Dans les grandes entreprises de développement de jeux, les programmeurs ont également développé plusieurs projets sont normaux. Avant « bleu » en vente, « Broken Sky » est déjà en production, hier, l'équipe de développement a annoncé que le projet avait été annulé parce qu'ils ne peuvent toujours pas trouver des problèmes majeurs dans la conception du jeu de base.
Development Group a déclaré: « Nous ne pouvons pas terminer le » ciel cassé de développement « et je me réjouis à ceux pour les joueurs apologize. Nous attendons également avec impatience. Nous avons consacré beaucoup de temps, d'énergie et d'efforts sur ce projet, il ne peut pas être vu offrant donc nous sommes très tristes ».
« Broken Sky » programmeur principal Noel Berry a souligné que la raison principale du projet a été annulé équipe de développement n'a jamais été en mesure de trouver des solutions à certains problèmes majeurs de conception existants de base. De nombreux problèmes sont dus à l'utilisation d'étapes générés de façon aléatoire qui se produisent. Le concept original de « Broken Sky » la formation en 2012, Berry était sur la scène aléatoire a été intéressé à faire un certain nombre de travaux de prototypes à petite échelle. D'autres personnes sur l'équipe espèrent développer à partir de zéro immédiatement. Commencez en bonne voie, mais dès le début, ils ne comprenaient pas l'essence de base.
« Notre cur a été remanié à plusieurs reprises, en particulier dans les îles générées, mais la structure générale est toujours le même: il y a une île flottante, alors il y a 3 ville souterraine, chaque ville a une augmentation des accessoires souterrains. « Je suis désolé de voir » ciel brisé « a malheureusement été annulé, mais le revers de la médaille, si le projet ne souffre pas à cause de difficultés à » bleu « cédez le passage, nous verrons peut-être voir plus loin, même le » bleu « sortent a.
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