Par modèle d'affaires souffre VR, brisant la route incertaine

Auteur / Zhai chapitre de plus modifier / adolescent Yu Qian

« Arrivée 5G, la vitesse de déplacement rapidement élevée au niveau de la fibre, l'année prochaine, il y aura nouveau dispositif VR, ce qui nous a incité à développer une version micro-canal du VR. » En Novembre l'année dernière, la Conférence Internet, Ma avec ces mots enflammé un concept 5G VR .

Le même jour, les entreprises bien connues dans le domaine numérique pour créer l'espace VR a saisi l'occasion de vous déclarer tour de financement pré-A.

Pour Janvier de cette année, le développeur AR Nreal a annoncé au CES pour obtenir un financement de 15 millions $. La fin de Mars, la Chine a annoncé un fabricant de caméra panoramique Insta360 obtenir un financement de 30 millions de $, et préparer le marché intérieur en 2020.

En Avril, le royaume est perdu depuis longtemps société holding 3Glasses numérique à Beijing a publié un nouveau X1, qui a passé la libération de 17 mois de ses produits précédents. La conférence de presse, le PDG Wang Jiexuan appelé « l'âge 5G, on ne change pas, mais l'avantage de l'opportunité. » L'influence des nouveaux lancements de produits, les actions de la deuxième domaine numérique a augmenté de plus de 9%.

Une somme supérieure à la somme du financement, pour faire croire 5G apporte une nouvelle prise de VR. Cependant, Divertissement Capital (id: yulezibenlun) Après une entrevue avec les investisseurs de l'industrie VR, les fabricants d'équipements, fournisseurs de contenu, les fournisseurs de services et aux entreprises de créer VR que la défunte Trouvées situation réelle est pas comme nous le pensions.

Le déclin de l'utilisation abusive de 5G

Si 5G vraiment atterri sur le marché VR, il est tout à fait positif. 5G sans fil, le taux de transfert élevé, bord de haute qualité des services informatiques, VR permet une machine à former les clients légers à faible mise en uvre nécessiteraient autrement grande stockage, l'expérience de jeu VR professionnel une forte puissance de calcul, de sorte que la qualité du contenu de jeu VR que possible, puissance VR course grâce à ce modèle d'affaires a été incapable de réaliser.

« Maintenant, la longueur VR du jeu essentiellement en 10-20 minutes, deux points, les utilisateurs seront bientôt passer les douanes, et ne jouent pas. » Ai été faire les allées et venues des opérations en ligne VR de contenu Xie Bin VR pour le moment l'expérience n'est pas satisfaite. il a dit Divertissement Capital (id: yulezibenlun) Il a dit que seulement après la commercialisation 5G, les services VR pour atteindre un plus professionnel, de plus en plus attrayant expérience de jeu, VR seul devant le jeu pour attirer les utilisateurs à réachat, est difficile à réaliser.

Mais ceux-ci sont 5G commerciales après l'atterrissage afin de porter le dividende VR. Même besoin 5G VR premier étage, les développeurs de contenu VR devront développer plus ciblés services professionnels de contenu VR.

« Les marchés de capitaux commencent à voir des opportunités dans le VR, 5G essai commercial cette année, permettra d'accélérer l'expérience de VR dans le marché intérieur. » A été préoccupé par le domaine de la VR Capital partenaire fondateur promesses Walken, promettant de promouvoir le rôle du VR 5G.

Récemment, les opérateurs de télécommunications à faire un grand nombre de projets pilotes en direct 5G VR, mais plus était de démontrer la vitesse de transmission supérieure 5G, l'expérience de VR spécifique vidéo à 360 degrés est encore à l'état, loin d'être une expérience satisfaisante. Selon passé le rôle des opérateurs de télécommunications dans le domaine de l'électronique grand public, sa plus grande importance réside dans la vente de matériel VR.

Cependant, les ventes des opérateurs d'équipements de télécommunications doivent combiner leurs services, avant 5G avec une combinaison de VR sans services de soutien, les opérateurs télécoms comptent sur l'appareil VR canal de vente ou une proposition fausse.

Bien sûr, les opérateurs télécoms sont tentées technologie basée à large bande sur mesure fournit une charge répartie des services à valeur ajoutée vidéo VR, mais ce service est encore aux premiers stades de la pratique, se limitant d'abord à la scène de l'hôtel, la finale est susceptible d'être falsifié.

Tout d'abord, les services de contenu VR fournis par les opérateurs de télécommunications, biaisé en faveur du film traditionnel et de contenu télévisuel, mais offre une expérience de visualisation 3D IMAX VR. Combien de personnes vont aller à une expérience d'hôtel spéciale service un tel?

En second lieu, limité par des restrictions des coûts d'équipement VR, même le meilleur rapport coût-efficacité VR-un, dans la mesure où il est impossible de compliments, il est donc difficile d'élargir le marché du haut débit vient par le faire. Sur le marché de situation de la demande VR est pas claire, les opérateurs de télécommunications ne peuvent pas être les ventes fortement subventionnées de l'équipement VR, de cette façon, il sera difficile de jouer un des opérateurs de télécommunications de bord de canal.

Par conséquent, les opérateurs de télécommunications de cette pratique, et les résultats ne seront pas atteints à court terme, limité sa poussée pour le marché VR, la commercialisation de l'importance que pratique.

Bien sûr, en poussant Qualcomm, HTC et d'autres fabricants de la chaîne industrielle, 3DOF VR-une expérience améliorée de manière significative, les coûts continuent de compresser, les ventes d'équipement VR sont susceptibles de conduire à une vague de l'épidémie, c'est une tendance. Par exemple: iqiyi VR-dernier une aventure prix 2S a été compressé à 1999 yuans, par rapport au prix de la génération précédente de 3999 yuans affiché directement au bercail.

VR-One Pico données fournies par les fabricants, le noyau de la série G de 2017 aux présentes ventes cumulées dépassé les 100.000, et est était 3-4 fois l'année sur la tendance de la croissance de l'année.

Cependant, Divertissement Capital (id: yulezibenlun) Nous avons parlé à plusieurs autres personnes dans l'industrie qui épidémie VR-une attitude différentes, les amateurs électroniques qui achètent acheter et veulent maintenant continuer à croître besoin de développer de nouveaux groupes d'utilisateurs, et beaucoup quitté la boîte utilisateur cible VR 2015 une impression négative. L'évolution des ventes dans le reste du marché à voir.

l'équipement utilisateur principal de VR, il y a eu des changements, cela est une tendance qui exige une attention constante.

Non lapins non répartis aigle, la valeur du marché des capitaux VR Business Models

En fait, sous la sortie 5G VR, 2018 VR ensemble du marché vient de réaliser une vague de fermetures. VR a dû faire une grande plate-forme dimension écologique du monde magique, disparu aussi.

« Notre financement de suivi ne sont pas en place. »

Magic Motion COO Wang Jing Park a présenté la situation mondiale à ce moment-là. VR tendances du marché près de deux ans de Tob pratique, TOG, toC modèle d'affaires, les deux premiers ont un mode de marché stable de fonctionnement, le moment où le marché tente de briser le modèle d'affaires du marché toC, qui est au centre de l'intérêt du marché des capitaux .

Mais il a été monde magique dimensions prend l'écosystème de la plate-forme d'idées, les magasins d'expérience et contrat TOB des projets VR du cinéma et de la télévision à Vr VR matériel VR au jeu, puis la ligne suivante, une dimension magique ne tombe pas tout fait. Ces sociétés de couverture au sommet de plus de 20. « Aujourd'hui, la plupart d'entre eux sont sortis des affaires. » En fait, même grande plate-forme vidéo Youku Tencent actuellement sur une telle entreprise VR est pas beaucoup d'investissement, ils prennent également la route de la plate-forme VR. Plus les maisons de disques VR insistent moins de série A est tombé.

Wang Jing Park est maintenant trois nouveaux village de radis musique record de l'éducation de la société de conseil de chef de l'exploitation, est une filiale d'une éducation musicale record de la musique du monde, qui est l'entreprise de l'éducation STEAM sous une orientée ligne, Tuen radis principalement pour la société mère de fournir des services techniques, de la musique année du monde pour le développement de VR programmes d'éducation des parents - c'est la magie essayé monde dimension de l'entreprise.

En fait, ces deux dernières années, semblable à la musique et les industries créatives comme l'éducation des investisseurs devient de plus en plus, ils commencent fusion VR projets dans le marché des capitaux, en profitant de l'hiver. Semblable à une voiture industrie immobilière Education Tourisme a besoin de développer des services VR qui peuvent immédiatement utiliser dans leur propre entreprise à l'automne, avec un modèle d'entreprise clair, donc ils seront des acquisitions ciblées.

Vision Interactive a tâté dans le cinéma et la télévision VR, projet de marketing VR, la production de VR vidéo « Jiu Selu » est l'oreille VR projet d'expérience de théâtre de l'Est. Mais VR télévision difficile à atteindre le seuil de rentabilité camp, les vagues de vision interactive fondateur Zhang a dit que la société est maintenant au centre de la reprise des affaires de film VR avoir une demande claire du marché entreprise de marketing VR.

« La plupart d'environ 14, 15 ans, une nouvelle société cinématographique fondée VR sont plus difficiles jusqu'à présent, nous avons déjà retenu l'entreprise de télévision traditionnelle et la commercialisation, tout à l'influence du niveau opérationnel est pas évident. » Vagues Zhang introduit la société sur VR affaires expérience.

« Les investissements financiers encore un peu plus. » Fondateur Walken Capital promis de Divertissement Capital (id: yulezibenlun) VR a récemment introduit la situation actuelle du marché des capitaux.

Mais notez que les investisseurs du secteur financier par rapport à l'évaluation de l'investisseur sera plus élevé, mais aussi les différentes situations de nationaux et étrangers. « À l'échelle mondiale VR investissement a été dans un état de croissance régulière. » Outbreak VR marché intérieur de la consommation est également accompagnée d'une bulle de capital en 2015, 2017 VR investissement intérieur a baissé cette année de grands amis, et d'autres sociétés ont également reçu Insta360 le nouveau financement. À l'échelle mondiale, beaucoup d'emphase sur les services de contenu VR société, a remporté l'acquisition de l'an dernier des groupes de l'industrie.

Un tel environnement du marché des capitaux pour concept de 5G VR ne fait pas froid, ils sont plus l'accent est mis sur le modèle d'affaires du sol peut être exécuté. Au-dessus de la commercialisation VR besoins de l'industrie du tourisme automobile, des projections du marché immobilier VR, VR et de l'éducation, ce sont le modèle d'affaires TOB a atterri.

Il est à noter que, avec la capitale à marée basse et le développement commercial, le nombre actuel des entreprises nationales VR est en cours d'exécution. VR promet que le nombre actuel des entreprises ont mis en place un modèle d'affaires complet à l'avenir 1-- évaluation sera une croissance substantielle en deux ans. À l'heure actuelle également promis d'examiner le projet de reconstruction en trois dimensions de classe de démarrage, ce champ est encore à un stade relativement précoce, sera en ligne sous les événements et le marché du divertissement Immersive affichage aux utilisateurs en ligne.

En outre, il TOG pour les marchés publics de services VR, tels que l'éducation dans le domaine des cours professionnels à haut risque, les incendies et autres catastrophes naturelles, l'éducation de l'éducation de la sécurité routière professionnelle a une demande rigide.

Plan national onzième quinquennal a été explicitement inclus dans le développement du marché de la réalité virtuelle. Après 2016, sous le ministère de l'Education a publié « Avis sur plus d'améliorer le travail de l'équipement primaire et secondaire ordinaire sous la nouvelle situation » dans les écoles primaires et secondaires du pays ont commencé à se préparer à la mise en place du laboratoire de réalité virtuelle.

Mais les initiés Divertissement Capital (id: yulezibenlun) Représentativité entreprise TOG est pas facile à obtenir, le besoin d'avoir une relation d'arrière-plan. Une autre source du secteur ce type d'entreprise est davantage l'accent sur la force technique, après que tous les ordres de gouvernement une bonne tenue attitude envers les entreprises de haute technologie de l'entreprise.

Par rapport aux marchés publics et les investissements industriels, l'espace plus imaginatifs que le marché toC, après tout, les investissements en capital encore plus élevé que les investissements de l'industrie. Mais pour le marché chinois, pas les habitudes de consommation jeu de la console, le marché VR toC pas satisfaisant.

Le marché de toC VR est divisé en ligne et hors ligne, l'achat en ligne d'équipement est acheté par des personnes d'expérience de contenu logiciel VR, la ligne est divisée en théâtre simulateur VR chaise oeuf grand espace et d'autres modèles d'affaires. Mais il peut être commercialisé, et seulement érotique VR PornHub offre.

marché en ligne, y compris HTC vapeur iqiyi Youku et vidéo Tencent monde défunte magie VR dimensions de ces plates-formes. nouveau jeu VR HTC service payant d'adhésion Viveport Infinity, aux développeurs d'apporter nouveau mode split.

La ligne aussi, y compris le fauteuil Egg, théâtre VR, un grand simulateur spatial, à ce jour pas d'un modèle d'entreprise prospère, la raison est coincé dans l'expérience.

Le Beijing Jun expérience sur le terrain puffer d'un home cinéma VR a constaté que toute l'expérience un sens de la propagande a également échoué, le sens de rotation du siège est pas synchronisé avec la vidéo, l'expérience réelle de la version basse qualité similaire de la chaise d'oeufs.

Xie Bin représente le moment de l'équipement VR, la stabilité du système sur la stabilité de la connexion, il y a beaucoup de bugs, des formulaires d'affaires pratique en ligne dans le simulateur, le coût d'entretien est trop élevé, en particulier dans l'expérience utilisateur multi-utilisateurs une expérience de jeu lié est pas idéal. Affectant la stabilité du matériel de simulation et de développement logiciel de modèle d'affaires. Dans le cas des problèmes logiciels résolus progressivement, le modèle d'affaires de simulateur étage vraiment. Cela semble être le moment la seule de bonnes nouvelles pour l'ensemble du marché du VR.

films en 3D peuvent transporter faisceau VR?

Limité au cycle de production et les coûts de production, VR jeux au cours des deux dernières années, est encore dans la phase d'accumulation, à la fois la qualité et la quantité ne peut pas utilisateur répondre aux besoins adopteurs précoces, surtout instant mentionné les niveaux de jeu VR trop faible pour conduire à haute fréquence d'utilisation. Dans ce contexte, combiné avec la machine vidéo VR et VR est considéré comme l'accent mis actuellement sur le développement de l'industrie VR.

Ceci est lié à la qualité des jeux VR actuels. Divertissement Capital (id: yulezibenlun) VR pris les pratiquants ont parlé dit que le moment il n'y a pas de véritable jeu de haute qualité VR, VR jeu est trop courte, il est difficile de former une expérience de viscosité élevée. Le volumineux sévère de jeu VR et obliger les gens à interagir avec le système, la configuration matérielle actuelle aussi difficile à réaliser, besoin d'attendre jusqu'à ce que l'ère 5G des services de cloud computing pour résoudre sous forme de calcul de bord.

Vice-président marché Pico Zu Kunlun estiment que le marché il n'y a pas de ligne de démarcation claire, en fait les besoins de l'utilisateur ne sont pas contraires à coexister, et maintenant le dispositif de VR peuvent fournir une excellente expérience jeu VR, chaque fois qu'il ya un nouveau jeu sur la ligne quand , l'activité des utilisateurs Pico a amélioré de manière significative, mais pas beaucoup de jeu VR boutique contemporaine, mais au fond, chaque semaine, une nouvelle tournée en ligne. Mais Zu Kunlun a également dit leur propre plate-forme pour les utilisateurs de regarder les données de longueur vidéo que jeux de jeux.

Par conséquent, le modèle d'affaires actuel d'explorer, presque tous concentrés sur le service vidéo. Que Egg chair, théâtre VR ou un grand espace, son contenu est la vidéo ou la vidéo interactive. jeux vidéo basés, jeu vidéo est devenu une tendance dans le domaine de la VR.

Vous savez, le PC et l'utilisateur de téléphone mobile pour voir la fin des habitudes jeu et différentes, et à la fin VR, les utilisateurs sont plus disposés à regarder des films.

En plus des étoiles face à face, VR en direct, la vidéo interactive et d'autres types de services de contenu vidéo VR, est devenu le formulaire de demande VR contenu vidéo tentative.

À ce jour, le dispositif VR est toujours confronté au problème du plafond de l'activité des utilisateurs. VR appareils comme les téléphones intelligents PC, sont des accessoires produits, et même produit intermédiaire de AR. le capital Walken représente la promesse de bloquer à long terme de deux heures à une utilisation quotidienne, parce que l'expérience des dispositifs VR intrinsèquement viciée.

Jusqu'à présent, les entreprises d'équipement VR ont résolu l'effet de porte grillagée, étourdissements grippe, mais aucune compagnie de sortir et de se résoudre le problème du sentiment de claustrophobie.

VR dispositif peut être considéré comme les besoins des utilisateurs pour améliorer leur équipement de conditionnement physique pour adapter au grand nombre d'utilisateurs et est destiné à manquer cette expérience. Même si la condition physique est assez d'utilisateurs bien, son utilisation ne peut être prolongée indéfiniment atteindre à long norme smartphone PC.

Pour l'ensemble du marché, nous ne devrions pas avoir des attentes trop élevées pour VR. Accélérer la commercialisation des lunettes AR, sous la période de promotion 5G fond inconnu, VR considèrent également comment le modèle d'affaires existant pour entreprendre le domaine AR, afin d'éviter un remplacement soudain. Celles-ci ont affecté la performance du marché des capitaux VR, ce qui est la vie de VR.

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