Les entreprises privées de plus en plus haut | Miha Tour président: pour faire un bon jeu exige de la patience et l'ingéniosité

En 2011, 24 ans, Liu Wei à Shanghai Jiaotong étudiant diplômé de l'Université Caihao Yu, Luo Yuhao trois, a remporté le Technology Innovation Center Shanghai Fondation étudiants commencer « programme des jeunes aigles » 10 millions pour le financement, ainsi que la période d'utilisation gratuite de six mois 50 mètres carrés d'espace de bureau, le fondateur Michal Tour.

Tous les trois aiment regarder des dessins animés, des jeux, apprendre l'ordinateur, puis sélectionnez la direction du jeu d'affaires d'animation, un pour commercial et un pour le développement de produits, ainsi que provoquer une entreprise en cours d'exécution choses à l'intérieur et à l'extérieur.

Affaires depuis sept ans, Michal Tour lancement du « effondrement Gakuen 2 » et « 3 effondrement » deux jeux se dizaines de millions d'utilisateurs enregistrés, 2018 chiffre d'affaires de l'entreprise de près de 20 milliards de yuans, les recettes ont contribué de plus de 200 millions de yuans.

Autour de la « effondrement » IP, visite Michal a également développé l'animation, la fiction, la musique, « effondrement » de la série intrigue et vision du monde, obtenir beaucoup de fans dans les domaines de l'animation de la culture.

L'âge moyen de cette jeune équipe dans l'esprit d'environ 30 ans, visite Michal a une vision plus ambitieuse: devenir une des sociétés d'animation nationales de classe mondiale.

Michal nager dans son site officiel a écrit vision d'entreprise: « En plus du domaine des agents secrets profonds dans le jeu, nous nous efforçons également d'explorer de façon continue et le travail acharné sur le terrain plus IP d'origine, bandes dessinées, romans, animation, périphériques et autres. »

Récemment, Liu Wei, président Michal nager a accepté la flambée Nouvelles (www.thepaper.cn) interview avec des journalistes, a rappelé son parcours d'entrepreneur, « Tout ce que nous faisons est de fournir un contenu national de qualité d'animation d'origine à l'utilisateur cible. »

Liu Wei peut maintenant dire avec fierté: « Je me sens mieux et une meilleure animation nationale, y compris le nôtre, il y a aussi (de) l'une des forces. »

« Connaître les bonnes uvres, la patience et l'ingéniosité, je pense est très important. »

Liu Wei, président visite Michal

Les élèves commencent l'histoire

En 2011, les téléphones intelligents ont commencé à se répandre, l'avènement des micro-canaux, marque la montée de l'Internet mobile, ce qui donne la possibilité de jeu en réseau à partir du PC vers le côté mobile. Depuis 2014, le pays a commencé à briser l'homme Japonais, occupation américaine Homme de marché de l'animation chinoise en 2015, « Le retour du roi » est devenu un film phénoménal, ce qui reflète le nombre croissant de visiteurs a commencé à favoriser des uvres d'animation domestiques. « Nous avons rencontré deux vagues d'occasion, est l'intersection de ces deux choses. » Liu a dit.

Avant la tournée Miha, Liu Wei, Cai Haoyu, Luo Yuhao Combien de fois l'expérience entrepreneuriale, il était à l'Académie chinoise des concours d'innovation technologique d'argent, a participé à la balle premier Grand Ma concours de développement Flash pour gagner le groupe de campus de championnat, a lancé le jeu original Fly moi 2 la lune, obtenir des recommandations App Store région du Japon, le district des États-Unis.

photo de l'équipe entrepreneuriale fondatrice de Michal

Pour démarrer officiellement une entreprise de jeu, à savoir la tournée Miha, Liu Wei, ils ont accumulé beaucoup d'expérience.

« Je dis à mon partenaire de la science et de l'ingénierie nationale Chiao Tung University sont otaku typique, otaku Eh bien, il est particulièrement friands de jeu d'animation. A ce moment-là, nous mettons notre jeu de dessin animé préféré ACG, film A-animation, bande dessinée C-comique, G- jeu. nous aimons particulièrement l'ACG, ACG associée si vous voulez faire, mais il y a peu d'animation d'origine domestique entreprises liées à ACG sur le marché à ce moment-là, donc nous ressentons le besoin de vouloir faire ACG, que leur propre entreprise ont la possibilité de faire ce que vous aimez et veulent faire. « Liu a dit.

Cependant, en 2011, 2012, affaires animation domestique est pas rentable des projets, direction de l'animation et jeu, le pays a peu aux développeurs. En 2012, Michal Tour « effondrement » série premier produit « effondrement Gakuen » sur la ligne, cette version autonome du jeu n'a pas été beaucoup plus l'attention du marché.

« Beaucoup de gens pensent que l'animation nationale dans ce domaine devrait être pas d'avenir, parce que dans le passé ne sont pas de l'argent. » Liu rappelle.

Au cours de la période, les investisseurs apprécient l'équipe de Michal prêt à donner un financement, mais il a demandé pour le projet, a fait ses preuves à faire marché trois classes, le thème des arts martiaux du jeu, qui a été rejeté l'équipe de Michal.

« Même si nous sommes en effet très semblable à risque de le faire, ou faire ce que vous voulez, mais seulement quelque chose. » Liu a dit: « Si vous ne pouvez pas faire ce que vous voulez faire quelque chose juste pour faire de l'argent ...... que nous sommes encore très décisive à l'époque, doivent encore rester avec elle, la grande affaire est d'avancer pas à pas dans l'avenir ".

Dans le cas de trop peu pour obtenir un financement extérieur, Liu Wei, Michal équipe de natation « en 2013 et est resté pendant six mois, et enfin a marqué le début de l'éclosion 2014 de toute l'entreprise. »

Mars 2014, tournée Michal développé shooter 2D « effondrement Gakuen 2 » dans l'App Store sur la ligne, d'améliorer grandement le gameplay de base, arts fins, le jour où l'élément de ligne payé téléchargements classé au premier rang, au moyen de miles bip bip miles, acFun tels que la force, aller Département de style Meng « effondrement Gakuen 2 » contact efficace du public d'animation, et a même gagné les fans recommandent spontanément « Amway. »

Octobre 2016, jeu d'action 3D « Réduire 3 » dans l'App Store sur la ligne, le lendemain pour obtenir l'Apple App Store recommandation page d'accueil, l'utilisation du moteur de jeu Unity5, modèles de personnages et des scènes avec rendu 3D écran de jeu 2D style de bande dessinée devenir l'un des présents effets visuels de l'art domestique du jeu.

À la fin de 2017, « l'effondrement Gakuen 2 » nombre de comptes plus de montant total de 44 millions de jeux de plus d'un milliard de yuans l'eau de recharge; « Réduire 3 » nombre de comptes de plus de 22 millions de jeux montant de la recharge totale d'eau plus de 1,1 milliard de yuans.

Miha Tour "effondrement 3"

Au début de 2017, Michal nager présenter la demande d'inscription des actions à la Commission. Prospectus projet de rapport montre qu'en 2015, 2016 et le premier semestre 2017, le résultat opérationnel a été tournée Miha de 170 millions de yuans, 420 millions de yuans et 590 millions de yuans, le bénéfice net a atteint 130 millions de yuans, 270 millions de yuans et 450 millions de yuans .

Entrez 2018, l'industrie du jeu intérieur de resserrer sa politique par le numéro de version de l'approbation de l'impact environnemental et la pression globale, de nombreuses entreprises de jeu petites et moyennes entreprises pour entrer dans le remaniement ministériel à ce stade.

Liu a exprimé un point de vue différent, « pour nous de faire cette entreprise bien, nous allons faire un travail solide de produits. Et comme les industries culturelles et créatives, il faut d'abord tenir compte des avantages sociaux, et non pas aveuglément à la poursuite de l'efficacité économique. Je pense, aucun effet sur cette chose que nous faisons cette société fine, et réalisé qu'il (promouvoir) plus d'autorégulation de l'industrie, comme nous d'une manière ordonnée de faire des affaires sera en fait bénéficier ".

De 2011 à maintenant se lancer dans les huit premières années, de 100000 dans le financement de risque pour financer les bénéfices de plusieurs centaines de millions de dollars, Liu ne se sentait pas qu'il y a trop de vies et avait différentes, chaque jour est toujours une cravate au bureau, collègues appeler le jeune fondateur du « grand Viagra. »

Mais maintenant, avec les plus grandes équipes: les trois premières personnes en milieu de travail, Qinzhou route 100 étudiants incubateur d'entreprise libre 50 mètres carrés de bureau, 2014 « effondrement Gakuen 2 » sur la ligne de front, la société seulement sept personnes.

2 par l'effondrement du marché, la société est devenue rentable, le nombre d'employés ont commencé à augmenter à un taux annuel de doubler, l'échelle a atteint 800 personnes, le bureau a déménagé à Guilin Road station de métro près de Shanghai Putian Technology Industry Park, ici, où la route Guilin Caohe zone Jing, a rassemblé beaucoup de société de jeux de Shanghai, comme le Voyage géant, la famille et ainsi de suite.

Miha tour du territoire de la série « effondrement »

Différent de l'achat de bien connu l'anime adaptation du droit d'auteur au jeu, visite Michal de la série « effondrement » est la création totalement indépendante.

Dans un cadre de Voyage Miha, « l'effondrement », se référant à survivre au creuset de la guerre, les catastrophes naturelles, l'érosion du monde, les gens de ce monde, à surmonter diverses difficultés pour garder une vie meilleure.

« Réduire » dans chaque rôle ont donné une personnalité unique, comme le protagoniste « effondrement Gakuen 2 » Qi Yana Cass Lanna, tour Michal pour sa fine taille donnée, le poids, l'identité, antécédents familiaux, le style de l'information de vêtements et d'armes, même jusqu'à la préférence des expressions du visage, si des personnalités de premier plan des personnages ne suffit pas, l'équipe de Michal sera « fondu pour recréer. »

Rôle dans l ' "effondrement Gakuen 2" Qi Yana Cass Lanna

Pour les amateurs d'animation, comme un personnage de jeu, il est possible de continuer à regarder l'anime où les personnages, les acteurs de la voix en chantant des chansons à écouter, acheter écologique autour ...... Ceux-ci constituent l'industrie de l'animation, mais aussi par l'effondrement de la propriété intellectuelle le processus de développement, tournée Miha a lancé la bande dessinée originale, encourager les fans à l'image IP re-création et de soumission.

divulgation de prospectus des données, la bande dessinée « 3ème effondrement » trafic cumulé de plus de 180 millions de fois, « effondrement bande dessinée Gakuen » hits au total plus de 55 millions de fois, hits vidéo d'animation plus de 14 millions de fois.

« Pour nous, les utilisateurs, une fois que vous créez ce monde virtuel me donne un sentiment d'immersion, nous sommes d'accord sur ce monde bien au-delà de l'imagination de tout le monde. » A dit Liu.

Depuis sa création à nos jours, les professionnels de l'industrie Miha Voyage ont recruté beaucoup d'animation, du réalisateur d'animation, de la musique, et même le développement des environs est également mis en place leur propre équipe de conception.

Ce système est évidemment influencée par l'industrie d'outre-mer d'animation mature, des États-Unis à Pokémon du Japon Disney, toutes les formes de culture pour construire une grande variété de produits autour de la propriété intellectuelle de base. L'un des fondateurs de Miha Tour Caihao Yu se aime particulièrement l'animation japonaise « Evangelion » ( « EVA »), EVA a été diffusé dans les années 1990, connu comme l'une des uvres d'animation les plus remarquables du Japon, et Cai Haoyu vêtements d'été passé presque tous les jours « EVA » du T-shirt au travail, mais ces dernières années a été de porter sa chemise Michal nager vers le haut.

« Beaucoup de gens vont (jeux) affaires, parce que le jeu est de gagner de l'argent, donc faire les jeux, mais nous ne sommes pas, nous avons vraiment l'animation d'amour. » Liu a dit, « au sujet de la propriété intellectuelle originale, nous romans, bandes dessinées, animation, musique, jeux autour, mais qui ne mûrit pas autrement commercialement jeu. « Cependant, » nous nous voyons en tant que société d'animation IP, est une adresse IP d'origine au cur de la société d'animation, nous allons dans cette direction efforts ".

De l'avis de Liu, les industries culturelles et créatives de la Chine, ne manque pas d'idées, mais plus est le manque de capacité de production et le niveau de la chaîne de l'industrie de l'industrialisation. Spécifique à la tournée Michalis elle-même, derrière l'introduction de l'animation, mais aussi derrière les 3 années de préparation et de l'accumulation de pouvoir présenter au public une qualité supérieure.

« Comment un couple d'années sera en mesure de faire plus de séchage d'une bonne chose? Les gens de Disney ont fait depuis 90 ans. Je pense donc que faire de l'animation d'origine nationale a plusieurs conditions de base (premier) ont un soutien financier, être deuxième patient, troisième ont ingéniosité, afin de faire ce travail sur ".

« Nous sommes maintenant (capacité) deux cultures, on est notre propre créativité, associée à la culture chinoise, faire en mesure de répondre aux besoins des utilisateurs chinois d'uvres de création, d'autre part, à l'heure actuelle, nous croyons que la compétence de base ou (à améliorer) leur niveau de production. « Liu a dit.

la confiance en soi culturelle de Shanghai de prendre racine

Miha histoire Voyage d'affaires, est un microcosme du développement de Shanghai industries culturelles et créatives.

Shanghai a également donné naissance à un miles bip bip miles, lisez Man Group, une nouvelle culture, Shanda, Giant Interactive, tour réseau familial, l'Himalaya FM et de nombreuses autres entreprises, animation, vidéo, jeux, littérature en ligne, audio en ligne est devenu la carte culturelle de Shanghai.

2017 la divulgation des données, Shanghai industrie culturelle et créative est devenue une industrie pilier important de l'économie nationale, Shanghai industrie culturelle et créative production totale de 1043300000000 yuans, ce qui représente la production totale de la ville a plus de 12%, la valeur ajoutée industrielle 339,5 milliards de yuans, soit une augmentation de 8,2%.

À la fin de 2017, Shanghai a promulgué les « Avis sur l'accélération de l'innovation et le développement des industries culturelles et créatives de la ville » (Wen Chong 50), a présenté les cinq prochaines années Shanghai industries culturelles et créatives représenteront 15% de la valeur ajoutée du PIB de la ville en 2030 augmentera la valeur du PIB, a augmenté à 18%, l'achèvement de base du centre des industries culturelles et créatives avec une influence internationale, et en fin de compte pour atteindre l'achèvement 2035 d'un centre culturel et créatif complet au rayonnement international de la ville.

Wen Chong 50 comprend également la promotion du cinéma d'innovation et de la télévision, des arts du spectacle, les réseaux culturels et d'autres percées domaines clés, accélérer la construction de la création cinématographique et télévisuelle du monde du centre, l'animation originale du monde et le centre de jeu.

2018, Shanghai efforts supplémentaires pour accroître la notoriété de la marque « culture de Shanghai », pour promouvoir le film et la télévision, les arts, la culture et d'autres domaines clés des percées d'innovation réseau, accélérer la construction de la création cinématographique et télévisuelle du monde du centre, centre d'animation et jeu original du monde, un des centres commerciaux d'art international et capitale du divertissement de l'Asie .

Liu estime que, pour faire de l'animation d'origine domestique de haute qualité pour aller à l'étranger avec fermeté, « vous avez une influence dans le monde que des produits, mais vous ne pouvez le faire peut-piétin-échaudage dans d'autres produits à travers le monde, vous montre que il y a assez de ces produits de haute qualité, assez compétitifs, de sorte que ce soit l'objectif de nos efforts maintenant ».

Et la confiance en soi culturelle culturelle et créative de Shanghai donné 50 visite Mihaela développement à l'étranger.

« Shanghai élevé le niveau des entreprises culturelles et créatives 50, des manifestations culturelles et créatives comme la nôtre ont une forte incitation. » Liu a déclaré aux journalistes de nouvelles flambée, « Pourquoi sommes confiants de dire non seulement de bien faire dans tout le pays, mais aussi à également en mesure de sortir, parce que nous sommes à Shanghai, par rapport à celle de tout autre lieu du monde, il n'y a pas d'écart, nous sommes très confiants ...... cette culture et nous pouvons avoir une bonne pratique de recruter des talents internationaux. "

Spécifique au niveau du développement des affaires, Liu Wei, dernière industrie de l'animation culturelle et créative, de nombreuses entreprises étrangères à entrer sur le marché chinois est enraciné à Shanghai, ce qui laisse beaucoup de talent et de la formation. « Shanghai a beaucoup de talents internationaux, afin d'améliorer notre processus de production, d'améliorer la compétitivité de l'animation d'origine nationale, il y a une très grande promotion. »

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