évaluation « en alliage Medieval »: fin anticlimactic hâtivement

A propos du jeu

« Alliage médiéval (alliage Féodal) » est produit et distribué version horizontale Attu Jeux 2D du jeu d'action de l'attention très tôt, et le style de type est mon préféré donc une vente sur l'achat! cerveau robot héros du jeu de poisson est le nom anglais du nom de ATTU de l'éditeur (Ado) Ado est un petit village robot de l'agriculture (personnes Yuan Zu Luoke sont robot de nettoyage?), jusqu'à ce qu'un groupe de criminels a attaqué le village et ont emporté leur huile , puis ramassé la vieille épée aventure robot agricole a commencé. Le jeu est un jeu de classe typique Galaxy Castlevania (exploration Metroid des combats + Castlevania), le style dessiné à la main 2D, mais pas très bien, mais l'image est très confortable dans le monde du jeu, des armures et des vêtements combinés avec mécanique musique d'accordéon écossais, ambiance très médiévale!

Caractéristiques du jeu

jeux de rôle de tous mécanique, sa tête est un bol de poisson rouge dans un poisson rouge, peut-être le corps du poisson. Protagoniste tête coquille de réservoir de poissons, le corps, les bras, les jambes, comme sont si mécaniques peuvent tous être remplacés, vous pouvez attaques de mêlée et les attaques magiques exigent des barres énergétiques pratiques, des barres énergétiques et cette conception de l'interface utilisateur unique, faites composez la température. après cette température du cadran d'attaque devient élevée, après avoir atteint le rouge est trop chaud pour attaquer de nouveau, alors qu'il y aura du son d'ébullition de l'eau chaude, si vous jouez la version NS, poignée PRO choc HD permet de simuler la sensation d'eau bouillante. Il donne l'impression que le bol de poisson rouge de l'eau chaude, ne sorte que le jeu a un accessoire est un liquide de refroidissement pour refroidir la température de l'eau est trop élevée, essentiellement le liquide de refroidissement est une potion explosive. Comme avec toutes les potions mécaniques sont conçus de sorte que la bouteille d'huile, et huilage de sang. Si la puissance principale est touché, vous pouvez voir la sensation d'écran divisé, comme un réservoir de poissons est sur le point d'être rompu. Une variété de petits détails peut refléter la créativité du jeu. Si vous êtes une version fan horizontale du jeu, si vous avez vu précédemment la bande-annonce, le jeu a un des détails créatifs petits, sensation naturelle bien dans le jeu, je me suis naturellement, parce que les NS en vente le plus tôt un jour avant la version à vapeur, je hésite côtelette, version NS. (Version NS 110, STEAM édition 60)

expérience de jeu

Le début du jeu deux heures en raison des idées mentionnées ci-dessus, je me sens bien. Les opinions sur la façon de jouer quelques appels étranges au bout de 3 heures. 4 heures de: comment ne pas la guerre BOSS. Au bout de 5 heures: comment changer la couleur de la scène presque rien. Au bout de six heures: comment jouer le jeu et se endormit. Après 8 heures: comment le jeu est terminé?

Monotones et ennuyeux façon d'explorer : En général, je Résumer, une grande surface dans une zone de plus grand espace A BCDE puis entouré de plusieurs petites zones, de petites zones de BCDE portes ne peux pas entrer, le besoin d'acquérir des compétences ou à la carte de porte pour entrer, aller à la première zone C B obtenir une carte de porte détruite, allez à explorer D C obtenir un badge, un grand espace de neuf jeu, la carte et la porte ne sont pas dispersés ordre, conduit à des doubles terme figure, et la porte est abstraite carte logo texte, qui correspond à ouvrir la porte essentiellement se rappeler d'aller en face de chaque région pour essayer, mais ajoute un degré supplémentaire d'une répétition. Bref explorer l'ensemble du jeu exactement de la même manière, extrêmement ennuyeux.

Matériel réutilisation : Jeu Castlevania comme une grande variété de monstres uniques est également un élément important, et ceci est une autre déception pour l'endroit est très gentil petit monstre, monstre sur les sept types de modules, il est pour tous les autres la peau étrange , changement de couleur, armure ajouter et d'autres nouvelles étranges, le plus important combat plus de gens de fou BOSS, le tout deux gros BOSS. alors que le reste aurait été conçu pour la zone de guerre BOSS au lieu de avec un groupe de divers étranges apparitions successives de scrimmage (similaire chevalier arène vide) avait quand regarder des vidéos, et a vu un spectacle tout à fait avec un sens de la conception de sensation de deux BOSS, quand il y a d'autres BOSS attendre, savoir ce que les vidéos à seulement 2 BOSS ont un spectacle sur (quelque chose qui vraiment ne pas venir avec un tout simplement vous donner lecture), bien que cela fait neuf grand espace à explorer, mais quelle différence ne change pas essentiellement la substance de ces zones couplées avec différentes couleur pour tromper les gens.

système d'équipement de construction Jerry : Le jeu entier est une seule arme est l'épée à deux mains, drapeau de bataille pour voir le jeu aurait pensé qu'il y aura une variété d'armes, et le fait que seule l'épée à deux mains.

système de transformation du corps est également des données de différence très simple, l'idée que le jeu peut être un gros problème en termes de la transformation du corps, comme les différences de poids corporel ont lentement monté lourd acte blindé léger blindé le point rapidement, la longueur des membres, mais aussi la transformation de cette énergie il y a différentes gammes d'attaque, ou abandonner certaines parties rares armes rares comme le corps de BOSS, ce qui peut augmenter le plaisir du jeu et la profondeur des choses ne sont-ils que mon AA de. Je pense que ce jeu est loin d'être fait, si un des producteurs nationaux distincts voulaient comme les jeux Castlevania, la partie de la conception est l'apprentissage vaut environ, puis ajouter d'autres éléments. Je pense aussi devrait être en mesure de devenir un très bon travail.

Si vous utilisez des mots pour décrire ce jeu, alors j'utiliser pour décrire en profondeur de la peau. Cela semble très confortable car il y a un style 2D dessinés à la main, des idées créatives, de la bonne musique, mais faute, scène, monstres, conception de niveau, une âme réelle du jeu est tout à fait duper les joueurs, frais au bout de deux heures est ennuyeux après les (joueurs ne peuvent pas rembourser), vraiment juste parler de cela pour un fonds de recherche de produits semi-finis et de développement ont été gaspillés équipe de développement, de trouver une date de sortie, ne pas les fonds nécessaires pour poursuivre la recherche et le développement d'un redressement serait le diriger. Pour cette attitude de l'équipe de production Jeu totalement ne recommande pas l'achat L'évaluation de la vapeur examen vraiment mauvais probablement pas mal, alors portée devant une démo de dix minutes de vidéo à tout le monde. En fait, il suffit de penser qu'il est temps de jouer!

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