légende Hearthstone: boule de feu et Eclair de givre ne pas prendre, mais pas nécessaire - mystères étranges Raiders de droit

Bonjour à tous, voici le groupe série de la carte sauvage recommandée jour par semaine Coriaria, cette question que nous apportons est un groupe standard de carte d'échelle à venir t1: Raiders mystères étranges de la loi, la première fois que j'utilise ce groupe de cartes seulement cinq avec 72% de gagner la légende facilement marqué, ce qui prouve la force de ce groupe de cartes pour commencer avec le degré de difficulté est très sympathique.

Familier avec mes amis de style essai savent, je veux toujours faire une introduction à l'arrière-plan et le jeu de cartes avant l'introduction de l'histoire des idées du groupe de cartes de groupe, alors laissez-moi vous parler de ce mystère pont loi étrange l'histoire de celui-ci.

Cette étrange plate-forme de méthode au début de la sorcière de la forêt était de construire, mais l'idée en raison de son parti pris et de contrôler tous les aspects sont contrôlés méthode après l'explosion, et n'a pas fait des vagues dans l'environnement. Au cours de la même période, avec la loi étrange dans le même bateau, la même bataille étrange, mais tiède à la fin de la version finale de devenir des soldats professionnels de la plate-forme supérieure, ce qui a encore stimulé l'architecte de leur règlement bizarre. Mais on ne convient pas à l'environnement, et, deuxièmement, ne pas se faire pilonner dans une version spéciale renforcée méthode étrange prévu, la loi étrange dans la sorcière de forêt et cognant version le plan a finalement forcé à sortir de l'environnement, et même la chasse, ce nom étrange Sa cartes inconnues sont devenues un ensemble commun de l'ère des larmes.

Le point tournant est venu où les choses font? Tournant est venu dans la version de cadeau Fuzion de Blizzard a donné une loi étrange - Dieu de Fire Eater et l'aigle gras au-dessus du dragon. Si la commande est une version étrange de la loi, les deux cartes ne peuvent être la cerise sur le gâteau ne peut pas être en temps opportun, après tout, une loi de contrôle de version étrange n'est pas l'épaisseur, mais l'absence générale de force, une loi de contrôle de version étrange est toujours en attente après une expérience de courte durée. Mais s'il y a une telle idée folle de construire ou de jeu de cartes, deux cartes, il ne suffit pas pour compenser ses deux, deux cartes, il est vraiment une compensation en temps opportun, cette carte est réglée fast-break version d'une loi étrange.

Penser rompre le jeûne au début de la première version Fuzion étrange règlement proposé par les joueurs Hearthstone Fizzz, mais nous savons tous que le temps est pas une méthode rapide-break assez de points impairs sur les plate-formes, c'est en fait la situation exige. Loi rompre le jeûne étrange ni entraver l'offensive régicide de capacité, et aucune capacité à résoudre seul les quatre loups, le visage de la carte en dehors du groupe est également loin de l'environnement convivial traditionnel, qui est en train de gagner toujours bon point respectueux de la loi que boule de neige, ils ne peuvent pas correspondre ces rythmes peuvent instantanément explosion groupe de cartes grand public. Mais après deux patches, l'environnement grand public devient tout à coup un prêtre du même train de pensée groupe de cartes de méthode boule de neige étrange à un désavantage contre la loi étrange, et à cause des compétences de héros des avantages, le droit étrange face à ces groupes de carte manmanyouyou quand peut avoir un avantage écrasant, l'environnement dicte, sera l'hôte de la loi naturelle étrange. Il a été émis l'hypothèse que l'augmentation soudaine des mystères étranges de la loi et peut-être en partie à cause de la mauvaise information, mais dans une méthode de rupture rapide étrange est devenu complètement forme ordinaire de Maître aujourd'hui, cet argument est d'aller naturellement aussi.

Sans plus tarder, la Syrie, le texte du retour du livre. Donner à chacun un regard sur le mystère de la méthode de construction bizarre que je l'utilise.

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Description du bâtiment:

Carte Code de groupe: AAECAf0EBK8E7vYCnvgCqIcDDXGeAbQE7AXrwgKP0wLR4QKL5QL77ALP8gK9 + gKkhwPNiQMA

Cette méthode est un mystère étrange que j'ai commencé la cueillette hsreplay directement haut vers le bas, en jouant les manches après trente-quatre, je serai l'un d'une taupe dans la chouette et le hibou Version utilisation finale légende marquée. Mais en garantissant le changement de segment, je choisis le silence sur le temps partagé est pas nécessairement environnement approprié au moment, en général, il est de faire l'objet d'un grand groupe de cartes de données environnementales fournies.

Parlez-nous de ce petit jeu de cartes, cette méthode porte beaucoup de mystères étranges d'un adeptes de frais afin de faire en sorte que le rythme de frais, vous pouvez commencer à construire une solution forte et parce que la capacité de pré-champ méthode mystère étrange, la solution du champ en même temps entourage faible coût arrêté souvent frotter assez de sang au début du jeu, obtenir un effet multiplicateur.

Trois courbe des charges est le pilier de ce groupe de cartes: fou de coeur de la flamme vérifiée et Luna Stargazers, avec le noyau rythmique Kirin Tor et mystère, les mages ainsi qu'un chat noir ce qui peut fournir à la fois vérifié à condition que le chiffre d'épidémie encore aucune perte d'une taille unique, on peut dire que chaque règlement impair Joe frais Smith sont élevés, il est le cas dans les mains d'un droit de licence pour donner la priorité à laisser trois cartes frais.

Cinq charges et dépenses plus élevées de la courbe solide assez souvent, mais chacun peut fournir le point d'éclair solide. Cinq chefs d'accusation roi a frappé le train de six ou sept grandes vis 4/4 des frais accessoires, une carte à jouer dans l'effondrement rapide de Warlock de champignons, ainsi que les mystères étranges de la loi la plus grande surprise - robots Clockwork. Honnêtement, la première fois que je voyais cette plate-forme étrange de la loi des mystères, je pense que robot rouage d'horloge par rapport à d'autres composants de la plate-forme est pas tout à fait solide, mais quand je pratique un feu rouge quarante nue, deux robots 2.8, avec double feu point Eater douze ans quand je suis rendu compte que cette carte est un robot d'horlogerie comment adapter le droit des mystères étrange - aussi longtemps que vous pouvez le supporter, vous pouvez presque obtenir le jeu directement annoncé victoire. Ainsi, même si le changement est de construire, je ne veux pas enlever, mais un grain de beauté enlevé le hibou est plus apte à mettre sur l'environnement.

Jouer le mystère étrange de la loi restent les mêmes, bien que le jeu contre l'occupation, je mentionnerai plus tard, respectivement, mais le soutien de la station adeptes solution jeux de compétences héros, en utilisant une blessure directe décapitée après rub idée de base ou de sang il ne peut pas être changé. En dehors de l'abattage de l'affaire, l'entourage de la cour, en particulier pour mener adeptes de la marque dans tous les cas plus importants que le sang de l'adversaire, de sorte que la situation n'est pas dans des circonstances incertaines, s'il vous plaît donner la priorité à l'utilisation champ de solution de compétences en héros, non pas parce qu'il est points de fast-break face à rouge avec le feu, si l'adversaire possède un espace d'opération chiquenaude en difficulté.

Un autre point à noter: ne pas convoiter un moment de mal à utiliser des Arcanes, brûlant des tempêtes de Ember pas de différence mal droite, car ils peuvent être utilisés à la fois comme aoe un couteau et les utiliser directement comme une blessure directe à faible coût les moyens possibles quand assez rondes top model, mais l'impact à long terme pour produire le jeu de suivi n'est pas grande. adeptes de classe cochés, fou de flamme et astrologues auront une protection spéciale Luna est bon, parce que la case est cochée en droit des mystères étrange, mais bien que beaucoup de mains aussi facilement atteint le but vide, de maîtriser l'équilibre entre la carte et la main est meilleure que la consommation vous pouvez vraiment faire bon usage de ce groupe de cartes.

Ensuite, et discuter sur ce seul remplacement de la carte de groupe de cartes: je l'ai déjà mentionné à plusieurs reprises sur le chemin à un sous-Mole remplacé chose hibou, mais plus que cela, ce groupe il y a beaucoup de cartes selon l'environnement peut être atteint par un seul remplacement de la carte, laissez-nous regarder ensemble.

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remplacement de la carte unique:

projection Meteor: L'utilisation directe est également très rentable le couteau, avec le chat noir est un volcan ne blessera pas leurs médicaments, il est extrêmement facile à utiliser, il est recommandé de porter même à pleine puissance rupture rapide lay-champ majoritaire du pont de l'environnement, mais maintenant il n'est pas recommandée.

Barathrum afterimage, les entités en miroir: ces deux ensemble, a dit, parce que ces deux mystères sont capables de renforcer la scène, je une fois rejoint une fissure âme afterimage dans le bâtiment, parce que finalement il est pas facile à trouver. Vous pouvez ajouter ces deux mystères en fonction des préférences personnelles.

Intelligence des arcanes: avait apparemment accepté presque vide vérifié le droit des mystères étrange ne généralement stature ne perd jamais, quand ne pas jouer Intelligence des arcanes.

Onde de choc, astromancien: méthode plus appropriée de commande en utilisant une forme de droit de mystères étrange, bizarre est pas très bon, mais il peut être modifié en fonction de personnel comme à construire.

Grand Maître Anthony Elias: carte Très bien, mais ont besoin de construire plus complexe, il est préférable de porter Anthony porter un miroir ou d'un anneau de glace pour assurer son stand autour du terrain, se sentir personnellement plus gonflé donc il n'y a pas de report.

Roquet féroce: plus utile le ministre environnement plus cette carte.

Creeper Tar: mystères étranges ont tendance à attaquer la France, mais surtout dans l'environnement pause rapide est également aucune raison de refuser cela peut détruire directement le rythme rapide pause d'une seule carte.

Violet doux, Prisonnier: selon l'environnement à transporter, pour autant que je regarde maintenant complètement inutile.

Benchley Elias: carte unique de haute qualité, un favori personnel qui peut être ajouté à la loi sur les mystères étrange.

Remplacer également introduit sur une seule carte, puis la suivante, en ce qui concerne l'introduction des mérites du jeu lorsque l'étendue de l'occupation et contre l'occupation lorsque la carte contre le groupe.

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Neuf carrière contre le fond et le jeu détaillée:

Contre Hunter:

Prévoyez au moins une à deux mains un étrange frais, les frais et plus de cinq cartes peuvent être échangés.

chasse moyenne: avantage du jeu, environ sept trois ouverts. La chasse est un groupe de carte de boule de neige à vitesse moyenne type, tant que la destruction de leur rythme mis une fois de plus est pas facile, mais le meilleur à la méthode étrange de jeu de cartes avec boule de neige contre boule de neige, mais les mains doivent toujours faire attention à la présence de coyotes, il est presque le seul plantage d'une loi pour faire le point de mystère étrange. Avec les runes d'explosion, cette méthode peut changer les mystères de l'autre chasse de vitesse est anti-paced immergent ce qu'on appelle la mort vivante.

Mort-chasse: l'équilibre du pouvoir à un petit inférieur. scène de chasse de mort expansion précoce n'a pas été de bonnes nouvelles pour la méthode mystère étrange, les oeufs magique Tyrannosaurus et Dieu Projectiles des arcanes et brûler la tempête et la présence de dragon d'Eagle fera la carte de bloc de loi étrange démons carnassiers dans la main, Heureusement, grâce à un grand nombre de champ pré-pavé a encore une grande chance de battre la chasse de la mort, mais ne pas comme le temps de jeu traîné trop longtemps, les plus éternise le pire pour le droit des mystères étrange.

Contre le prêtre:

Laissez au moins une redevance, il y a trois frais avec la carte, vous pouvez rester, champignons à partir.

exposition élevage: Big excellent jeu, la façon dont l'auteur de subsistance à une légende perdue qu'une seule fois. En face, il y aura joué avant une longue période de vide de la force, l'utilisation et les compétences entourage au cours de laquelle constamment frotter le sang, et commencent à fonctionner au bon moment, ou à travers une vague décapitée juste en face de gagner. Dans la petite partie de l'affaire, le point peut être inattendu est que l'essence de l'ombre de la statue Obsidienne et Benchley Elias, statue Obsidienne Heureusement, ce dernier est vraiment très étrange pour une méthode de mystère mortel, bien que directement par les compétences de héros complément out, épuisé, mais la vague subséquente de champ de la méthode résurrection et la décompression feront le mystère bizarre.

pare-feu coeur élevage: le même groupe est à venir carte échelle, somatosensoriel moitié - moitié, voire pire petit. Le jeu de base est encore au début du stade de la compétition sur la scène, portant le silence après les scènes sont souvent en mesure de saisir l'initiative, mais pas toucher, ils tombent dans une attitude passive, après tout, les premières scènes et des adeptes à des adversaires de qualité que leur authenticité beaucoup mieux, ne touchez pas le silence, il ne peut être acquise par l'afflux de sang à gagner, mais nous avons encore dans ce domaine de l'expérience et de l'expertise.

Cleveland contre:

La plupart d'entre eux sont tour étrange, l'autre cas est le genre normale notre grand méchant du jeu. Les mains à rude épreuve pour rester un entourage de frais, en particulier l'esprit panache de feu et condamnera Mole, scènes pré-combat la pleine concurrence, gagnant grab, grab peut seulement perdre. Parce qu'il n'y a pas d'aoe de transport, il n'y a pas encore beaucoup anti encore avec l'intrigue, le résultat du jeu de base cinq temps pour voir le résultat. En même temps, mais aussi le temps d'attirer l'attention sur leur sang ou dangereux.

Il y a une petite partie de la course mystère, jeu avec le tour impair est fondamentalement la même, la première station, puis forcer votre scène en attendant l'autre solution ou toute autre solution de la scène, pas de scènes presque comme un combat de chevalier à zéro à traiter.

Après la même conduite dans la vie a été affaibli le manque d'infestation et de garder votre propre scène, interférence avec les mystères de la course au début même rythme, de la victoire.

Contre Warlock:

Warlock forment l'échelle et couvrent beaucoup les uns des autres, est une mauvaise carrière pour une marque de séjour, les bonnes nouvelles sont relativement Warlock menace pour nous est pas grande. Les mains de rester au moins une d'une carte de crédit, mais aussi de conserver autant que possible pour mettre le rythme de trois cartes frais.

technique de bloc magique: le plus grand nombre de guérisseurs, nous avons encore ses avantages. Il y avait une longue période avant cinq blocs frais de vide magique chirurgie, si bon poste avec un préjudice direct que nous pouvons tous jouer à leur propre rythme dans cinq frais pour frotter le sang après six frais par visage rond héros point de compétence, dans la mesure tuer des adversaires avant que les frais de dixième ou prédateurs sanguins Gul'dan encore + rend la vie très difficile de gagner la loi sur les mystères étrange.

Zoo / jardin thérapeutique: Warlock récemment renaissante rupture rapide, méthode de mystère étrange peut empêcher efficacement la plate-forme. Pour précoce peut constituer une menace pour un autre diable flammes de groupe de cartes, gardien, etc. étrange, étrange mystère de lumière loi une seule fois les compétences de héros à son éradication. Encore capacité mystères étranges de la loi est mieux que le zoo, le zoo souvent attraper assez de sang sur avalé leur colère est mort, est une étape par étape, nous sommes en mesure de battre le groupe de cartes.

Même chirurgie: le nombre est relativement faible, la façon dont j'ai rencontré la légende qu'une seule fois. Le sang même pré-chirurgie vendre un grand nombre de sorties peut fournir un bon environnement pour la méthode mystère étrange, des scènes de milieu épidémie peut être ignorer de manière sélective face à voler, plus le point Mozhe est que la fragilité des premières scènes filmées à l'opposé de la montagne Giants, attention à ne pas frotter les géants et le crépuscule trop de sang sur certains succès absolu, notre petit jeu supérieur.

Contre Maître:

Les mains de rester au moins un frais étrange, laissant cinq chefs d'accusation peut faire boule de neige blâme (oui je parle de champignons Warlock!) Les meilleurs partisans restants ont laissé trois chefs d'accusation d'adeptes.

Guerre civile: Qui a joué d'abord le combo mystère mage Kirin Tor viendra à gagner, si les deux côtés de la séquence de la carte presque, puis, pour rendre compte de l'avantage supérieur absolu, rien dans ce encore du jeu, attention à toutes les bonnes répondre au rythme du point est pas la solution optimale de, qui est souvent très important pour le résultat final de la décision.

le droit de contrôle de la forme étrange: pas un bon combat, l'équilibre du pouvoir au petit gibier inférieur. Par rapport au groupe de contrôle d'autres formes de cartes, le jeu contre la France la plus grande différence est la méthode rythmique pré-ABD ABD peut du tac au tac avec nous, et un dragon Fury et dk ces deux grands mystères de retenue étrange idée de gagner une seule méthode de carte, meilleur jeu sur Dragon délibérément contre Fury, mais pas à cause de la défense de perdre délibérément votre rythme, la ligne anti-jour de la défense et nous ne pouvons pas augmenter les chances de gagner.

Méthode de contrôle: l'avantage du jeu. Bien a aussi dragon Fury et dk, la méthode de contrôle par rapport à la loi étrange pour notre très faible menace, les mensonges raison de la loi de contrôle du rythme dans le vide presque complet dans la période précédant le coup de Dragon Fury, à condition que le goudron ne se sentent pas complètement il n'y a aucun moyen de nuire à notre offensive et frotter le sang, peut conduire à une contre-magie air par une loi de contrôle ronde, ainsi que le contrôle du droit de Revient lui-même est pas très bon, nos moyens de préjudice direct est très bon, tant que l'offensive n'a pas continué à se frotter bloqué le sang peut facilement gagner.

Contre Rogue:

Odd voleur a essentiellement disparu dans la norme, ni le manque de réponse de déclenchement du prince des voleurs et des voleurs Blue Dragon sont sur les principaux points de notre nourriture. Dans le cas du sang pour faire en sorte que les avantages de l'attaque forcenée d'autres héros, sinon bibliothèque en arrière à saisir la situation de base est difficile de perdre, les mains comment comment Shun rester, aussi longtemps que le jeu offensif Stalker dans une situation normale est tout à fait pas notre adversaires.

Contre les soldats:

La grande majorité sont la guerre étrange, la différence est la bataille d'artillerie de race pure bizarre bizarre et la tâche, et les deux cartes sont notre jeu de groupe faiblesses, mais heureusement le nombre de l'environnement actuel de ces deux groupes ne sont pas la carte beaucoup. Essayez de frotter le sang de saisir le sang de celui-ci, à travers le conseil d'administration dans le cas de l'ordre normal, nous sommes en fait très difficile de gagner, de sorte que vous voulez parier sur l'autre côté de l'absence d'armure ou d'un manque de beaucoup d'aoe, puis saisir le meilleur anti-sang possible ne fait rien pour gagner. Dans le cas contraire, la possibilité de contrôler complètement notre plate-forme sur le mécanisme, ne misez pas sur ce qui est fondamentalement une victoire non.

Contre le chaman:

Je ne l'ai pas encore rencontré une plate-forme de chaman pendant les allocations de subsistance à la légende, il ne peut compter que sur le cerveau pour écrire le contenu de cette section. Même les premiers disciples et beaucoup d'encore-Sa, mais parce que nous sommes si bon rythme au début chaman pour nous, ce n'est pas jeu très inférieur, et après avoir enlevé la flamme importante entourage avance également aucune menace pour nous, pour stabiliser pour gagner le match après scène.

Contre Druide:

La machine de base est Kade, ce jeu devrait faire attention au début du rythme ne soit pas perturbé, parce que quelqu'un avait à la bibliothèque vide pour gagner, nous avons beaucoup de temps pour compléter leur propre douleur et de renforcer leur scène, en gras feu Eater ce jeu est préférable de ne pas promiscuité sexuelle, plus 12 double feu robot rouage d'horloge de sang Eater fourni décapités dans la dernière minute du jeu ne peut jamais être assez petite défense allemande, est notre grand jeu d'avantage.

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Comme dit le proverbe: Donnez à un homme un poisson, en tant que délégué pour les poissons. Dans cet article, je même compte rendu détaillé de la force de la loi étrange, et de construire un point gagnant, l'essence de leur style de jeu, remportant le style est des choses plus subjectives à vous ou à penser pour eux-mêmes. Odd mystères de la loi dans ce qui est maintenant sans doute l'échelle T1, je vous recommande vivement ce groupe de cartes d'étudiants veulent les points. Après l'article, je l'espère aussi que, comme les étudiants en lisant ce coût moi beaucoup de pensée à l'article peut me donner une louange, un point de mise au point ou laisser un message, votre amour est ma plus grande motivation pour écrire l'article.

Alors le pont Benpian Raiders - Raiders sur la loi de mystère étrange sur ici, nous bye prochain article!

Cet article du Grand Dieu Netease licence exclusive pour réimpression

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