Certaines personnes disent Casual « forteresse Night »? Les données montrent que ce n'est pas un simple divertissement

 Bien que la « forteresse de la nuit » pedigree Battle Royale est pas un jeu, mais il est d'apporter son apogée, dans le courant dominant des vagues, ce « phénomène de jeu Battle Royale » n'a pas encore à se calmer tout bouleversé ou signes l'industrie du jeu est très rare, la dernière fois qu'une telle situation ou jeu MOBA « héros de l'Union. »

 Avec Battle Royale « forteresse Night », représentée par les jeux de sous-type devenu mainstream, avait un jeu Battle Royale traditionnelle plus hard-core semble avoir rencontré des signes d'un rhume. En fait, cela ne signifie pas « forteresse » Nuit joueurs que les joueurs d'autres jeux similaires est « plus décontracté », en fait, « forteresse » Nuit joueurs peuvent avoir investi plus que tout autre joueur dans le jeu, sérieux - au moins dans l'argent, oui.

 Selon le dernier rapport publié par le cabinet d'études de marché Newzoo, « Nuit forteresse » 88% des joueurs ont été les dépenses. Parmi cela, 75% des joueurs qui ont joué les jeux multijoueurs compétitifs traditionnels, tels que « Call of Duty », « pionnier de la montre », « Rocket Union », « Rainbow Six » et ainsi de suite, et a été dans ces jeux activités de consommation.

 Sans surprise, les joueurs jouent « forteresse Night » passer plus de temps que d'autres jeux, ce qui pourrait être compatible avec ses caractéristiques multi-plates-formes connexes. Plus de 30% de la « forteresse de la nuit » joueurs de la plate-forme d'accueil vont jouer plus de six heures par semaine de jeux et d'autres plates-formes avec jeu de la concurrence, rendre le marché du jeu dans la même semaine un joueur seulement 25%. De telles disparités existent aussi du côté PC, environ 40% de la « forteresse de la nuit » les joueurs jouent plus de six heures par semaine, tandis que les autres jeux de sport est seulement 32%.

 En plus des fleurs et plus, jouer plus, les joueurs « forteresse de nuit » pour voir, aussi. Newzoo rapport montre qu'environ 80% de la « forteresse de la nuit » et les joueurs regarder le jeu en direct, 28% des joueurs regarderont plusieurs fois par mois, et cela ne représentaient que 19% des joueurs dans d'autres jeux de sport en.

 Les données dans ce rapport est précisément de réfuter que la « forteresse de la nuit » sont les joueurs argument des « joueurs occasionnels ». Certains angles « forteresse nuit » peut-être pas un jeu hardcore, mais ce dernier rapport montre non seulement la « forteresse de la nuit » a l'appel grand public, mais elle reflète aussi son plein de « attrayante », sélectionnez joueurs non seulement pour les loisirs et le divertissement: ils jouent plus, dépenser plus d'argent, regarder la diffusion en direct, la diffusion en direct est également plus.

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