« Fallout 4 » plein de balles et illustrations présentent les armes de la poudre à canon propriété prototype bullet Introduction

« Fallout 4 » jeu disponible Gunpowder type de puce est très bien ce que son apparence et la réalité du prototype est que je ne sais pas à quel point nous comprenons, Xiao Bian apporter « Minigun pas mini » part « rayonnement 4 » plein de balles aujourd'hui et illustrations prototype rapports de propriété, en vue de celui-ci.

La première rangée est de 10 mm 0,38, 0,45, 0,44, 0,45 à 70, la deuxième rangée est 7,62, 0,308 fusil 5 mm 0,50. L'extrême droite est gaussienne et roquettes. Oui, ce après l'énorme .50 la balle est de 5 mm. Si vous regardez du côté des maillons de la cartouche de pistolet roue, vous trouverez ce que l'on appelle 5 mm assez grand. Mais pip petits vus 5 mm plus petit que 5,56, où la proportion est proche de la normale un peu balle

.38, tuyau en fonte spéciale balle, popsicles presque équivalent à l'ancien plafond. En fait, comme le métro, comme l'argent dépensé balle dans le sol est également très intéressant. Réalité .38special: Warhead pèse 7g, la vitesse initiale de 300 m / s, l'énergie cinétique 319j

10 mm, 3 générations, 4 nom de New Vegas et protagoniste sont équipés avec. Réalité 10mmAUTO STHP Winchester: Warhead pèse 11g, la vitesse initiale de 390m / s, l'énergie cinétique 880j

5 mm, 4 plus bas munitions de radiation des blessures unique. Je n'ai pas trouvé une réalité similaire comme des balles.

5,56, jouer une variété de vieil ami des joueurs, mais transformé en un rayonnement portable balles Maxim en 4 ans. Réalité 5.56NATO SS109 tête explosive FMJBT pèse 4 g, la vitesse initiale de 940m / s, l'énergie cinétique 1767j

7,62, et un vieil ami, sauf qu'il ya un relativement décent avec AK. Réalité 7.62x39FMJ tête explosive pèse 7.9g, la vitesse initiale de 730m / s,

L'énergie cinétique 2108j

0,308 sniper milieu de nombreux choix, pouvoir respectueux des lois du jeu, en plus de faufilent le premier jeu rendu difficile aussi beau que tout autre tireur d'élite de l'ennemi. .308Winchester Spitzer poids balle réalité 8g, la vitesse initiale de 940m / s, l'énergie cinétique 3617j

Fusil de chasse, tuant près chaque jeu, une promenade dans le rayonnement 4 est terrible, assez loin qu'ils ne pouvaient pas dépenser. 12 réalité seule bombe tête Remington, tête pèse 35.4g, la vitesse initiale de 458m / s, l'énergie cinétique 3700j

Pour plus d'informations, s'il vous plaît attention: Zone de rayonnement 4

.50, le rayonnement 4 dans la tragédie du roi, sur deux boulons action utilisation du fusil, ne fait pas de mal que 7,62 et 0,44. Je pense qu'il est le rayonnement 4 et 5 mm dans le plus malheureux des munitions, plus imposant d'autres jeux du dispositif de mise à mort ultime. Réalité .50bmg Speer tête explosive pèse 42g, la vitesse initiale de 928m / s, la 18050j d'énergie cinétique, l'énergie cinétique de la balle et l'autre pas à un niveau qui, si rpg coup de tête avec une énergie cinétique lorsque le panneau directement mal, et que l'utilisation de ces armes est tout simplement balle la tricherie. Bien sûr, pas égale à l'énergie cinétique de la puissance, mais le jeu peut devenir faible comme celui-ci était extrême.

Certaines personnes peuvent penser que la proportion de rayonnement 4 balles à l'intérieur plutôt étrange, en fait, est pot paresseux. A l'intérieur, il y a des travaux de rénovation pour remplacer les armes à feu de calibre (Soit dit en passant, pour le baril sans calibre est vraiment pas de problème?)

Cependant, le changement ne modifie pas le modèle de calibre, vous pouvez voir deux fusils de combat et de 0,45 à 0,308. Puisque aucune différence, ce qui en fin de compte est ce que les balles font?

Nous sommes en fait .308 balles.

Alors, ils ont mis un .45 balle un peu plus grand, faire paraître le magazine qui peut contenir aller. (Ou bizarre)

.50 fusil de tireur d'élite, ils ont Poguanposhuai, seriez-vous surpris de trouver aucun moyen dans les .50 balles dans le magazine.

La réalité de 7.62nato, 5.56nato et 0,44 magnum, fusil beaucoup plus grande que l'arme de poing.

Soit dit en passant, pas seulement rpg, la proportion de blessures par arme à feu la plupart des tireurs n'est pas juste. Dans le cas le plus simple, le jeu utilisent souvent le même genre de blessures par balles de pistolet est plus élevé que mitraillettes, mais la longueur du canon de pistolet mitrailleur réalité plus que le pistolet, la vitesse initiale est plus élevée, aucune raison d'être plus faible qu'un pistolet. Pourquoi est-ce ainsi? En fait, très simple, il y a un dommage plus, le magazine plus grand, vitesse plus rapide, une plus grande portée, pistolet mitrailleur plus de précision fantômes aller avec un pistolet, un pistolet et portable, facile avantage caché dans le jeu et très il est difficile

.45, plus de quantité, mais de nombreuses armes à feu ont besoin, ce qui manque aussi facile aux armes à feu d'utilisation. .45ACP charge militaire réelle Défense cautionné de 12g, la vitesse initiale de 373m / s, l'énergie cinétique 835j

0,44, 4 rayonnement à l'intérieur de la plus puissante force de balles d'armes poudre à canon. De nombreux jeux invariablement donné un grand mal de revolver, en fait, sont plus exagérés, plus juste ont personnellement pas vu la conception jeu blessure au revolver. Réalité SJHP Remington Magnum .44 charge militaire pèse 16g, la vitesse initiale de 360m / s, l'énergie cinétique 1005j

.45-70 levier des munitions de fusil, relativement rare, et parce que les préjugés sociaux vers revolver b disparu avant dans beaucoup plus que 0,44 de destruction de masse. Cela devrait être un rayonnement plus ancienne munition de balle dans les 4 qualifications, il a commencé en 1873, dont 70 se réfère à 70 grains de poudre noire. La réalité de 0,45 à 70 (Trappe) ogive plomb Pb poids 19.44g, la vitesse initiale de 487m / s, 2304j cinétique

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