Peut-être « un remboursement clé » et « plaque lourde Warcraft 3 », il est encore difficile de laisser les joueurs satisfaits

« Warcraft 3 plaque lourde », l'événement est toujours en mauvaise fermentation examen plus approfondi.

Ce jeu classique à la maison et à l'étranger disposent d'un ventilateur très grand, d'avoir tant de fans, pour le jeu est à la fois un grand atout, il est aussi très stressant. Une fois que le travail acharné aux attentes de rencontrer tout le monde, ou comme Blizzard ne peut pas faire la même chose a été commise, il est très facile d'allumer la colère des joueurs.

Le visage de la « réunion du conseil non » « décevant » plaque lourde, les fans de Warcraft naturel ont des raisons de la colère, jusqu'à présent, sur le site Web du score Metacritic, « joueurs Warcraft 3 plaque lourde » score a chuté à 0,5 point , un total de plus de 20.000 utilisateurs de voter, qui a frappé ce vieux score le plus bas score de site enregistré, et a encore tendance à baisser.

Si Blizzard ne peut pas faire un meilleur maquillage pour elle, il ne se produit.

Sous la pression, aujourd'hui officiel de Blizzard prendre les devants dans les restitutions internationales de service de buffet pour « Warcraft 3 plaque lourde, » la. Cela peut être considéré comme un remède pour les médias sociaux, et le visage de Blizzard accablant commentaires négatifs sur les forums de joueurs / demande de remboursement, mais il peut vraiment jouer un rôle?

Le service dans la campagne, la vitesse de réponse officielle du pas si rapidement. Correspondant au service national actuel « Warcraft 3 plaque lourde », le service d'auto-remboursement n'est pas activée, les joueurs veulent un remboursement ne peut être déposée par l'ancien remplir une manière de remboursement de billets, ne peut pas être approuvée sur deux voix , démesurément l'efficacité. Si les acteurs nationaux à un remboursement, vous ne pouvez vous asseoir et attendre Blizzard autre déclaration des Chinois.

Auto remboursable de service ouvre des canaux en même temps, Blizzard est toujours dans la communauté a publié un long article, ce long article explique pourquoi certains des problèmes rencontrés dans les acteurs de la plaque lourde, et l'avenir du jeu de détermination constamment révisée - y compris les problèmes de câblage, la couleur et les erreurs d'ombre, des corrections, l'interface utilisateur et les classements, etc., mais ces problèmes sont des problèmes vraiment clés ennuyeux avec les joueurs?

Lien original: https: //us.forums.blizzard.com/en/warcraft3/t/warcraft-iii-reforged-developer-update/18425

Message du point de joueur de vue en ligne, les joueurs de « Warcraft 3 plaque lourde » mécontentement réel est le contenu principal de l'engagement initial des joueurs presque ne se matérialisent pas, y compris un nouveau cutscenes, la modélisation, et aussi émasculé campagne personnalisée et le mode LAN, ce qui rend les regards « Warcraft 3 plaque lourde » comme une course rude du travail, plutôt que l'original sonnait comme remake « rafraîchissante ». Cette annonce du projet initial, ont passé plus de deux ans.

IGN contraste de l'écran résumé, les BlizzCon 2018 vidéos publiées et « Warcraft 3 plaque lourde » machine réelle

Blizzard « travailler lentement et délibérément, » l'uvre, utilisé pour être considérés comme des fans de leur forte demande, parce que le produit final est généralement très bien, peut être finalisé une fois que le travail insatisfaisant « lent travail » sur il semble inutile, et il semble assez plus sincère.

Les utilisateurs ont trouvé le service dans le pays « Warcraft 3 plaque lourde » dans la traduction, erreur brouillée, une fois qu'il me fait envie de jouer il y a deux décennies, les polices japonaises qui ne conduisent pas à une distorsion de jeux piratées

Pendant ce temps, la position ferme de Blizzard sur l'accord de l'utilisateur est encore intensifié le mécontentement. Blizzard a déclaré dans le dernier « Warcraft 3 plaque lourde » accord utilisateur, tout en utilisant l'éditeur de carte pour faire des cartes personnalisées du droit d'auteur sont entièrement la propriété de Blizzard tous, à la surface, il semble être Blizzard empêcher une autre « Dota » Carte de la naissance , mais le joueur a inspiré, ce nouvel accord est complètement étouffé leur puissance créatrice. Dans la bénédiction de l'éditeur de carte d'origine étincelante « Warcraft 3 » semble maintenant sombre.

Dans cette dernière explication, Blizzard encore une fois fait référence au comportement de la plaque officielle lourde suit les cutscenes d'origine, toujours en accord avec la précédente position de la ligne dure, en disant « ne veulent pas cutscenes le jeu avec le jeu original trop loin, veulent garder le véritable esprit de « Warcraft 3 », permet aux joueurs de revivre ces moments inoubliables ».

Il semble que cela n'a pas été d'une manière coordonnée satisfaisante remboursement seulement des ventilateurs passifs solution une colère, mais ne traitait pas vraiment les causes des joueurs en colère. Il semble que ces voix en colère dans un temps pas encore éliminés.

Encore plus pénible est que nous avons pas vu plus de deux ans à venir avec ce que Blizzard vraiment inspirant de nouvelles choses - bien que le carnaval de l'année dernière a annoncé un « look authentique », « Diablo 4 », mais pour connaissance de Blizzard, d'où il rencontre notre temps il devrait y avoir au moins plus d'un an - ce qui signifie que Blizzard veut regagner la confiance des joueurs, toujours besoin d'attendre longtemps.

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