frappé à mort, un propre ne peut jamais joué 45
Il y a Lanling Wang à moins que le parti économie tardive roulant, sinon le début de l'accumulation d'un léger avantage à ce dernier sont d'aucune utilité, et cette version a beaucoup de terrain de jeu solide héros, alors banc Guerrier Lan Ling est également raisonnable!
II: Mo
Mo dans l'apparence du bureau des passants est également très peu, les compétences CD est vraiment trop long, est aussi une grande quantité de mana, conséquence directe du rythme trop lent au début, il est difficile de se développer.
Wind Bureau de Mo vraiment dur, et parce que les compétences Mo très instable, sauf une des compétences de compétences sont faciles à évent, décoraient ont été tués après un grand sentiment de vide vraiment pas très bon de ...
A: Bloomer
héros Bloomer dans cette petite série de passants Bureau presque jamais vu, même s'il y a un candidat, était neuf puits de dix, de ne pas être pulvérisé. Bien que la fin du bloomer pour accélérer le développement de ses coéquipiers rendre passifs, ses coéquipiers atteignent rapidement le niveau 4, mais il semble passants Bureau Bloomer que celui-ci un rôle.
Bloomer ne peut pas se protéger bien, est vraiment trop fragile, le héros ne importe quel endroit de sortie peut être libre de rencontrer une vague jusqu'à brute, non confectionnés passants Bureau de la tactique, alors il est bon de ne pas voter pour un fin-bloomer!
Ces héros peuvent être plus difficiles à cause de l'opération, une grande partie des joueurs ne peut saisir, ce qui entraîne le taux d'apparition est pas élevé, souvent assis sur le banc. La génération à la version de génération, mais Dieu, qui peut garantir que ces héros ne deviendront pas lentement forts ensemble dans une version future de celui-ci?
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