Réveillez la peur familière « âme puces » font l'ombre de l'enfance a de nouveau frappé

Vêtus de film de zombie dynastie Qing gens rusés Wang officiel ne peut pas empêcher de penser à Lam Ching Ying, la mère brodé robe de mariée toujours le « mariage fantôme » Ces mots de temps à la dérive de temps dans votre esprit, et noir et hagard vieux Mme combinaison est simplement de vous dire que briller face du prototype est une dame de chat ...

Si vous voulez choisir « le meilleur jeu d'ombre evoke de l'enfance », je sens que je dois voter vote « puce de négociation de l'âme ». argent papier, couronnes, poupées, cercueil, table d'encens, fantôme, etc., dans ce jeu, vous pouvez voir les éléments d'horreur les plus souvenirs d'enfance de folk incroyable. Pour les joueurs chinois, le tueur en série l'apparence de Jason ne nous rend pas immédiatement la chair de poule, seulement après avoir été témoin d'une peur violente gore, produira une sensation de nausée. Cependant, la seule vue de la mère brodé était tranquillement en face de la salle, le livre blanc de l'argent Fen Yang bas de l'écran, il suffit d'avoir entendu des histoires de « mariée fantôme » de personnes instantanément détachées rythme cardiaque rapide, qui est causée par les différences culturelles différent.

l'esthétique occidentale de la violence et de la terreur est différente de l'horreur chinoise est souvent pas tant de cruauté sanglante, et même causer de l'inconfort physique de l'écran. Plus la terreur sous la forme de l'esprit à exprimer, incertain, inquiétant, étrange, même poignant. Oui, la terreur et l'horreur sino-américaines chinois peuvent coexister, c'est ce que je vois dans les nouvelles « puces Soul » l'exposition des esprits maléfiques - « calme Ling » première impression après la peinture originale.

beau visage, le style féminin de milliers posture, les routes welt avec du sang et des larmes disent désolé, quand regarder de près, pâle yeux et le jeu de maquillage lourd, il fait mon coeur peur de l'obscurité. Cette fois belle et étrange existence pour montrer le charme fatal de l'esthétique de l'horreur chinoise, évoquant la 87 version de « Ghost histoire. »

Joey Wang a joué Nie Xiaoqian enchanteur charmant, gentil et le style, mais la véritable identité de la beauté sans pareille de c'est un fantôme. Lorsque vous vous livrez à sa beauté, a été instantanément transformé en zombie épéiste sec, grand-mère Dryade « langue » omniprésente énorme, la fin de la foule ont fait irruption dans le monde souterrain au gouvernement, une force puissante « Yinbing » grand manteau de sorcière BOSS Monténégro en crachant tête innombrables vous souvenons rapidement ce que la peur.

En raison des différences de niveaux d'investissement, le jeu a un sentiment de peur ont tendance à être plus intense que les films et la télévision.

Lovecraft a déclaré: « la plus ancienne et la plus forte émotion de l'humanité est la peur, la peur la plus ancienne et la plus intense, est la peur de l'inconnu. »

Lorsque l'inconnu devient connu, la peur sera grandement réduite. Voilà pourquoi beaucoup de jeux jouables de jeu inadéquat, il n'y a pas de changement dans le point de choc dans la deuxième brosse trois joueurs après la brosse ne peut pas tirer plaisir nouveau, le jeu a perdu sa valeur de reprise.

Dans le jeu, les joueurs donnent continuent d'apporter une nouvelle expérience ne sera d'autres joueurs, afin que les gens sur le temps de jeu PVP souvent investi dépasse de loin le jeu PVE. En ce qui concerne le jeu d'horreur, apparié combat uniformément PVP encore insuffisante, la confrontation asymétrique est à la fois le jeu et le mode préféré jouable.

Ceci est bien compris, quand une force considérable, le cur des côtés opposés attendent plus d'une victoire, si l'un d'eux des civils non armés, et l'autre est fortement des bandits armés, aussi faible côté civil se sentira certainement peur, et dans les « puces âme », le joueur a besoin en tant qu'êtres humains et contre les esprits maléfiques, esprits maléfiques peut tuer le joueur, le joueur ne peut pas blesser les esprits maléfiques. Eux-mêmes impression terreur de « fantôme », plus que la peur naturelle vulnérable Fangdui Jiang, la terreur sera sans aucun doute amplifier l'expérience du joueur.

« puces Soul » comme une combinaison de terreur et échapper jeu chinois de confrontation asymétrique sera familier avec la mémoire de l'horreur de l'expérience d'horreur inconnue de l'intégration pour les personnes instantanément doublé les joueurs un sentiment d'horreur, jeux en plein écran sont l'enfance ombre souffler sentiment froid extrêmement acide.

Là encore, combien de personnes ont joué « Évasion », « Silent Hill » quand fantasmer si vous jouez avec des zombies, Kelpie et tout autre matériel terroriste chinois a fait le jeu ce qui l'expérience? Si vous êtes curieux, vous pouvez être sûr de vous dire, essayez « puces Soul » pour être sûr.

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