"World of Warcraft" H Odile V BOSS Vick T-shirts détaillé Raiders graphique ci-joint le lait Sa perspective

avant-propos

Merci singe et Aung San Suu EKK, me donner l'occasion de participer à l'épreuve

La version de test est actuellement en service Beta 26530, la version officielle est encore une longue distance depuis longtemps, les compétences / données et le service officiel peut avoir un écart très important

Pour faciliter les tests, tous les joueurs dans le niveau Odile est automatiquement ajustée à 120, et d'autres équipements seront automatiquement ajustés à 330, 7.0 Orange signifie invalide

Lait Sa liés

  • 30 talents, j'ai choisi les inondations

    Toute cette bataille BOSS trois-quarts du temps, l'ensemble du groupe est une collection de stations, et est accompagné d'une douzaine de secondes de AOE, l'avantage est très grande inondation

  • 45 talents, j'ai choisi Wolf fantôme

    Tout d'abord, parce qu'il n'y a pas besoin d'aider à contrôler les foules en direct, suivi par P2 besoin de se déplace rapidement genoux, et sur le chemin du tour de sont susceptibles d'être dans causer beaucoup de DOT

  • 90 talents, j'ai choisi de totem de tempête

    P1 premières Seconds dix de AOE, totem pluie très bonne maîtrise du rythme, ce qui est venu presque jamais rien

  • 100 talents, de considération pour mes grandes compétences, toujours pas de cerveau a choisi la hausse

    Mais si vous avez la possibilité de tester à nouveau, je voudrais souligner essayer après la flambée vague de talents, la prime de performance de la chaîne de traitement dans les inondations

compétences BOSS introduit

P1

1 minute 30 secondes

  • Causer 3515 dégâts d'Ombre toutes 2S, 12S continue. Après chaque infection lorsque l'agent pathogène muté, il causera des dommages d'ombre effectués a doublé.

    A la fin de la durée des bactéries pathogènes mutants évoluent comme le nec plus ultra, et les joueurs qui ont récemment Jump

    Les réservoirs du BOSS courant appelés DoT, sinon changer les réservoirs, chacun d'environ 8S DOT cette pile de couches et rafraîchira la durée

    Si vous changez les réservoirs ou tourner P2, les extrémités corps 12S du réservoir de durée initiale, il deviendra un nouveau DOT pour sauter de la Tanzanie actuelle personne la plus proche

  • les cellules ultimes commencent à se développer à un joueur qui, chaque 2S cause 5432 dégâts d'ombre soutenue 10S

    A la fin de la durée, l'expérience ultime de bactéries pour sauter le plus proche allié qui, avant d'obtenir une couche d'une infection persistante et hôte

    Le nouveau DOT après l'hôte qui danse à travers 10S, tournera à sauter au plus proche du corps d'un autre hôte humain

    Hôte qui laissera une couche de 5% BOSS AOE facilement blessé, blessé facilement un nombre illimité de piles

  • Les joueurs ont affaibli la résistance à l'infection par l'infection par le virus de dommages a augmenté de 5%

  • Causer 7669 dégâts de Nature à tous les joueurs

    compétences BOSS AOE de P1

    Ouverture 10S cast, puis jeté environ une fois toutes les 13 secondes

  • 2237 par hasard causent des dommages à tous les joueurs dans les 8 yards autour d'un joueur et 5s. cible initiale d'étourdissement, et élevé au joueur peste polymère vivo

    extrémités d'effet, la polymérisation de la peste apparaissent dans cette expérience de joueur cinq verges de la distance

    15S le point d'ouverture de la première personne, après que la première brosse de 6S, 30S après chaque point temporel

    30 personnes H foules difficiles de sang est 253.9W

  • La propagation des toxines à tous les joueurs à moins de 500 yards du corps, absorbant 6391 points de dose thérapeutique

    pinceau de AOE en premier 5S, puis une fois par 10S A.

    En général, on choisit les foules avant 3A détruit, éviter une brosse de traitement la cause trop de problèmes

P2

37S Suite

  • Devient une mare de sang avec la toxicité, en contact avec les joueurs de pool sanguin qui déclenchent une infection persistante

    BOSS plein d'énergie, le temps prend 1 minute 30 secondes

    Après une plage pleine d'énergie se met liquide rouge à la position actuelle, et se déplace vers la position représentée sur la Fig. 8 est un début arbitraire de coulée a

    Étape dans le second liquide rouge couche de l'empilement sera facilement blessé

  • La corruption du sang jaillissant, causant 5751 de dégâts d'Ombre à tous les joueurs dans les 1 cour. Les joueurs concernés auront une couche d'effet d'une infection persistante.

    sang éjecté ondes, sera facilement blessé chaque couche dans une pile

    Tenez bien mieux pour cacher une partie de l'angle de l'Assemblée générale

  • La formation d'une mare de sang, après les 8S éruption, provoquant 16009 dégâts d'Ombre aux joueurs dans les 6 yards

    Si vous ne frappez pas un joueur pendant l'éruption, il fera tous les joueurs à 11503 dégâts d'Ombre

    30 difficulté H humaine, une fois que les six tours

    Après être entré dans la première brosse jante P210S, 20S de la première jante après un deuxième rebord de la brosse

    Pas mal le partage de cercle, chaque cercle une seule personne peut ramasser

    Certains cercle volonté de fermer, puis cercle de personnes est difficile de cacher les ondes de sang, réservoir de recommandations / voleurs ont une telle forte réduction des accidents du travail pour ramasser près du cercle de

Raiders BOSS

mécanisme de combat

BOSS P1 intervalle de temps de secondes dix sera AOE, AOE se blesser, mais BOSS va nous donner un empilement de couches avec une variété de compétences facilement mal

BOSS détruit avant nous réduisons le nombre de couches se blesser facilement, non pas sur le sang dans le traitement de la brosse: Donc, cette bataille est tout simplement

Elle peut conduire à empiler des compétences facilement blesser:

  • infection: un à la fois

  • P2 devient liquéfié pool sanguin permanent BOSS: une deuxième couche

  • P2 dans une fontaine de sang voler hors de l'onde de sang: une couche

P1

Nous utilisons 2 réservoirs jeu, mais je pense que le deuxième groupe 3T jeu plus scientifique, afin d'introduire le jeu 3T direct de bataille

  • réservoirs actuels P1 BOSS a tiré champ du milieu, ne change pas à travers les réservoirs P1 transportent unique

    Les grands groupes de discussion debout derrière BOSS, côté BOSS se tenaient deux vice-Tan

  • Étant donné que les réservoirs ne change pas, il y aura un premier tour de P1

    Le premier tour du second tour P1 P2: Dans l'ensemble il y a une infection

    Le second tour du troisième tour P1 P2: deux ont ensemble une infection dans

    analogie

  • Afin de réduire le nombre de couches facilement blessé tout le groupe, nous laissons la Tanzanie qui a couru la sauce autour de la Tanzanie a passé la sauce

    Après est toujours entre deux réservoirs infection sauce, des couches facilement blesser ont été superposées à la sauce deux réservoirs

  • Dans grand groupe de personnes a couru 8 verges, et ainsi sur le dos à la foule, puis libéré les foules

    Lors du test du régiment qui se sentent est au-delà du plus tôt, mais après je compilé cette chronologie intervalle de temps de découverte BOSS foules est fixé

    Tan devrait être mobs dans le BOSS autour, DPS devrait toujours avoir mis le feu la priorité de foules pour tuer la cible

  • P1 va balayer le total entier de trois foules, 4S troisième à brosse mobs après avoir entré le P2

    Par conséquent, DPS devrait être laissé aux troisièmes grandes compétences des foules, tuer le plus tôt possible

P2

  • La zone BOSS liquéfié légèrement plus grand que P1

    Puisque P1 est proche du grand groupe station BOSS rapidement à P2 plage que par étape piscine saignement, afin d'éviter beaucoup de couches empilées facilement blessé, sans le savoir

  • part du tour est pas mal, donc juste aller à chaque cercle une personne, pas un tas de station de traitement des déchets

    Certains cercle volonté de fermer, puis cercle de personnes est difficile de cacher les ondes de sang, réservoir de recommandations / voleurs ont une telle forte réduction des accidents du travail pour ramasser près du cercle de

    Ensuite, le principe du cercle se résume à ceci: tout le monde motivé à pas sur le cercle, puis de faire la première arrivée, les réservoirs et la priorité DZ écartèrent de la fontaine de sang près de

  • sortie P2 n'est pas nécessaire, donc s'il vous plaît soigneusement vague peau, dans une couche qui est facilement blessé, P1 est amené dans le traitement de poire

Chronologie

L'axe fixe de la BOSS, selon le P1-P2-P1 circulant en continu

Partager un non-officiel PUBG carte interactive
Précédent
« Roi de gloire » S11 rêve étrange gros Raiders, de l'entrée au maître, d'une part et la pratique roi facilité
Prochain
« Cuisine de forcer un » repas de famille Miya aujourd'hui sauce Gratin version FGO Baba Santos
carte « légende Hearthstone » de la différence Gokui - Droit à la main Wraith
"World of Warcraft 8.0" de secret de famille Victor Gonzalez - le nom des Chevaliers embarrassantes
« World of Warcraft » Le journal des aventures de Peter 07: Diable et la Bête
Compro ces moments épiques et Les hilarantes, « légende Hearthstone » mode aventure rencontré
« Légende Hearthstone » 18 ans de sélection de Reddit de la carte DIY
"World of Warcraft 8.0" Chan Dara monde patron Aperçu
« King of Glory », le dernier classement rapport de qualification
"La légende du laitier Furnace" 77% gagnant 5-3 vicieux même piecewise-ride
« World of Warcraft 8.0 » Maîtrise des bêtes Hunter - l'âme de la bête et l'affaiblissement de la version d'essai pertinente de Hatti
Jeu de vapeur Hui Newsletter - 4 mai septième chats et les chiens - tous un jour heureux de la jeunesse
« Valve Kibe » set jeu de cartes Dota2 avec la fusion (sur l'équipement de jeu pour construire un shunt)