propagation « guerre Tang Head » à la « gloire du roi » plate-forme en direct et le droit d'auteur est devenu un nouveau champ de bataille

Les titres d'aujourd'hui et Tencent carburant de guerre sur le terrain de jeu. Récemment, le comportement de la préservation cour de la propriété intellectuelle Guangzhou au pouvoir, arrêter la diffusion vidéo nécessite des pastèques « Roi de gloire » immédiatement. Ce sont les premiers actes de l'industrie de la radiodiffusion de jeu chinois pour préserver l'interdiction.

Le cas a eu lieu en Novembre ici 2018. Tencent a poursuivi byte battant quatre autres sociétés connexes recrue pastèque App vidéo « King of Glory » en direct aux gens, jeu en direct Tencent délit de contrefaçon, concurrence déloyale. Tencent a mis l'application avant de droits de propriété intellectuelle à la cour Guangzhou, demandant au tribunal d'octet de poids est arrêté de battre le demandeur en direct tripartite.

De toute évidence, cela est un cas typique d'une industrie du jeu en direct: Si le jugement final sur la vidéo en direct de l'ancre de melon d'eau « Roi de gloire » pour l'infraction, alors presque tous les jeux de plate-forme en direct, la plate-forme de diffusion vidéo dans le contenu de l'écran « Roi de gloire » du joueur ont également les risques associés.

cas Netease YY déjà des précédents

L'événement en direct est l'industrie du jeu chinois, « la première interdiction de conservation acte », mais pas les premiers cas judiciaires liés au jeu en direct. Dès Novembre 2017, le même tribunal a rendu sur la propriété intellectuelle à Guangzhou NetEase plainte violation en direct YY verdict de première instance, la propagation d'arrêt verdict YY à travers le réseau, « Fantasy Westward Journey », « Fantasy Westward Journey 2 » écran de jeu, et l'indemnisation des pertes économiques de 20 millions Netease yuans. Tel est le verdict détermine la domination du côté droit d'auteur dans le match en direct cette industrie émergente.

A l'époque, YY en direct derrière la Chine a fait valoir que de nombreuses entreprises impliquées dans le jeu est la manipulation en temps réel de l'écran en direct quand le jeu joueurs de revenu, et le jeu est en direct l'apprentissage individuel dans un environnement réseau, la recherche et l'appréciation, appartenant à l'utilisation rationnelle du droit individuel du droit d'auteur, les tribunaux décision est une décision finale et les entreprises chinoises plus « contre la société Netease écran de jeu en tant que classe du droit d'auteur uvre cinématographique. » Le tribunal a jugé que « impliqué dans ces jeux électroniques à grande échelle, jeux en ligne multijoueurs, sa création de minutieux efforts des développeurs, l'écran de jeu dans le cadre d'un jeu en réseau ce « complexe » ne fait pas exception. »

En d'autres termes, cette décision a effectivement été jeu en direct de la responsabilité délictuelle peu concluante. Avec des dizaines de millions de Tencent osaient présenter la garantie demande de conservation, apparemment aussi parce qu'il y avait un précédent pour les cas ultérieurs de la connaissance intime de la décision.

À l'heure actuelle, les deux jeux en direct ou point d'ancrage du côté de la plate-forme, la diffusion en direct tous les jours personnels ne sont pas spécifiquement des droits d'auteur de paie aux entreprises de jeu partis, la plate-forme en direct est une plus grande concurrence pour les droits de diffusion en termes de concurrence électrique. Cela signifie que les individus d'ancrage actuels de la plate-forme de jeux grand public en direct, les plates-formes de parti ont le risque de contrefaçon. Donc, une autre question se pose, pourquoi le jeu a l'action en direct assez rare? Si le jeu produira donc en direct les changements de l'industrie?

Peut-être cela vient à la commercialisation de la diffusion du jeu entre les besoins du jeu, et les intérêts des entreprises derrière.

En direct exactement comment les avantages et les inconvénients de la société de jeu?

Les plates-formes grand public actuels comme jeu en direct Betta, les dents de l'oeil, la catégorie de jeu en direct est déjà assez complet. Les jeux en ligne compétitifs, console de jeux autonomes, les jeux mobiles et d'autres différents types de plaques, la coopération entre les ancres, les entreprises de jeu, la plate-forme en direct est également une différence significative entre les trois parties.

ce serait clairement le point de vue du jeu de position de l'entreprise, être en mesure de vivre apporter un objectif de propagation pour le jeu, ce qui se traduit notamment dans le champ, la main autonomes voyages - souvent l'ancre bien connu de la démo n'est pas très médiatisés nouveaux jeux apporter un grand sujet, aide les nouveaux cercles de marketing de jeu, gagner un plus grand marché, ce qui est différent de l'effet de la propagande dominante concurrence électrique énorme valeur commerciale, mais le concept d'un produit déclaré cheveux.

Deux jeux indépendants domestiques populaires de la vapeur 2018 « donc je emaki » « parents chinois » est devenu populaire au cours de la plate-forme en direct a joué un rôle important. « Je crains que le chaud Wang Ju » dans une série d'uvres en direct et vidéo au début de la vente ouvre une grande popularité comme « aussi je emaki » à travers des démonstrations de caractéristiques très personnelles, live « Wang Ju » Let dans le public, j'ai une compréhension préliminaire de l'intérêt hilarant et profond dans le jeu, il est évident que le jeu est publié les résultats ont eu un impact positif. De même, « les parents chinois, » le couloir de la transmission, la plate-forme de diffusion jouent un rôle tout aussi important.

Dans le cas de la pastèque avec la vidéo Tencent, en battant octets présenté « match en direct ne sera pas avoir un impact négatif, mais fera le jeu dans un public de joueurs, l'augmentation de la popularité et le revenu du jeu. » De plus en direct sur la base effets positifs de la promotion du jeu.

Mais il est clair, y compris le « Roi de gloire », « Union Heroes », « Jedi pour survivre, » y compris les jeux en ligne compétitifs et situation de jeu ne sont pas la même chose que l'indépendance. Comme le nombre de joueurs, le jeu a été très élevé, les actes en direct pour apporter effet positif nettement plus biaisé en faveur des ancres, côté plateforme en direct, le marché de la voix est entre les mains des entreprises de jeu.

marché des droits d'auteur de plus en plus standardisé, le jeu ne satisfait plus avec l'effet secondaire du droit d'auteur de la plate-forme de promotion en direct pour le jeu, mais de rechercher une plus grande valeur de réalisation de l'industrie de la radiodiffusion. De toute évidence, 2017 Netease « Fantasy Westward Journey » dans le cas où le jeu en faveur de l'entreprise a maîtrisé une arme importante: en l'absence d'un parti autorisé pour obtenir le jeu, les parties de la plate-forme de jeu en direct est entreprise risque d'atteinte. initiative de la plate-forme en direct face à la main, à quel moment pour permettre, à qui est activé, dépend de la mise en page stratégique du jeu de la société.

Lorsque le jeu lui-même assez grand public, ne dépend pas de la propagation des rares plate-forme en direct, les forces de capital derrière la mise en page de la société de jeu auront plus d'espace pour envisager - pour vivre son propre projet de jeu exclusif de la plate-forme? Ou suppress concurrent stratégique?

Sous l'ère des droits d'auteur, le jeu est difficile à vivre de nouveaux joueurs entrants

Cour des droits de propriété intellectuelle a jugé la conservation Guangzhou mentionné dans le livre, « Tencent a une plate-forme de diffusion de jeux pour les opérateurs en direct à son jeu droits d'auteur, par conséquent, les aspects de battement d'octets et Tencent les deux côtés il y a concurrence entre les opérateurs. »

Dans cette perception, le jeu d'identification diffusion du droit d'auteur est clairement destiné à sauvegarder les droits et intérêts légitimes des sociétés de jeux. [Bord] think tank estime que cela signifie que l'industrie du jeu continuera de renforcer l'association en direct avec Tencent, Netease, Perfect World et d'autres grandes sociétés de jeux en ligne domestiques, et même diviser le territoire en fonction en direct au programme de jeu.

Maintenant, la plate-forme de diffusion de jeux PC grand public sur: Tencent "League of Legends" "DNF", "Cross Fire", agent NetEase "World of Warcraft", "légende Hearthstone" "Montre Pioneer" et ainsi de suite, agence monde parfait " DOTA2 « (y compris les échecs autopropulsé), trou bleu dans la société de plate-forme de vapeur, » Jedi survivre « (agent Tencent du costume national n'a pas été sur la ligne) et ainsi de suite.

Facile à voir qu'un haut degré de jeux en ligne populaires ont été Tencent, Netease, et plusieurs autres gros gibier monopole de l'entreprise.

Territoire de la capitale plate-forme en direct de la même concentration. Tencent appétit naturellement petit, en plus de sa propre plate-forme « jeu Penguin », mais aussi une série d'investissements l'avant-garde de la Betta de l'industrie, des dents de l'oeil, Tencent a investi 460 millions $ dans les 8 Mars, 2018 les dents des yeux, Betta, 6.3 milliards, a complété une mise en page à plusieurs dans l'industrie de la radiodiffusion de jeu. NetEase la force de son propre jeu de plate-forme de diffusion bâtiment Netease CC, en Février 2018, a dit Wang Yi, vice-président de NetEase, NetEase en 2018 se concentrera sur le développement des jeux et des affaires de diffusion, a investi un milliard de yuans système de tournois mis en place, en plus de 300 millions de yuans ALLSTAR des plans de collaboration en direct.

L'industrie est devenue la tête des dents de l'oeil, poissons de combat, la position de la tête de la plate-forme rend le jeu donne pas facilement ce côté de la propagation du champ de bataille principal, la plate-forme en direct ont également organisé leurs propres activités d'événements, renforcer l'influence. Mais l'émergence, il n'y a pas de société jeu plateforme en direct d'approbation, le seuil d'entrée sur le marché est devenu de plus en plus élevé.

6 avril 2018, parce que NetEase vient de lancer la tournée à la main « cinquième caractère » hors de l'interdiction de conservation dans le Betta, les dents de l'oeil plateforme en direct, micro-blog Netease réalisé au cinquième caractère « Amis de la » contrainte de retirer deux plate-forme en direct hors du jeu et de recommander région et avec des plans pour laisser entendre que Tencent est l'image de pingouins derrière.

NetEase a rapporté AA en direct portant atteinte faveur de won, et battu à son propre jeu sur la diffusion du projet, Tencent jouer les avantages de sa propre plate-forme de diffusion dans la bataille d'esprits avec NetEase, mais aussi ne pas oublier d'utiliser les jeux traditionnels « roi de gloire » droit d'auteur pour condamner cette tentative la nouvelle plate-forme dans le bureau.

Tencent tels que « les meilleurs joueurs », des mains de retenue alors que le cas de la tête du projet de jeu en temps réel avec la plate-forme grand public, boucle fermée a été formé, les deux deviendront une arme puissante de jeu géant. plates-formes émergentes peut limiter le jeu en direct populaire, vous pouvez limiter sa propagation dans sa propre plate-forme dans le jeu émergent.

Sous l'ère du droit d'auteur, d'abord en exercice des sociétés géantes gaming qui était devenu trop grand pour échouer en présence.

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