Gary 10.5 Version Raiders: AP électrocutions pur jeu légal Pa route!

problème principal J'ai apporté une nouvelle série de jeu moyen terme pour vous un petit partenaire - AP Gary électrocutions, ce jeu de vêtements ont changé la viande tenue en Tanzanie, choisir une nouvelle tenue vestimentaire AP pur, Gary était blessé place à l'amélioration, au début a un bon dégâts d'éclatement. Mais a aussi une forte au début des combats, le rythme est très approprié pour la version actuelle du support de combat, est un très bon choix sur les points.

Justice Gary Colossus

ligne Lujialiao au début des Qing rapide poussée, il convient de contrôler la version à pied du rythme maintenant. D'autres dégâts de base de compétences Gary est élevé, les compétences de bonne addition d'AP respectives 10.3 Q durée de tornade de compétences et le temps le calcul des dommages ont été améliorés, et la compétence Gary W par une puissance de 100 sort de + 5% réduction des dégâts. Par conséquent, la tenue AP de choc électrique blessures Gary est très élevé, même dans une pointe directe croustillants sur toutes les compétences, le pur et AP installé à l'air libre lorsque le bouclier Gary Durant peut réduire de gros dégâts il est aussi la cause de choc électrique Gary devient une routine très puissant.

compétences invocateur

Blink Clignotant capacité de déplacement de 550 verges, de tuer et d'améliorer la capacité d'échapper, bien qu'il ne soit pas le flash W, mais clignote W n'a toujours pas donner à l'adversaire le déplacement d'un grand nombre de problèmes dans les batailles de l'équipe. Ignite augmentation Gary fondit dégâts, assurant la force de Nakano 2V2

Compétences en plus des points

A deux Q E W trois points principaux sous-Q où R W R

E compétences magiques: par exemple, lorsque vous aveugle Q, vous pouvez lancer dans l'autre temps avec Q Sec inverse E , Atterrissage de l'autre côté frappé en vol, l'interrompit avec des coups.

équipement recommandé

La première sélection à grande ceinture de fusée, l'effet de l'initiative [fusées éclairantes] dommages AOE peut être amélioré pour fournir la capacité de pousser la ligne de Gary, l'initiative de la ceinture de fusée fournit également repas de petit effet de déplacement peut améliorer la capacité de chasse Gary, et la valeur de la vie, fort refroidissement vers le bas droit de la propriété ainsi que la mise à niveau Gary est très grand. Le deuxième grand écho sélection Ludden, l'écho peut fournir un bon effet de pulvérisation recharge des dégâts supplémentaires, les dommages éclatement et offrent la possibilité de pousser la ligne de Gary, alors que la loi est forte, de retour au bleu et le refroidissement peut être réduit de façon spectaculaire Gary capacité de combat autrichienne et la quantité bleu d'endurance. La troisième grande sélection de dommages des chapeaux et casquettes est le noyau de pur AP Gary, Gary compétences ont plus haut AP, le chapeau de Gary sort au niveau suivant, avec EAWQA épidémie de électrocutions deviendrait très effrayant, la loi forte hausse améliorer considérablement la capacité de combat peut améliorer Gary. La quatrième grande sélection dorée, mêlée Gary comme besoin doré Maître de fournir leur propre capacité de sauver des vies, à condition de réduction CD, loi loi forte et solide pour la mise à niveau Gary est très bon. Enfin, un grand choix livre / droit de porter fantôme barres, de fournir une loi fixe effet d'usure Gary, mais fournit également l'effet des blessés graves, même si ceux-ci sont une tenue forte de la loi et de l'équipement, mais peut aussi fournir une assez bonne quantité de sang est ajouté Gary dans le groupe de la viande tandis que Gary dommage plus, l'usure méthode de barre peut également fournir une pénétration des sorts fixe fin Gary peut gérer l'adversaire de haute résistance à la magie. Chaussures Chaussures recommandé le mercure, la résistance à l'augmentation Gary et ténacité.

Point Rune

Conseils: simple simple face à Gary Kéraït, démon épée guerrier cette annonce, souvent désavantagés, considèrent interdire dehors.

Le choix du maître primaire, l'électrocution point, augmenter la capacité Gary moment de l'épidémie, l'AP peut jouer un chargement relativement élevé de l'épidémie, l'amélioration précoce ligne droite. Gary E choc brutal lorsque les compétences Gary et améliorer la pénétration flashé dommages, peut encore améliorer l'épidémie Gary mis avant, fournissant collecteur de globe oculaire d'adaptation, le développement immobilier, améliorer la capacité de blesser Gary, le chasseur ultime fourni R le temps de recharge supplémentaires réduits, peuvent faire un meilleur usage du grand mouvement pour soutenir ses coéquipiers

Sélection adjoint de la sorcellerie, Emmanuel manteau offre un bonus de vitesse de déplacement à court terme lorsqu'il est libéré, les compétences Summoner mieux capables de chasser et d'évasion. Distant 10% de fournir la réduction de refroidissement, la réduction des CD haute permet Gary de jouer plusieurs ensembles de compétences.

La pièce de base

Un point de compétence Q sur l'adversaire Q-sang consommé compétence tandis que le soldat gratté le sang résiduel, adversaires Si une très forte, le soldat peut sélectionner la ligne d'évacuation vers le haut.

Deux points sur les compétences W, bouclier magique fourni permet Gary à rester en bonne santé face du Maître de la consommation de sang. Si Nakano double rangée, peut garder les gens avec flash W Q allumé électrocutions, le terrain de jeu pour compenser les dégâts. Si vos adversaires face à l'hésitation flashé, puis, une seconde de secondes assez d'hésitation en dehors.

E trois points de compétences, trois de Gary a une certaine initiative en ligne, les adversaires prennent le couteau avant peu trop, peut frapper des mains ennemies E ramasser une bagarre a éclaté AWQA avec électrocutions blessures, si elle est forcée dans le secondaire flash off adversaires, les trois peuvent mieux travailler avec le terrain de jeu Gank à nouveau.

Six points sur les compétences de R, ont un grand mouvement de la capacité Gary pour soutenir très haut, et un petit combats de groupe aussi très puissant, Gary cette période soit route seule ligne GANK, vous pouvez aussi prendre la route avec la prochaine vague de sauvages capturés joué double jeu, puis marqués dragons homéopathiques.

batailles de l'équipe, Gary tâche principale est de groupe ouvert, sous la bénédiction de la tenue vestimentaire de électrocutions AP et une fois avec des compétences W sous contrôle dos ennemi croustillant, vous pouvez jouer directement blesser une explosion, ou même directement au retour pic de la ligne, les dégâts Gary suffisant peut également jouer un AOE très dommage puissant, comme ses coéquipiers récolte environnement, les adversaires Gary AP pur de voir le grand mouvement illumine le moment, si vous pouvez frapper cinq, est tout simplement un marteau décider de leur sort! Par rapport à la viande conventionnelle chargée Gary contrecoups en termes de la nécessité de mettre plus de compétences laissent un dos estropié à dos, avant de retourner la compétence est pas si grand, les choses à faire pour protéger l'AD pour aider.

Conclusion: L'article de mettre fin ici, électrocutions Gary est la version actuelle de l'ensemble très puissant de singles en France, est conforme à la tendance de la version actuelle, partenaire junior intéressée peut essayer de l'utiliser sur des points, le dernier vous souhaite un heureux minutes!

Auteur: jeu extraordinaire --Kobe profonde

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