Dans la question des mineurs dans le jeu, comment les entreprises peuvent assumer leur responsabilité sociale?

Récemment, un groupe de QQ nouvelles des parents dans l'animation a déclenché un chaud amis pour mineurs sujets de jeu. Commentaires des utilisateurs montrent également des tendances différentes. En fait, sur cette question dans le jeu de l'adolescence, comment les différents rôles de responsabilité sociale des entreprises, les parents, et d'autres propriété communautaire, comment la coordination et de la coopération, ces dernières années, a été source de préoccupation.

En fait, avec le développement économique rapide de l'Internet, un grand consommateur d'énergie est la transition vers un groupe d'âge économie de marché les plus jeunes, surtout après 00, après 05 groupes, porter progressivement la bannière sur la force des consommateurs sur Internet. En même temps, comment construire une protection solide réseau de systèmes de mineurs ont longtemps été l'objet de sujet de discussion industrie du jeu aujourd'hui. Dans le domaine du jeu, selon MobData publié « 2018 Enquête joueurs de mineurs, » le nombre de joueurs de mineurs occupe actuellement l'ensemble du groupe de joueurs représentent 11,8% de la taille de cette action reflète aussi le travail « protection des mineurs » importance.

Les points de douleur sociaux dans l'industrie de l'énergie

Pourquoi promouvoir le processus de l'industrie du jeu, la protection des mineurs de la construction écologique? La réponse a longtemps été étoffée.

Tout d'abord, la communauté et les exigences pour l'industrie du jeu de reconnaissance est en train de changer. Jeu progressivement introduit une série de sujets et d'événements chauds, ainsi que des politiques de gestion, de sorte que la surchauffe de l'économie de divertissement a été les tendances de croissance de refroidissement, des jeux et d'autres industries pan-divertissement a commencé à revenir à la raison. Comme on peut le voir, un jeu mineur et des événements sociaux pour l'ensemble de l'environnement de l'industrie Internet, le produit de base et la responsabilité de jouer à un niveau élevé de la demande, et le capital pur axée sur le profit a été incapable de répondre dans le jeu des affaires réalisation de soi et le développement sain du concept. Si l'évolution est observée à long terme, dans la segmentation verticale et la qualité de la toile de fond, la combinaison des avantages sociaux et économiques du développement et de l'exploitation d'idées étant calme pour le consensus de l'industrie, le développement des produits de jeu, les opérations ont commencé sur les règlements de normalisation de l'industrie, le marché s'améliore la vitesse de remaniement d'architecture de contenu d'origine sur le marché accélère progressivement.

En second lieu, la gestion des politiques ont tendance tendances rigoureuses et complètes touchant. gouvernement chinois sur la protection des mineurs, le réseau a maintenu une attention particulière à supprimer la mise en uvre des longues « jeu en ligne normes de développement du système de fatigue », les unités concernées en 2018 a également posé un certain nombre de mesures de gestion anti-toxicomanie, en particulier l'éducation dans les huit autres départements ont publié conjointement pendant les vacances d'été 2018 « la prévention et le contrôle complet de la myopie dans le plan de mise en uvre des enfants et des adolescents », la nature indirecte des mineurs à jouer le jeu dans le temps réglementaire. De plus, Bureau des affaires législatives du Conseil d'Etat a rédigé le « Règlement sur la protection des mineurs réseau » et ainsi de suite. Les données montrent que pendant les vacances d'été 2018, un marché du jeu mineur a montré un bon changement, en termes de capacité installée ou le montant de vie sont inférieurs en Janvier 2018 de vacances un lot d'hiver.

Dans la 2018 Conférence annuelle annuelle de la Chine industrie du jeu, le Département de la propagande centrale responsable a également publié des vues sur le développement standardisé des jeux en ligne: « les jeux en ligne en tant que contenu culturel et de la technologie Internet de produits hautement intégré, dans la promotion du développement économique de l'Internet, de stimuler l'innovation culturelle, aux besoins spirituels et culturels de rencontrer des gens à jouer un rôle important. Cependant, il doit clairement reconnaître que le développement de l'industrie du jeu en ligne de la Chine, il y a encore des anti-addiction, le droit d'auteur et de nombreuses autres questions en affirmant nos réalisations, ces questions entravées l'industrie du jeu sains développement, que nous devons faire face et faire des efforts pour résoudre pour assurer que notre industrie du jeu le long de la bonne voie de saine et ordonnée, le développement de haute qualité ».

Enfin, l'autorégulation des entreprises de jeu. industrie du jeu chinois au cours des dernières années dans les efforts pour construire un réseau de mineurs système de protection à payer pour tout voir, à part les fameux « mineurs de jeux en ligne Contrôle parental Ingénierie » Ne dites pas, plusieurs géants de l'industrie aussi lors de la conférence annuelle de l'industrie du jeu en Chine annuel 2018 signé une « Déclaration sur l'industrie du divertissement mutuelle, la responsabilité sociale, » initiative de l'industrie du divertissement mutuelle vise à mieux assumer leurs responsabilités sociales, tout à la convention annuelle du résumé, la « mission culturelle » et la « responsabilité d'entreprise » sont les géants de l'industrie des mots-clés du compte.

Dans le gouvernement de la nation culturelle appelé dans le Cadre stratégique, l'un des critères importants à considérer le dévouement à la communauté, mais aussi le développement des entreprises, protéger la croissance saine des mineurs chaque responsabilité sociale des entreprises de jeu, ne portant que la mission éducative, les parents devraient être sous le peuple, avant la récolte de bonne volonté et la réputation.

l'action entreprise jeu

Seul jeu Netease, par exemple, depuis le début de Janvier 2019, une mise à jour complète du système de la fatigue jeu NetEase, et l'un après l'autre dans la « Fantasy Westward Journey » tour de main, tour de main « Westward Journey », « action sauvage », « Yin et Yang » et ainsi le premier lot de 15 du jeu mobile populaire sur la ligne dans les caractéristiques anti-toxicomanie - y compris un couvre-feu, fin 21: 30- 8h30 l'interdiction de lendemain sur tous les mineurs dans le jeu, et fournit des jeux rigoureux limites de long, par exemple 12 ans et les mineurs jour de travail ne peut jouer une heure par jour, les heures supplémentaires seront forcés de quitter la ligne d'assemblage. A partir d'une limitation technique, Contrôle parental, service actif, des améliorations et des liens d'affaires réel d'enregistrement de nom multiples dimensions, Netease améliorer encore la protection des mineurs, ainsi que de nombreux parents reconnus.

(Délai d'attente des utilisateurs sont contraints notifications système de jeu hors ligne)

(Un joueur dans la barre sur le service à la clientèle affiché sur les réponses du système anti-fatigue)

Au-delà de la mise en place du contrôle technique et de supprimer le système anti-fatigue, NetEase a encore renforcé l'idée de résoudre le problème du service actif, l'analyse proactive sur la prévention, l'initiative de rappeler aux parents préoccupés par le comportement de jeu pour les enfants et le comportement des consommateurs, pour empêcher les petites et moyennes entreprises du jeu système de construction écologique dépendant fournit une orientation. À l'heure actuelle, la NetEase a mis en place une équipe spéciale des mineurs gardien à l'initiative des consommateurs inhabituelle ou élevée pour rappeler essayer et d'améliorer la protection des mineurs à résoudre les problèmes liés à l'efficacité, dans une attitude plus proactive à se joindre à des questions liées à la prévention et les résoudre.

Bien sûr, ce n'est pas un jeu Netease et d'autres leaders de l'industrie pour les attitudes individuelles et localiser les problèmes de jeu mineurs, mais aussi la rigueur toute l'industrie du jeu chinois de cette représentation, ce qui indique que les fabricants de jeux nationaux se déplacent en matière de protection des mineurs , se déplacent plus en détail, une gestion plus professionnelle de direction différenciée.

L'éducation est un plusieurs domaines de préoccupation

Jeux comme un moyen de divertissement et vecteur culturel, qui lui-même n'a pas de couleur négative, peut même assumer les fonctions de sortie culturelle et tâches axées sur la communication, agir en tant que panneaux de signalisation processus de socialisation des adolescents. La raison pour laquelle les mineurs contemporains accros au jeu est en fait de nombreuses raisons, qui peuvent comprendre la relation entre leur propre personnalité, ambiance familiale, et même l'impact réel de la frustration sociale, et bien d'autres dimensions. Deeper incitations qui, avec la disparition progressive de la mise à niveau du réseau et le niveau de seuil de la vie matérielle de la Chine, les besoins spirituels et culturels de notre peuple est de plus en plus, l'économie a commencé à pan-divertissement des jeux, des films, représentés par le développement rapide, le pouvoir de résolution et une mauvaise maîtrise de soi mineurs inférieurs peuvent facilement se perdre dans la civilisation du réseau coloré.

Construire un réseau de système de protection des mineurs ne peut invoquer catégoriquement temporaire « arrêté, coupé, bloc, prise » sur la prévention et la gestion, associée à l'orientation et l'éducation est un long chemin. À cet égard, les jeux récents Guofeng chauds et caractéristiques de jeu orientée vers l'application donne la meilleure interprétation de la répartition des modèles d'explosion 2018 peut être trouvé, « True Magic Pen peint mille montagnes », « parents chinois », etc. les jeux sont phénoménales et de l'industrie pour résoudre de véritables problèmes sociaux comme l'objectif principal, que ce soit dans « vrai stylo magique peint mille montagnes » pour restaurer la culture traditionnelle et l'art dans le monde, aussi, ou « la pensée des parents chinois pour la famille dans l'éducation, à la fois certains adultes ont changé la perception des jeux vidéo.

En ce qui concerne l'éducation, les parents peuvent jouer un rôle plus important. « Rapport China Youth Internet Addiction » a souligné, le visage des jeux en ligne, les enfants manquent de maîtrise de soi, il n'y a pas que la faute de l'enfant, mais le résultat de la régulation sociale et l'absence de cause commune de l'éducation familiale. « Les parents et les enfants devraient être heureux à la fois l'état des parents de l'enfant pour accompagner le processus, comme l'expérience de grandir encore, cela est accompagné d'une compagnie de haute qualité, un tel voisinage, l'amour est le meilleur des meilleurs l'éducation ".

« Mentalité, pour comprendre pleinement, croient que les enfants, sur les actions à être pleinement investis accompagnent les enfants afin que les enfants reçoivent le respect et la satisfaction psychologique, » seulement de cette manière, certains des problèmes de jeu mineurs pour obtenir radicale. Les deux parents donnent aux enfants un exemple de la puissance et de l'autorité de la direction, mais aussi savoir comment la décentralisation, les enfants font leur propre choix de l'espace, en particulier lorsque l'enfant grandit, la personnalité arrive à maturité après leurs parents, mais aussi d'apprendre le rôle des conseils en temps opportun transformation.

conclusion:

Pour créer une protection solide réseau de système de mineurs ne sont pas en un jour, mais un projet à long terme. Le développement sain de l'industrie du jeu, toutes les entreprises doivent établir des « propriété » individuelle de type responsabilité principale, de créer une signification conviviale et sociale du produit, à l'exploitation minière à traiter et exploration des mineurs toxicomanes système de défense aérienne déployé devrait être. De même, la protection des mineurs et le marché normalisé de jeu d'immersion calme de régression afin de promouvoir la restructuration industrielle et la modernisation, dire au revoir à trois chaos populaire, l'accent de l'industrie du trafic réel au produit de base, offrent une longue linéaire pour l'ensemble de l'industrie du jeu développement.

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