Bai Jinyong ne se fanent pas, il sera toujours briller

Au fil des ans, je suis en mesure d'entendre des rumeurs de Platinum Games. On dit que ce studio est situé dans des conditions extrêmement difficiles de travail d'Osaka, ont toujours un emploi à la main, la légende de leurs employés de jour et de nuit pour assurer 24 heures une production ininterrompue du jeu. Malheureusement, cela est juste une rumeur, ou que ce studio à la maison plus de 190 employés est concerné, mais heureusement, il était juste une rumeur.

Mais vous constaterez que, comme toutes les rumeurs, comme, derrière cela, il doit être vraie raison. Ou comment expliquer le studio produit 14 jeux dans les années à seulement dix de celui-ci? Pourquoi sont-ils bien conçu jeu a toujours brillé?

Les articles de Eurogamer, titre original "jamais Platinum perd son éclat", Auteur: Martin Robinson, traduction: Petit Nai Tin

Peut-être que le siège Platinum Games Umeda Sky 8,9 bâtiment étage, vous trouverez la réponse. Umeda Sky Building n'est pas le plus haut bâtiment à Osaka, mais il est certainement le plus ouvertement, le bâtiment a été construit dans les années 1980 avant la fin de l'éclatement de la bulle économique japonaise, il est comme une ligne d'horizon Battlestar Osaka, deux lits jumeaux de 40 étages tour, il prend en charge l'affichage des chambres à travers le milieu, dominant.

Intérieur du bâtiment, le bureau est l'industrie calme. Prenez l'ascenseur au sol Platinum Games, vous vous trouverez entouré par des gens bien habillés, ils iront à leur travail de bureau, peut-être les compagnies pharmaceutiques, les constructeurs automobiles multinationales ou consulat. Suivi par l'ascenseur vêtu d'un costume, n'a pas joué col, environ milieu de la quarantaine, portant hoodies surdimensionnés et shorts de planche à roulettes surdimensionnés, les cheveux jusqu'aux épaules ...... vous savez où soulever la couche inférieure .

Dans la salle, une surface de l'il est pur mur blanc, au-dessus d'un mot en métal brillant « P », il ne semble pas accès Arrayed très malchanceux d'un téléphone haut-parleur dans le mot suivant. Bow et regarda, vous trouverez imprimé sur un morceau de tapis a un studio a produit un titre de jeu, la « sorcière ange chasse » et sa suite, « Magic 101 » et « Transformers: destroy combattant. » Il y a même « Cora Legend », qui est passé Platinum Games ne fonctionne que médiocre, franchement. (Note des rédacteurs: Il y a un appelé "Teenage Mutant Ninja Turtles: Manhattan variante" du jeu aussi ......)

Il reste une vitrine, qui a Platinum Games de tous les produits - « Teenage Mutant Ninja Turtles », sauf cette partie, peut-être publier les travaux après seulement huit mois au large de la ligne d'assemblage d'un magasin numérique un peu les relations. Il y a aussi le studio vitrine récolté beaucoup d'autres honneurs. Tourné, vous verrez l'autre côté du mur blanc, avec une seule ligne de métal élégant petits caractères, « Platinum sera toujours briller. »

Il est également préoccupé par les rayons récemment Platinum Games pourrait se faner. Au début de 2017, Hideki Kamiya projet mené par « l'incarnation Interfax » a été annulée, en raison des décisions hésitants, influencés par des produits concurrents changent constamment de direction, quatre années de travail réduits à néant. « Incarnation Interfax » cancel laisse presque une identité indépendante Platinum Games a toujours été difficile à maintenir (Platinum Games maintiennent encore une identité indépendante, leur droit d'appartenir à la direction et les employés).

Mais c'est Platinum Games, ils rencontrent toujours l'élément suivant dans le coin. Ensuite, le prochain projet studio développé en collaboration avec Square Enix, « Corps mécanique Neale » un grand succès, devenant l'un des jeux les plus acclamés par la critique de 2017. Après le moment, le seul a annoncé dans la langue officielle « incarnation Interfax » Annuler mois, « Neil mécanique Corps » sur le marché, et cette occasion est vraiment mieux.

« » Le succès de Neil mécanique Corps, donc platine gagner une nouvelle base de fans, des ressources humaines à la croissance, ce qui est un brillant succès, mais apporte aussi des avantages énormes. « Hideki Kamiya ajouté plus tard sur Twitter : "a déclaré Taro Yoko sauvé Platinum Games, n'est pas excessive."

Le prochain projet n'est pas secret Platinum Games, c'est un film appelé « fantômes dans le monde, » le jeu mobile, développé conjointement avec des partenaires Dena. Ce sera également la première version de Platinum Games jeu de plate-forme mobile, les gens se sentent comme, « Interfax Avatar » a été annulée après une tentative de sauver les initiatives de l'entreprise, mais ce n'est pas.

Le projet a débuté en 2015, pas rapide et le développement, l'équipe de développement de 30 personnes, avant la participation: les développeurs « Star Fox zéro » et « 2 Bayonetta » et la formation des élus. Après la sortie de ce jeu, il est susceptible de devenir le prochain travail phénoménal de Platinum Games. Il ne fait aucun doute, « 100 Ghost World » sera pleine d'enfants familiers Bai Jinfan.

Plus tard, j'ai eu la chance avec le directeur de la conception du jeu de Platinum Games de la montagne, Accor votre sit vers le bas et le chat, je veux savoir ce indéfinissables enfants Bai Jinfan, a une sorte de derrière le secret. Que ce soit en jouant sur le canapé PS4, ou jeu Mettez le téléphone ou à l'extérieur, nous pouvons nous sentir enfants Bai Jinfan jeux os, comment elle est transmise.

« Dans Platinum Games, nous pensons que ce sont des experts dans les jeux d'action, nous pour. Est également connu » Il a dit. « Nous pouvons être le jeu d'action pour la pratique, il est différent des autres entreprises de la façon de penser - surtout aux commentaires des joueurs, ainsi que les aspects du transfert de l'expérience que nous voulons que nos joueurs de se sentir qu'ils font certains vraiment cool choses que nous les veulent apprendre de nouveaux mouvements, le sentiment qu'ils sont forts, c'est le plus important. "

« Nous voulions que le joueur à penser à trois choses: la sensation de grand jeu, l'ennemi est très fort, mais je suis pire. »

Jeu d'action est non seulement celui-ci, mais le style de jeu de platine est particulièrement évidente. Cet avantage leur permet d'exceller dans un jeu d'action, mais aussi tous les jeux se démarquer. Ce style à la fin se reflète dans où?

« Vous me demandez pourquoi différent du jeu de platine, je pense qu'il pourrait y avoir un risque élevé, le système à haut rendement. Ceci est un système extrême. Par exemple, un joueur du moment avant une attaque réussie pour éviter l'attaque, puis leur donner spéciale commentaires, afin que nous puissions les stimuler pris la situation plus dangereuse. le jeu plus difficile, plus nous pouvons fournir un sentiment d'accomplissement ».

Ceci est un groupe de développeurs qui aiment les défis et les difficultés qu'ils ont rencontrées au cours des dernières années ne fait aucun doute que leur succès devient plus doux. De retour au bureau, ici et Umeda Sky Building autres entreprises comme calme et occupé. studio Platinum Games par rapport à d'autres jeux est pas différent, il n'y a pas de magie dans les coulisses de Charlie the Chocolate Factory, il n'y a qu'un bureaux décloisonnés, il y a des rangées de lumières de tube sur plafond bas gris. Même Atsushi Inaba et Hideki Kamiya un tel développeurs niveau superstar, aussi, et tous ceux qui travaillent ailleurs dans ces lumières de tube ci-dessous.

Atsushi Inaba peut être considéré comme le seul lieu privilégié, que son bureau est hérissé pendule. Il pouvait donc signe de mécontentement avec les yeux fixés sur l'autre aspect du personnel comme Hideki Kamiya, il était le seul peu de style rock and roll ici, et aujourd'hui semble être en retard au travail comme d'habitude.

Ces gens sont des gens ordinaires, mais leur travail toujours extraordinaire. Tel est le secret de tous? Il était assez simple, il est un travail difficile, et continuer à se développer sur le travail.

« Changements de jeu, les générations avant », a dit M. Hill dans le cher Accor. « Mais pour nous laisser continuer à briller le platine, nous poursuivons et nous continuerons à poursuivre, dans un environnement changeant est de créer toujours un travail de haute qualité. Apporter de la joie à nos fans. »

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