TGS2017: "signal Blood" complot interview producteur combiner le plaisir

Les répondants: producteur Keita Iizuka

Yoshimura grand producteur

Ceci pour l'exploration est un labyrinthe RPG, les joueurs devront jouer le rôle d'un vampire de caractéristiques, peut jouer une force spéciale. Dans les joueurs peuvent choisir de réunir une tâche NPC, dans la scène démo démo, le côté joueur est suivi par une femme nommée Mia NPC, elle aidera le protagoniste dans cette mission.

Dans le jeu, en plus de lumière conventionnelles et les attaques lourdes ainsi qu'une instruction suceur de sang. Appuyez et maintenez enfoncé le bouton peut être vampire, après le succès peut ajouter un « slot vampire » de spéciale (non HP). fente vampire peut consommer une fente, non seulement peut utiliser certaines compétences particulières, peut également être utilisé pour renforcer la capacité d'esquiver les attaques.

Les jeux peuvent équiper deux armes en même temps, appuyez sur la touche pour passer, il y aura des opérations de commutation raide. transfert d'accessoires est effectuée à l'aide . Le début du sang de retour seulement cinq, mais quand HP remis à zéro, le rôle NPC parfois aux joueurs de retour au sang.

Après le producteur démontre également la station BOSS « Knight Queen », vous êtes un grand bouclier et les armes polaires de l'ennemi. Il y a différentes étapes du sang, il y aura différents à différents stades d'action, comme l'utilisation de certains des grand mouvement juste commencé à jouer lorsqu'ils ne sont pas utilisés, et ainsi de suite.

interview Producteur

- considérer cela comme le « Dieu mangeur » Il y a beaucoup de similitudes, il y a un lien entre la façon dont il est dans ce par exemple après « Dieu mangeur » l'histoire de centaines d'années comme ?.

Yoshimura Canton (ci-après: Yoshimura): « Dieu mangeur » est ce que nous faisons, donc il y aura beaucoup de similitudes elle. Mais le « Code sanguinaire » est notre lancement d'un nouveau travail, dans l'histoire n'est pas associée.

- La semaine dernière, combien de temps l'objet du temps de jeu?

Iizuka Keita (ci-après: Iizuka): semaine du propre jeu du joueur et combien de temps il en fait des niveaux et d'explorer le labyrinthe dans la mesure pertinente, environ 30-40 heures peut finir la tête par semaine. Mais peut jouer beaucoup de contenu pour trouver des éléments de nombre exploratoire d'armes et des accessoires, etc. jouent également un point. En outre, bien que pas décrit en détail les détails des éléments du réseau, mais aussi sans doute au réseau de jeu peut augmenter considérablement le temps de jouer.

- Comme les femmes avec NPC dans le jeu va donner aux joueurs les joueurs de retour au sang, ce qui est des compétences uniques font l'APN ou l'APN peut le faire tout ??

Iizuka: Tous les compagnons PNJ ont la capacité de répondre, mais la capacité à non seulement compagnons dos au sang, ils ont leurs propres caractéristiques. Par exemple, la présentation de la Mia peut utiliser une variété d'autres fonctionnalités, telles que la fabrication d'un mur ou analogue.

--Mia depuis suivi en tant que filiale des joueurs, la commande peut être un certain nombre d'instructions opérationnelles à elle comme elle?

Iizuka: compagnons ont leur propre pensée indépendante, sera à leur manière et les joueurs se sont battus côte à côte, donc il n'y a pas besoin de commandes spécialement. Mais en tant que filiale, elle sera toujours prêter attention aux actions du joueur. Tels que le joueur à prendre des mesures défensives pour garder comme, elle prendrait les mêmes mesures d'alerte. Dans un sens, le joueur peut indirectement les commandes de compagnie.

- D'autres jeux à prendre l'analogie, la difficulté du jeu est sans doute dans quelle mesure?

Iizuka: Si vous voulez comparer, il serait probablement « Nio » sentir pendant des années, mais les joueurs doivent suivre un compagnon, exploration, combat va être relativement facile ?.

Depuis explorer le labyrinthe est un point majeur de ce depuis si important de saisir la situation. Par exemple, l'ennemi de la configuration, le statut, etc. compagnons. Sera jeu un peu plus rapide rythme, cet aspect sera semblable au « Dieu mangeur » Ce jeu d'action rapide.

- Combien de types d'armes, le jeu a peut renforcer ??

Iizuka: Les armes peuvent être renforcées. Il y a beaucoup d'armes dans le jeu, en points généraux, alors il y a cinq espèces. Mais même les mêmes types d'armes, quelques-unes des caractéristiques seront différentes armes, des armes ont leurs propres mouvements uniques.

- juste dans la démo, le joueur si la mort, la tâche est terminée. Donc, si le compagnon du joueur à la mort, alors qu'est-ce qui va se passer?

Iizuka: L'événement joueur de la mort, puis retournera au dernier point de contrôle, si camarade mort, le compagnon disparaît, le joueur fera également le choix approprié: vous pouvez choisir de revenir au point de contrôle, ce compagnons de temps seront de retour acte physique à nouveau ensemble, vous pouvez également choisir leur propre jeu, à la compagne de la prochaine résurrection de point de contrôle.

- Les joueurs peuvent utiliser une variété de compétences qui peuvent modifier leur propre culture que vous aimez le rôle de RPG comme type de jeu de rôle maître ou un changement pour aider etc. ?.

Iizuka: Oui, Maître veut jouer ou secondaire peut décider eux-mêmes comment jouer. Cela fait une caractéristique importante est que vous pouvez changer votre itinéraire de formation (Build) à tout moment, tout comme professionnel dans certains RPG dans le même combat avec les soldats, mais de couper au Maître d'essayer à nouveau.

- Qu'est-ce qui vous pousse à lancer ce genre de travail, « Le sang du signal » quel est-il?

Iizuka: « Dieu mangeur », comme un type d'action de chasse de travail est un jeu de base relativement dur, nous poursuivons est de continuer à défier les joueurs avec un temps cible pour profiter de ce processus. De plus, nous voulons aussi raconter l'histoire après cet endroit intéressant. Et l'expérience apportera aux joueurs après l'histoire du jeu amusant à jouer avec cette combinaison des deux dans le « sang du signal », qui est notre plus grande motivation.

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