Très évolué système de combat - « Mass Effect: Andromède »

Pleine de hauts et des bas et nouveau voyage inconnu.

2007 Pour beaucoup de joueurs ne sont pas capables d'oublier l'année, de nombreux chef-d'uvre crachant, mais le chef de file parmi les affectent encore le monde du jeu. « Call of Duty 4: Modern Warfare » posé la domination de ces tireurs de génération, jeu « BioShock » définit une nouvelle fois l'expression comme la neuvième art, de l'autre côté, vient d'être acquis près de EA Bioware les rendit l'idée de la planification depuis de nombreuses années de la nouvelle science-fiction RPG-- « effet de masse. » Ceci est un opéra de l'espace complexe avec son cadre magnifique et mémorable histoire choisir d'avoir profondément impressionné les joueurs, et un prélude à la grande trilogie, la trilogie Mass Effect est de loin le plus du grand science-fiction RPG a. Et après 10 ans, l'épopée émouvante Voie Lactée est venu à une fin, comme successeur, « Mass Effect: Andromède » sera un nouveau point de départ, lancé une autre épopée interstellaire il?

Brand New World

Comme l'atterrissage de la génération de « Mass Effect » travail d'abord, le remplacement d'Andromède pour l'EA par le moteur de gel ancestral, a démontré à nouveau la « Mass Effect », le grand univers. Le tableau d'ensemble est très similaire à la texture de ce que « Dragon Age: Trial », bien sûr, sera plus détaillée, le jeu sera profond sens de l'espace et l'espace rendu vivement, beaucoup de couleurs fraîches ont dominé les restes de la scène de la cabine pour exprimer il est en place. Mais cette série est le plus important, ou ceux des différentes planète des environnements, que ce soit mordre la terre gelée du vent froid, le soleil brille dans le désert sans bornes, la végétation envahi par la végétation de la forêt tropicale ou cours d'eau, ils ont apporté aucune cohérence expérience visuelle. Bien que ce fait pour explorer la planète est pas beaucoup, mais la qualité est très élevé - chacun finement ouvragé, pas exagéré de dire, Andromède est que vous pouvez jouer aux meilleurs jeux dans l'espace du marché un.

EOS brille le ciel de la planète

Par rapport à l'écran, la partie audio de cette génération ne sont pas si des progrès évidents, mais essentiellement qualifiés. Andromède est utilisé dans un grand nombre de prédécesseur dans les majestueuses mélodies classiques, quelques-unes des nouvelles pistes seront aussi tragique contraste profond de la scène en place, mais il y a un sens de la scène quotidienne de quelques-uns des cafard. De plus, cela fait le casting de voix est vraiment un luxe, beaucoup d'acteurs grands noms voix d'effort, donner à l'histoire considérablement, complètement 3A illustre la production de spécifications (et le financement).

Vous cherchez la maison de voyage en or

Voici prendre une ligne de temps de coupe, les plans d'avance « Andromède » pour lancer à la fin de « Mass Effect », qui est, avant le moissonneur n'a pas mis les pieds dans la Voie Lactée. Cependant, comme le moment portée Andromède est déjà 600 ans, ce qui signifie que quel que soit le sort de la galaxie ce moment critique que le résultat final à la guerre, n'a rien à voir avec nous temporairement. En même temps, le protagoniste aussi remplacé par le familier commandant Shepard à Scott et Sarah Ryder. Ryder frères et soeurs, donc Ce n'est plus un chapitre sur les héros pour sauver le monde, mais plutôt sur la recherche d'une nouvelle maison pour explorer l'histoire de l'humanité . Je crois que vous ne voyez pas les visages familiers anciens et anciens joueurs combien sera un peu seul, mais cela signifie aussi de nouveaux joueurs n'auront aucun fardeau.

Andromeda planification préalable Arche

Excellente histoire et la caractérisation Bioware a toujours été les points forts, à commencer par un nouveau point de départ, il est raisonnable d'avoir plus d'espace de jeu. Comme le protagoniste - un élargissement des personnes (Pathfinder), vous devez explorer Helios est situé dans la constellation d'Andromède, recherche adapté aux établissements humains « maison d'or » sur la planète Habo Ta 1 à n ° 7. Cependant, ces gens veulent porter le monde de l'or n'est pas aussi agréable que l'on pourrait attendre, dont la plupart sont pleins du désert de Qiongxiong et portant l'Arche de races différentes aussi en raison d'atteindre des moments différents, perdu combattre.

Trouvé dans un environnement inconnu pour survivre, pour résoudre interne et externe, réunis le peuple est devenu la cible principale de ce. Bien qu'il y ait comme cela pour ces mauvaises intentions races exotiques Kett, Cependant, par rapport à la Reaper étant fait, Kett soit la force ou l'ambition ont une certaine assez pour voir que cela était essentiel pour l'histoire d'explorer la broche , L'ambiance générale est « lâche », et qu'il n'y a pas de sentiment de crise imminente.

La principale menace pour cela pour --Kett

D'autre part, l'histoire est vaguement reflète également dans le dialogue, la trilogie que beaucoup le style d'écriture de pédant, le dialogue Andromède est devenu plus « dialectal », ce qui réduit le seuil de comprendre en même temps ils ont aussi perdu un peu charme merveilleux stylo fleur. Mais le plus gros problème est que avant que le système moral de dialogue a été annulé en faveur d'une déclaration envoyée dans émotionnelle / optimisme / réalisme dans une ambiance différente. Bien que le producteur a souligné le « Select » aura un impact important, mais dans de nombreux cas, il suffit de changer l'apparence et l'attitude du dialogue se sent la plupart des options sont insignifiants, difficiles à impressionner. En même temps, le jeu est rempli d'un grand nombre de compte de fonctionnement quotidien de type Laoke du dialogue, y compris une explication des diverses petites choses triviales et-vient, les gens ne peuvent pas aider mais que vous voulez sauter.

Cependant, le dialogue et la performance intrigue du jeu est rien, au contraire, « Mass Effect: Andromède » certaines parties maintiennent encore niveau élevé: cutscenes de haute qualité addictif dans lequel le dialogue entre coéquipiers aussi beaucoup, que ce soit combattre ou explorer le lien a beaucoup d'humour sans perdre les lignes de style. En outre, tout en jouant pour la course a diminué, comme le Sri Lanka et Dreyer Jie ne semble pas dans les articles positifs. Mais quelques nouveaux visages soutenu le faisceau avec succès, Angela nouvelles personnes JAAL que vos coéquipiers est très fiable, mais aussi la voix profonde pleine de magnétisme, au début de la période de la campagne était étourdiment spoof « Blue Shrek » Peebee vous obtenez avec elle pendant longtemps après avoir également trouvé son optimisme caractère intéressant pour tout le voyage n'est plus ennuyeux.

scènes JAAL dans l'histoire à l'intérieur est également très lourd.

Plus rapide, plus fort, plus

En plus de l'écran, cela dans le cadre de la bataille a également été une rectification drastique, donc beaucoup de joueurs de la série initiale aurait besoin d'un peu de temps pour s'y habituer. Tels que cela pour l'introduction d'un nouveau jeu de jet pack, sauter pour devenir un important de nouvelles façons, bunker d'adsorption à changement de soute, le rôle des marques de mobilité en perspective de mouvement plus fréquent, absorbé automatiquement certains des bunkers sont également sujettes à une mauvaise utilisation.

Mais après que les joueurs de se familiariser avec le processus de combat, avant que les problèmes vont bientôt se transformer en excitation. Au moyen de dispositifs à jet, nous pouvons faire la bataille une variété de rapide esquiver et sauter, même contre ceux bunker ennemi dans l'air après un certain temps de séjour, le processus devient bataille en trois dimensions. Cependant, par rapport à élargir leur jeu en tant que coéquipiers soutien du système coupe effectivement été dans une certaine mesure, certains des joueurs peuvent choisir de mettre à niveau leurs compétences peuvent également faire des instructions de simples défensives / offensives sur le champ de bataille, mais l'ajout de cette à l'extérieur, ne peut pas leur donner l'équipement personnalisé, il ne peut plus donner des instructions précises à l'aide de compétences. Par rapport à la partie de combat est incapable d'arrêter, qui est plus ou moins considérée comme un pas en arrière.

bataille très mobile

En plus de partie de combat conventionnel, système de compétences d'Andromède a également changé, très personnalisé peuvent créer leur propre prise arbitraire de tous les métiers, les joueurs peuvent, les capacités biologiques et technologiques dans les trois arbres de compétences choisis pour leur style de combat, afin sans crainte de contraintes professionnelles limitées. En même temps, la tourelle de contrôle intelligent, bain à remous et des capacités d'armes de forte puissance n'est plus un rêve. Bien sûr, cadre professionnel est pas complètement interdit, mais transformé en un profil - soldats, ingénieurs et autres ventilateurs Pioneer sont familiers avec les milieux de travail est toujours là, après chaque fois qu'un joueur a mis un certain nombre de points de compétence dans trois arbres de compétences il débloquera les fichiers professionnels correspondants, et ces fichiers peuvent également fournir du travail buffs totalement différents aux joueurs, comme les soldats professionnels ont de plus gros bonus de dégâts de l'arme et la précision, et pionnier peut augmenter la force au corps à corps et plus durable la vie, la boîte de joueur à tout remplacement du temps de ces fichiers en fonction de votre combat.

En outre, bien que la plupart ne peuvent équiper trois compétences, mais les joueurs peuvent stocker 4 ensembles de paramètres de préférence. En d'autres termes, nous pouvons avoir jusqu'à 12 différents ensembles de compétences et 4 fichiers professionnels dans la bataille, et peut changer en temps réel. Une minute vous pouvez toujours assassin genre, caché arrière et vous pouvez être les combattants de la tête-élite ennemis, avec une variété de marques vous prêt à répondre à l'évolution rapide de la situation du champ de bataille.

Nous devons d'abord de ses bénéfices. « Mass Effect: Andromède » Le stock a également été considérablement élargi, le département R & D du jeu des offres un certain nombre d'équipements de pointe pour la recherche et le développement, la science et la technologie, en plus de la trilogie Galaxy de style classique, ce qui a également rejoint les ruines Kett nouvelle course de la technologie et d'autres équipements de la technologie, la science et la technologie trois ont des caractéristiques complètement différentes, comme les restes de nombreuses armes peuvent suivre automatiquement, et la famille Kett des armes ont des munitions illimitées, peut caractéristiques des accumulateurs. Chaque armes technologiques ont besoin d'utiliser un nombre correspondant de points en vue de développer la science et la technologie, qui sont des armes d'auto-développés peuvent être équipés d'effet de renforcement supplémentaire, par rapport aux armes d'achat ou de tomber dans le jeu pour être plus puissant. Il donne également aux joueurs plus de pouvoir explorer les ressources.

Console de jeu R & D est assez complexe

catastrophe technique inattendu

Une autre côté que de se concentrer sur le RPG de Bethesda, Bioware apparemment pas eu l'idée dans un peuple de pincement, et non ce que je fais pas l'apparence d'association, et a également déjà familier avec les gars Bioware sur une variété de regards « dates fendus tordu melon, » la ils habitués (après tout, la communauté gay ne les appelle pas), et ces dernières années en raison d'une « position bien connue sur la question », la valeur d'une nouvelle uvre personne Yen est pire. Dans « Mass Effect: Andromède », un nouveau système d'animation faciale provoque les options de personnalisation ne sont pas beaucoup de joueurs qui peuvent être utilisés, mais le jeu offre plusieurs mode par défaut fait face à une « horreur », bien que peut être fait ou pincé à peine capable de voir d'un rôle, mais quel rôle les Etats-Unis si l'ange si vous vous attendez Niechu, ou le plus tôt possible le sommeil de lavage.

Jeu configuration prédéfinie ... J'utilise toujours la barre par défaut

En ce qui concerne le système d'animation du visage, un nouveau RPG de l'ère progressiste à la technologie de capture, nous avons été en mesure de réaliser toutes les formes de Dieu au point. Cependant, avec l'équipe de haut des ressources de développement et « Mass Effect: Andromède » était une surprise sur celui-ci chavirer. Les personnages du jeu expressif à cet égard peut être appelée catastrophe carrément, paralysie faciale et le visage déformé rempli l'ensemble du processus et affectent la compréhension de l'intrigue et le sens de substitution. Par exemple, le jeu d'ouverture de l'héritage protagoniste «y compris la personne ouverte » lorsque le manteau de c'est une scène touchante, mais sa paralysie faciale, mais manifeste brusquement en effet comique, est devenu une comédie. En raison de fortes chances de fréquentes, de sorte que maintenant la parodie du travail d'Andromède a été voler vers le haut. Ce n'est pas le genre d'argent que la ruée vers l'usine de jour causée par ces problèmes sont apparus au début du jeu, ne peut dire que le blâme Bioware.

De plus, le hasard Bug pour déclencher cela comme vraiment un peu trop élevé. Petit dialogue intermède n'a pas son, animation Kichiku, les grands objectifs de la mission ne peut pas directement déclencheur ... Bien que ces bogues non malignes et ne laissera pas le processus ne peut pas être, mais le jeu global vers le bas ou ennuyeux. Le plus terrible est que, si ceux-ci peuvent affecter l'expérience quotidienne de correction de bug avec un patch, puis en capturant les expressions du visage dans le cadre de la conception à considérer le début du jeu, pour être des quantités adaptés et calibrés peuvent être imaginés. On peut dire que ce récit montre les expressions du visage au jeu d'erreurs dévastatrices coup, et se poursuivra pendant un temps assez long.

Contre plus d'eau d'alcool

Prenant la parole: Le plus grand changement « Mass Effect Andromède », il ne fait aucun doute que le « complètement ouvert pour embrasser le monde, » les éléments de ce travail a déjà ses adieux à mettre l'accent sur le concept d'expérience linéaire compact du jeu original. Un monde plus large veut attrayant, en plus beau, mais aussi assez de remplissage, si seulement du point de vue du nombre de tâches, car il n'y a aucun doute que c'est l'un des plus grands jeu Bioware échelle. Il y a quatre tâches principales espèces de gibier, en plus de la quête principale, est également divisé en tâches allié, branche diverses et tâches régionales, la quête principale emmènera les joueurs sur les 20 heures, la branche est remplissage massif. Mais dans le monde ouvert est maintenant en vogue, la quantité n'est pas vraiment une tache lumineuse (à côté d'Ubisoft se mit à rire langue), comme « sorcières » 3 types de qualité suffisamment élevée pour gagner la faveur.

En premier RPG open-monde Bioware « Dragon Age: Trial », les joueurs entassées beaucoup de violence sur leurs quêtes « de jeu de style kimchi » insatisfait, il permet également aux concepteurs Bioware apprendre de leurs erreurs, déclarées des « 3 sorcières » en cours et l'apprentissage. Et en fait, ne, en effet la qualité régionale d'Andromède est améliorée, sans parler de la mission propre de fidélité bon coéquipier Bioware (complété peut développer le genre de roman), une partie de cette tâche devrait être très fastidieux de collecte et rejoint l'intrigue les détails de la caractérisation, ce qui permet au joueur d'avoir plus de puissance pour terminer.

Mais « Mass Effect: Andromède » promotion arrêtera ici - est comme un verre d'eau pour augmenter la concentration d'alcool, mais la nature n'est pas un saut qualitatif dans l'eau. En plus de la tâche intéressante d'environ quatre pour cent, et le reste sont encore la meilleure forme de nutrition ne se répète pas, et en prenant en compte un grand nombre de courses task force vous toujours revenir en arrière à différents endroits, mais aussi approfondi le sens de la fatigue. De ce point de vue, « Mass Effect: Andromède » monde ouvert rempli de très bonne qualité.

Genou au genou avec ses coéquipiers a parlé de l'évolution des relations de la mission de fidélité reste la tache lumineuse

Exploration, la survie, la construction

Mentionné plus haut, ce fait le thème central est « Discover » et peut se sentir à bien des égards similaires à la première série de génération de tempérament. Le jeu est divisé en exploration planétaire et balayage surface, le scanner à dire que des progrès grâce à l'écran, une nouvelle effets carte étoiles et animation pour rendre l'emplacement de la planète est magnifique, mais le gameplay est toujours entouré par la surface de la planète et tourner à chercher caché ressources.

Donc, point culminant tombe sur le sol exploré. Dès la première série de génération, les joueurs ont leur propre voiture peut explorer librement, mais grâce à la technologie immature, plus l'environnement primitif et répétitif rend ce système un bilan mitigé à la bouche des joueurs, après cette coupe directement les deux uvres. Après une interruption de 10 ans, lorsque la « Mass Effect 1 » pas une vision parfaite peut enfin être réalisé. Andromède, les joueurs ont un véhicule d'exploration Nomad nommé pour vous aider à explorer le monde plus large. Il fournit des services tels que l'accélération / suspension à court terme / mode escalade et bien d'autres fonctionnalités. De plus, parce que ces terres vierges ont généralement l'environnement hostile imprévisible, comme haute et basse température extrême, les tempêtes d'ions, rayonnement, etc., et la protection de la vie supplémentaire fournie par Nomad Adventure deviendra partie intégrante.

nouvelle voiture

En présence de différentes planètes vaste région avec de nombreuses merveilles, mais le plus important est que ces merveilles qui entourent les ressources, les ressources de recherche et de développement mentionnés ci-dessus sont calculées indépendamment, dont il existe un certain nombre de ressources de recherche est exclusive, et donc balayage ressources dans le jeu est très important. En outre, l'instrument Nomad Geological Survey peut également être utilisé pour récupérer les mines cachées, et lancer petite machine à explorer pour collecter des ressources minérales précieuses, s'attendre que le magasin de vendre des ressources, il est pas tout à fait autonome.

Numérisation d'un écart de carte sur les ressources ... Huh? Ce n'est pas sans pilote espace profond

Rassembler des ressources est important, mais il est pas vraiment la plupart intéressante, explore. Remnant parsemé de ruines mystérieuses sur le vaste territoire, ceux où la ville a la plus grande étonnante structure complexe souterrain, également généralement accompagné d'une combinaison de puzzle / plates-formes / combat, tels que plusieurs éléments. Ces conçus avec précision Ville jouer jusqu'à très intéressant, système de purification aussi généralement ouvert sur la planète - l'expulsion de l'environnement hostile, le protagoniste de son parti pour atteindre l'objectif ultime, qui est un niveau de vie supérieur devrait être.

Oui, Andromède chaque planète a son propre degré d'habitabilité, régional et explorer les ruines sur la carte est le principal moyen d'améliorer le degré de l'habitabilité, le degré plus élevé peut rendre la planète plus vivable construire des avant-postes, voir ils deviennent un flux de déchets de l'ensemble des terres désolées animé il y a un sentiment d'accomplissement indicible. Bien sûr, les joueurs ne peuvent pas être directement impliqués dans l'infrastructure, vous ne pouvez sélectionner ces bases sont la principale recherche primaire et de la défense et ainsi de suite. Avec la plus grande prospérité de la planète, nous pouvons réveiller plus de gens qui dorment dans l'Arche (ainsi que la science et la technologie, le commerce, le talent) à leur nouveau domicile, tout en affectant le niveau d'activité plan d'Andromède avance.

Vous pouvez réveiller l'équipe est limité, une sélection rigoureuse

La reprise des combats

Avant le mode multi-joueurs « Mass Effect 3 » est introduite peut être considéré comme un trésor par inadvertance excavés, bien que sur la surface juste un mode de guerre prolongée bâclée inhabituelle, mais sa richesse de jeu de compétences professionnelles et de laisser les joueurs s'ennuient . Dans ce domaine comme en mode solo et le mode multijoueur il y a une connexion, les joueurs des célibataires (sous réseau) peuvent être assignés la tâche par le terminal ou recruter plus de membres, chaque tâche a un degré différent de difficulté à mener à bien vous pouvez obtenir plus d'équipements et de matériaux.

Bien sûr, ces tâches ont appelé les amis ont combattu côte à côte est amusant. Le mode multijoueur qui vous fournit de grandes quantités d'équipement à choisir, les joueurs peuvent acquérir des équipements plus avancés en complétant des défis peuvent également être mis à niveau au moyen de cartes ouvertes. En raison de la difficulté des combats est pas petite, d'exercer leurs compétences est tout à fait tâche nécessaire, difficile vous donnera des rendements plus élevés, ceux profession relativement rare, et comme son prédécesseur a également besoin d'emballer ouvert d'alimentation pour déverrouiller. Bien sûr, les modes multi-joueurs sont certainement un raccourci - micro-transactions. Du point de magasin de paramètres d'affichage (Deluxe Edition est la plus précieuse partie de l'ensemble plus d'accélérer), apparemment Bioware est d'emprunter la voie du développement à long terme. Maintenant, grâce aux progrès dans les systèmes de combat, le mode multi-joueurs de base est également très solide, durable dépend du fait que les mises à jour ultérieures et l'entretien du fonctionnaire.

carrière rare encore besoin d'ouvrir la boîte pour déverrouiller

résumé

Comme a cinq ans pour construire la science-fiction chef-d'oeuvre, « Mass Effect: Andromède » est le début d'une autre épopée spatiale, mais ce ce grand voyage à partir du départ presque couler comme une pierre. D'une part, il nous a conduits à la lointaine Andromède, la vaste étendue de l'espace, la coexiste d'opportunité et le risque, où les belles gens loin galaxie à explorer, la pleine mobilité de la bataille pour la laisser passer, excellente ambiance et faire entendre la voix de l'empathie. .. en ces termes, car cela est sans aucun doute un chef-d'oeuvre rare. Mais d'autre part, en l'absence de détails clés, sélectionnez le dialogue non structuré, et les défauts techniques inattendus, et des erreurs de bas niveau et des changements échecs, la vie et les gens soupçonnent que c'est un vétéran du niveau réel des compagnies d'électricité .

Ce sentiment d'incongruité dans l'ensemble « Mass Effect: Andromède », qui entrelace comment moment mémorable, il a commis une erreur stupide il y a plus décourageante. Pour les fans des séries, la « Mass Effect: Andromède » Peut-être que je suis désolé regard enthousiaste avant 5 ans de conflits internes et les scandales de Bioware permet également le vaisseau amiral ME un peu dans le discrédit. Cependant, même si elle a du mal à ignorer les défauts, sinon les attentes de Dieu à chercher, puis Poke enveloppé dans la surface de la tache, vous constaterez que cela est encore un nouveau voyage à ne pas manquer.

Du fond de mon cur, nous ne voulons pas mettre fin à ce voyage.

Un utilisateur dans les yeux de mil MIX 2 MIX 2S
Précédent
sentiments de tissu Diaolei Gong Jie déclencher une réaction en chaîne, Dong Jie Yao Chen a également contribué à relever en venir ......
Prochain
« EXO » « Partager » 190309 EXO grande collection de petites cartes, ne vous inquiétez pas trouvé ce que vous voulez une petite carte
Dans 4500 dépôts des particuliers a augmenté de 40 fois dans la richesse des ménages Hunan croître de façon exponentielle
1 août fournisseur d'électricité transfrontalier Nouvelles du Matin
Sans surprise, le film a remporté l'Oscar du meilleur
190309 Bangtan Boys V de sorte que la couverture « langue de la force » vente complète changer même le « effet papillon positif » de
Hunan croissance des primes de plus de dix mille fois l'industrie de l'assurance dans la « voie rapide »
Ou la mise en réseau à base de surface, est toujours le meilleur co-seau / jeu friendcompletely - "Monster Hunter XX"
Deux générations de brillants « qui cherchent des filles » avec la boîte alors Gong Li, Zhang Ziyi sept camouflet pour le rôle du ventilateur de combat impitoyable
scénario lumineux a été au cours des trois dernières années, Wang Ou ajouter du nouveau matériel, cette fois prendre un vrai titre « thé vert »?
femme portrait de famille Wu Zun exposition au soleil frontal « femme laide » Ils ont eu une si belle phase de couple
Les jambes de l'actrice sont réels il? Ceci est probablement la différence entre les gens ordinaires et des célébrités
Découvrez l'atmosphère majestueuse de pur design de niveau de furtivité - « Styx: fragmentation Ombre »