Changement de culture Tencent, Netease jeu, mais aussi d'apprendre à mieux jouer? Ils voient comment la culture chinoise à l'étranger Fun | 2018 ChinaJoy

Sable, clôture, ainsi que la salle à moitié vide, même si les deux à l'intérieur et à l'extérieur New International Expo Centre pour les travaux de construction finale est toujours en cours, mais avec la convocation de la Chine Conférence internationale de l'industrie du divertissement numérique, les jeux festival annuel ChinaJoy, déjà entrés dans l'ouverture compte à rebours.

Après les câlins et le partage « divertissement pan », le thème de cette année est fixé à ChinaJoy « Newell nouvelle ère, et profiter de nouveaux divertissements » On peut dire d'être « divertissement pan » une mise à niveau.

Selon les « 2018 l'industrie Pan-divertissement Livre blanc » montre que 2011-2017, le noyau de la valeur de la production de l'industrie pan-divertissement de la Chine a augmenté de 188,8 milliards de yuans à 548,4 milliards de yuans, cette croissance rapide Cheng Wu, vice-président de Tencent, il semble, que il peut être considéré comme les industries culturelles ont mis en place une force de soutien « châssis », pour faire une percée dans la « hauteur », non seulement de construire leur propre boutique, mais laisser la culture chinoise, « sortir ».

« Nouvelles culturelles et créatives » construire des symboles culturels chinois

Il est arrivé au pouvoir, Cheng Wu à partager un moment récent qu'il a été impressionné.

Russie dans le match du groupe Coupe du Monde, Japon 2: 2 points tirage au sort avec le Sénégal, après le match, les fans des deux côtés assez se fait de l'autre drapé sur l'épaule en marge, a chanté ensemble chanson thème « One Piece » « We Are », même petit frère africain peut chanter la chanson en japonais si couramment, que l'image surgeler dans l'esprit Cheng Wu.

« Je pense que nous symboles de la culture populaire chinois Quoi? Lors d'un forum sur le Festival du Film de Shanghai, j'ai entendu le directeur Lu Chuan bavardé au sujet de certains de ses sentiments aux Etats-Unis. Il a dit que maintenant le monde est plein de curiosité en Chine, mais beaucoup la prise de conscience du peuple chinois, peut encore rester dans le panda, ou «effort général sur l'impression".

Discours, Cheng Wu mentionné à plusieurs reprises la « nouvelle culturelle et créative » au nom, en fait, c'est Tencent un nouveau concept dans la première moitié de cette année, vient d'augmenter. Tencent UP Assemblée avait tenu sur, Cheng Wu exposé sur la « nouvelle culturelle et créative » lieu mise à niveau par rapport à la « pan-divertissement », est plus préoccupé par la valeur culturelle de la propriété intellectuelle, ainsi que des mises à niveau de la manière de façonner la propriété intellectuelle.

En fait, le « divertissement pan » cette route, Tencent a connu six ans. Du public initial au courant du jeu Tencent, et plus tard avec l'animation, la lecture Man Group, Film et des jeux, etc., Tencent progressivement transformé en plusieurs fronts en même temps, il permet aussi un seul des uvres originales avec une sortie multi-forme canaux.

Mais comment faire bon usage de la propriété intellectuelle? Comment construire une bonne ces IP en utilisant la méthode appropriée? Tencent est devenu la nouvelle direction de « nouvelle culturel et créatif » concept à explorer, par exemple, à l'avenir si l'on voit le héros de style plus chinois avec la peau dans la « gloire du roi », où? Et Tencent Cheng Wu est la définition de la culture est devenue une société Internet de sociétés technologiques.

A cette année ChinaJoy, stand Tencent divertissement commun spécifiquement pour la personne « nouveau culturelle et créative » une région, alors, nous pouvons être en mesure de voir d'une nouvelle action de Tencent à cela.

Laissez le jeu ont une valeur sociale supérieure

Par rapport à explorer Tencent multi-pattes marche, Netease point de force sur le « divertissement pan » semble être plus clair - jeu. Dans Wang Yi, vice-président de l'avis de NetEase, non seulement pour laisser le jeu devenir le porteur de la culture traditionnelle chinoise, mais aussi de laisser le jeu résultant de la valeur sociale supérieure.

« Nous sommes particulièrement fiers est le patron Ding Lei, » Fantasy Westward Journey « Il y a un gameplay de base est l'examen impérial, les idées viennent de l'examen d'entrée au collège, nous avons mis tous les sujets examen d'entrée au collège chinois sont implantés dans la » Fantasy Westward Journey « gameplay impérial. »

C'est, si les joueurs du jeu compris, doit être de revenir à l'entrée au collège Les questions d'examen au fil des ans, a entendu cela, le public beaucoup d'auditeurs a envoyé un son soupir surpris est un « pas de culture, vraiment terrible. »

Wang Yi que le « divertissement pan » tout en améliorant une partie importante du jeu, n'a cessé d'évoluer, mais les gens des jouets passe-temps amusant initial, et est devenu plus tard un moyen de public social, et maintenant, Netease est il a pénétré dans l'apprentissage et l'éducation d'entre eux.

2016, NetEase a remporté le jeu bac à sable classique « My World » La Chine proxy, le jeu est pas de complot spécifique, le joueur peut librement comme des blocs de construction pour construire une variété de leur propre monde.

« Cette année, la Journée de l'aérospatiale en Chine, professeur à l'Université de Nanjing de l'aéronautique et de l'astronautique, avec » My World « de construire une série de modèle aérospatiale, présenté aux étudiants en classe, l'effet est très bon enseignement. »

Cette année, NetEase a également introduit un jeu éducatif étranger « Wars Geek », oblige l'utilisateur à distance par programmation. Les données montrent que le pays est difficile d'imaginer les sons sont joués, a couvert plus de 200 pays et régions du monde, il y a plus de 30.000 enseignants dans les étudiants l'enseignement du jeu.

C'est une aventure, mais il est révélateur de Netease, une nouvelle compréhension de la valeur du jeu.

Pour le jeu en tant que support, de sorte que la culture chinoise « sortir »

Ye Hao Tencent, Netease Il convient de mentionner, Cheng Wu et Wang Yi a dit dans son discours, et que la culture chinoise, « sortir » point de vue.

Après la « gloire du roi » a balayé l'industrie du jeu mobile national, Tencent a développé indépendamment son édition d'outre-mer « Arena of Valor », Cheng Wu a dit qu'actuellement il y a un jeu sur la ligne plus de 85 pays et régions du monde, avec des milliards de dollars les utilisateurs enregistrés, et en termes de NetEase, qui est sorti en Juillet de cette année, « le cinquième caractère » édition internationale, également summited premiers tableaux de jeux gratuits de téléchargement au Japon et en Thaïlande.

Toutefois, selon l'Assemblée générale a publié le « premier semestre 2018 Rapport Chine industrie du jeu » montre, Bien que le jeu intérieur sur le marché d'outre-mer depuis l'enquête des ventes réelles augmentent chaque année, le taux de croissance est en baisse d'année en année Je veux parler dans un pays étranger une bonne histoire chinoise est, en effet, un grand défi.

L'une des raisons est la promotion d'aucun avantage. « La première moitié du rapport industrie du jeu en Chine 2018 » montre que les canaux d'écoulement à l'étranger principalement concentrés sur Facebook et Google, chaque pays a aussi son propre logiciel social local, même si Tencent micro lettre, les boîtes aux lettres NetEase sur la promotion d'outre-mer ont aussi des difficultés le coût d'acquisition de premier plan.

D'autre part, le directeur de l'Institut pour les industries culturelles, l'animation de Pékin et le centre de jeu Deng Lili pense que le jeu actuel est le meilleur de la culture chinoise à sortir pour couper l'angle, mais aussi de trouver une intersection commune avec les étrangers qui vivent des habitudes et des valeurs spirituelles des produits.

Elle venait de gagner « le meilleur documentaire Hollywood » et « Zen sept jours. » Par exemple, le film raconte l'histoire quand la pensée de cinq méditation des étudiants de l'université, et a été en mesure d'attribuer sur la scène internationale, est de penser à ces cinq étudiants parce que et la confusion sont communs à la jeunesse du monde.

« Tout signe d'une culture à construire, ne peut pas être derrière des portes closes, et seulement aller vraiment à une évaluation globale du public, trouver une expression culturelle convenable. » A déclaré Cheng Wu.

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