Bonjour Bonjour, tout le monde, je suis un jeu quotidien de Ell. Pour les jeux vidéo, je ne sais pas quelle sera la définition? Comme un fléau ou neuvième art ou tout simplement outil de divertissement. Peut-être que tout le monde a sa propre opinion, mais dans les yeux des joueurs de jeu sentimental ne peut pas être que des mots simples peuvent être définis.
Récents incendies loups certains joueurs devraient également avoir le jeu à droite, les grands dieux des Raiders BOSS et d'introduire l'article a également été écrasante, et je dirais que le jeu lui-même nous a apporté quoi? Le jeu vraiment ce que vous voulez exprimer? Pourquoi se joueurs.
Je crois que chacun de nous sentir en face de BOSS lorsque le jeu a un début genre pas, mais après sais pas si vous vous trouvez de plus en plus réellement dans le jeu. Nous ne pouvons pas commencer dès le début, puis submergé attentivement pour voir tous les mouvements de l'ennemi familier avec tous ses mouvements, puis trouvé un moyen de le battre. Ce jeu ne vous dit pas comment jouer, mais pour vous faire découvrir comment le faire.
Ell Je pense que le jeu vous encourage êtes comme un samouraï et Ying Peng BOSS positif, BOSS chaque attaque vous fera sentir besoin peur d'esquiver. Et c'est précisément comme « Devil May Cry », « âme noire » genre de jeu met l'accent, un jour après le premier, esquiver.
Le loup est complètement cassé ce modèle, et même punir le joueur pour éviter les comportements. BOSS En fait, lorsque vous voulez utiliser une attaque de force brute lorsque les joueurs se retireront instinctivement de cette méthode à une zone de sécurité, mais souvent échapper à cette attaque puissante est la seule avant la sécurité, souvent à ce moment que vous avez seulement besoin de couper attaque couteau BOSS sera en mesure de résoudre.
Peut-être que certains joueurs disent qu'il est joueurs d'enseignement jouent le jeu. Mais je pense qu'il a fait quelque chose de mal dans le jeu, vous découvrirez que nous sommes confrontés à la longueur de BOSS ou des blessures d'armes pour tous les joueurs, par rapport à occuper un avantage absolu, il peut faire le joueur un sentiment d'injustice sentiment. Et quand les joueurs ont frappé le temps Juggernaut se trouve que beaucoup de mouvements sera le personnage principal usage Juggernaut, mais ils n'ont pas utilisé aimer aussi bien que Juggernaut.
Ce temps les joueurs vont soudain réalisé, en fait, est également très forte. Et quand les joueurs après le premier sentiment est comme le dédouanement ne sera pas le même que d'autres jeux, le premier sentiment après les loups de dégagement est: wow, je vraiment puissant! D'autres jeux après jeu sentiment est: wow! Ce jeu très puissant, ou est-ce protagoniste vraiment puissant. C'est un joueur dans l'auto-croissance provoqué la performance spectaculaire, la croissance n'est pas le protagoniste du jeu, mais le joueur lui-même, c'est le vrai charme du jeu!
Certains joueurs ne penseront pas équipés du système, et non remplacer les armes, pas très intéressant. Mais en fait le travail du système est réellement conçu pour évoluer lui-même le joueur. Un exemple typique, une avance de joueur après avoir joué 16 heures à Mme Papillon progrès. Cependant, en raison de problèmes informatiques les fichiers perdus, mais malheureusement, a ouvert un nouveau fichier est pas bien passé trois heures à frapper en même temps et le progrès, c'est le système de croissance est en fait le joueur lui-même plutôt que le personnage principal du jeu prouvé!
Le visage de puissants joueurs BOSS Ne fuyez pas, mais qui ont besoin de surmonter leur peur de BOSS se confrontent dans ce jeu. Tel est l'esprit du jeu en parler, il est pourquoi les jeux vidéo sont connus comme des causes du neuvième art. Le jeu vidéo que le travail traditionnel de l'art est la plus grande différence est que les joueurs doivent fonctionner, le récit du jeu est pour les joueurs de compter sur l'expérience, plutôt que comme un film en regardant l'histoire de quelqu'un d'autre.
En fait, au nom de l'histoire du jeu dans les États reed est certainement c'est à la destruction, quel que soit un prince ou le loup ne change pas les choses. Et sachant qu'il ne peut pas changer toute la direction de l'événement, mais ils veulent continuer à lutter avec leur propre vie d'un accident vasculaire cérébral. En fait, l'histoire du jeu est pas important, il est important de transmettre aux joueurs des informations de jeu.
Comme on peut le voir du jeu Hidetaka Miyazaki a sauté hors de leurs jeux précédents dans la zone de confort dans le processus de fabrication de ce jeu, coupé trop de ses propres éléments d'âme bon jeu. Le jeu est sorti comme si nous pouvons voir l'expression sur son visage confiant, comme nous l'avons connu à plusieurs reprises après l'échec pensent qu'ils peuvent battre le boss, comme le genre de confiance en soi.
En fait, dans notre vie est le même non? Il y a beaucoup de choses que nous avons peur du monde, mais vous avez juste besoin en fait d'y faire face face à elle très bien. C'est le jeu que vous souhaitez divulguer les informations à nous, pour nous encourager à surmonter la crise face à la peur, la fuite est jamais la façon la plus intelligente.
En bref, c'est un très haut degré de travail, j'espère que, comme des loups ne craignez pas les difficultés apparemment insurmontables, le visage à la hauteur! Vous pouvez trouver des moyens de le casser.