Jeux de films interactifs en direct: Brisons les barrières médias « ombre visite interactive »

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échelle de zinc

La technologie crée une nouvelle valeur économique sans fin

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Texte / journaliste échelle zinc Yang Jingyi

Modifier / Chen Deng nouvelle

Récemment, un produit appelé « gardien invisible » fait maison film de style live-action jeux interactifs cercle maxed d'amis, impopulaire guerre comme thème principal du jeu, l'histoire du jeu choisi par la star de la réalité, depuis le lancement en temps avec un excellent histoire, jeu en ligne et les joueurs hautement interactifs beaucoup d'éloges, et il grimpait à la liste de vente supérieure vapeur.

1 / "Live PPT" + ligne histoire interactive en direct = jeu de film interactif

Alors, quel est un jeu de film interactif? Comme l'une des branches de jeu AVG, comment il a évolué? jeux de films interactifs en direct, comment percera le moyen de barrières réalisent le vrai sens de « l'ombre visite interactive »?

approche « gardien invisible » adaptée à la production de moteur lumière orange « de la manière latente rouge » par rapport à la forme pure de jeux de mots législation originale peinte, « gardien invisible » avec un « drame de télévision interactive en direct » dans les effets visuels pour apporter une amélioration qualitative.

La signification de base du film interactif fait référence aux acteurs de devenir des personnages de film, impliqués dans l'environnement du film, et de continuer à produire des interactions.

Et bien que le film appelé film interactif, mais il est un concept de jeu. drame de télévision à cette pratique comme « film statique » ou « montage image », par définition, n'est pas vidéo dynamique, au lieu d'utiliser une image d'images fixes pour raconter l'histoire.

Sur la base de l'examen des processus de production et les budgets, « gardien invisible » par les photos + façons vidéos de présenter l'histoire, afin d'améliorer l'expérience de visionnement pour les joueurs, les images du jeu sont montrent dynamiques pour assurer la convergence entre les images de plus près. Doublage de haute qualité et avec une courte vidéo sur les formes de lentilles de planification et ne prend pas beaucoup de mémoire.

Bien que certains joueurs du jeu la plupart du temps par le mode PPT terme plutôt que d'une présentation vidéo de la manière un peu déçu, mais aussi pour la coulée d'agir, la voix, les paysages et les acteurs du rythme de jeu très apprécié, ont exprimé un sentiment de processus d'expérience de jeu de substitution forte.

« Gardien invisible » comme un moyen de plaque lourde rouge, frappé « en direct vidéo interactive Spy Game, fait innovante tentative du jeu » tag, un bon hérite des avantages de l'original.

jeu « gardien » Invisible screenshots

L'histoire du jeu en tant que noyau de jeux de film interactif, détermine en grande partie le succès ou l'échec du jeu. De même, le succès de « gardien invisible » est inséparable de son équipe pour polir le script.

Au printemps 2017, une fois finalisé vers le bas avec l'autorisation du droit d'auteur lumière orange, jeu de l'équipe de scénariste et auteur de fantasy commencera officiellement l'adaptation du scénario du travail.

Au cours de l'adaptation, « gardien invisible » producteur exécutif a déclaré l'équipe de production pour montrer la merveilleuse histoire de l'authentique original que possible, un dernier besoin de recourir à adapter les pièces font également de notre mieux pour rétablir la situation. Selon les statistiques, le scénario original est sur des milliers de mots, le nombre total de mots mis au point une nouvelle pièce trois cent mille mots, mais trente version révisée à plusieurs reprises avant le moulage final.

« Gardien invisible » dans le contexte de la mise en place des années de guerre sino-japonaise, le joueur contrôle le héros du jeu appelé « chemin Xiao », l'habitude d'être un des étudiants patriotes à cause des défilés de rue en prison, après l'aide de l'enseignant pour obtenir le parti de la libération, et est allé étudier au Japon, deux ans après Shaw retour à la mère patrie, l'enseignant a décidé de le laisser infiltrer l'ennemi que vous devenez un sous-sol, de contribuer leurs efforts au salut national antijaponais.

Après le lancement du jeu, l'histoire un grand succès dans le « cresson » était le score ultra-élevé de 9,7 points.

Bien que l'histoire d'avant-match est très drame traditionnel de la guerre d'espionnage de l'histoire, mais quand l'histoire dans le jeu lui-même aura une histoire à une variété de résultats, plongé chaque étape pour sélectionner un autre joueur à l'expérience de vie en conformité avec eux. Comme ces remarques survenir au début du jeu comme: « .. le développement de l'intrigue, selon le choix que vous faites votre propre destin et tous sont livrés à vous » jeux sont très interactifs, de sorte que tous les joueurs ils peuvent être isolés.

Parmi eux, le jeu est le système le plus de ligne de l'histoire acclamé par la critique, chaque joueur choisira de devenir un noeud histoire existe dans la ligne de l'histoire, les joueurs peuvent toujours cliquer sur un nud pour voir l'histoire a été recherché, choisissez d'explorer d'autres histoire de réponses.

Il y a des joueurs dans la zone de commentaires faisant l'éloge du niveau de jeu est très élevé, non seulement suivi le style original, l'adaptation du chapitre à tout sur la couleur, et les coûts d'entrée sur les accessoires, les scènes, le doublage, les acteurs ne sont pas petits, il est l'uvre sincère . Il existe un grand nombre de joueurs engagent vivement le jeu transformé en un drame de télévision.

2 / AVG histoire de l'évolution du jeu

En parlant de jeux interactifs en direct film, mais aussi du jeu AVG.

Jeu d'aventure, jeu d'aventure, les médias de jeu est souvent appelé le « AVG » ou « volume moyen quotidien ». Selon la définition générale, les caractéristiques jeu AVG est: pour demander l'état actuel du joueur par lequel le texte ou des images (ou est-il des deux côtés en même temps), le joueur doit entrer pour cette action rapide de certains contenus, le système invite alors le joueur en fonction des résultats de cette action , et le joueur doit faire une nouvelle action dans la nouvelle situation - en répétant « dialogue » entre un tel système et les joueurs, le processus de jeu continuera à aller de l'avant.

Le premier est appelé jeu d'aventure texte AVG, en raison des limites du matériel et des logiciels et d'autres aspects du jeu début AVG limité au texte sous forme interactive. Que ce soit incité ou sont exécutées entièrement par le texte des opérations d'entrée du lecteur. Par conséquent, au début AVG souvent aussi connu comme la fiction interactive.

Avec le développement de la technologie graphique informatique, jeu AVG progressivement dans l'ère de l'image et le texte montrent deux formes de coexistence.

Dans la vague de l'image du jeu de balayage d'aventure, la société de logiciels japonais a également lancé une série d'uvres, et a commencé à introduire des techniques d'animation basée sur la saisie de texte, une augmentation du jeu interactif et divertissant.

AVG image dans le jeu continue à mûrir à l'occasion, les Etats-Unis l'émergence d'un nouveau jeu AVG - jeu d'aventure de puzzle. Les joueurs ont besoin d'un dispositif d'entrée tel qu'un pointeur de la souris, toujours dans l'image pour trouver des indices et des éléments en cliquant, glissage, etc., de manière à des puzzles de déverrouillage.

AVG beaucoup d'autres types de jeux ont commencé avec l'intégration d'aujourd'hui, apparemment pas un jeu traditionnel AVG, jeux interactifs en direct film peuvent être considérés comme une version de mise à niveau complète à base de texte traditionnel d'AVG.

Ce type de conserves de jeu la plupart des éléments de base du jeu traditionnel AVG, en se fondant sur l'image de haut niveau du jeu, script histoire bien écrit, un grand nombre de facteurs environnementaux peuvent interagir pour rendre le monde plus profondément le joueur peut créer l'immersion du jeu expérience.

Jeu « Storm »

Quantic Dream a lancé en 2010 un jeu de film interactif « Storm », mais aussi un jeu d'aventure de puzzle, la même année a remporté la PS3 le plus match important. En tant que jeu dramatique, « Storm » de conserver une petite quantité de texte pour améliorer le développement de jeux interactifs pour les joueurs d'avance pour éprouver le sentiment. En même temps, « Storm » comme un film interactif AVG, accorder plus d'attention au jeu permet aux joueurs de suivre la ligne de l'histoire de « regarder » le jeu, que l'expérience d'immersion.

3 / Briser les barrières des médias « ombre visite interactive »

McLuhan a dit: « Tout jeu, tout comme l'un des médias d'information, est une extension d'un individu ou d'un groupe. »

jeu nous entrons en contact sous la forme d'art de la performance, généralement plan 2D ou animation 3D pour construire l'image. Le « gardien invisible » directement « film » au lieu de « l'animation », en utilisant la technologie numérique et la technologie de réseau aux symboles de convertir dans le jeu sens intuitif de l'image visuelle, en direct des jeux de films interactifs, des moyens de technologie visuelle et multi-sensorielle complète l'utilisation, des images visuelles, son cliquable auditive et tactile à l'intégration multiple pour réaliser une extension visuelle, ce qui améliore grandement l'expérience du joueur un sens.

Jeux et films du même point de vue, connu sous le nom « neuvième art » du jeu et que les films « huitième art » ont des similitudes dans l'expression. Après le philosophe français moderne Gilles Deleuze estime que le pouvoir des mensonges de film dans l'alliance étroite entre le film et le processus de l'idée de la perception, le film est non seulement « mettre en images animées, mais aussi de mettre l'esprit du sport. » Comme un film, le jeu est également basé sur l'écran numérique, et d'utiliser beaucoup de films long métrage, qui fournit un liant l'autre explication plus simple et plus réaliste pour le nombre croissant de films et de jeux.

Films et jeux avec une peinture acoustique à la communication visuelle pour la caractérisation, peuvent rendre les gens entrer dans un sentiment d'immersion et deux homologie arts intégrés avec un avantage naturel, le film peut être considéré comme la forme d'art la plus proche du jeu.

Il est à noter que, en direct jeu interactif est différent des jeux interactifs simples ou regarder un style de cinéma, des films à des jeux pour enjamber deux industries différentes, pour revenir en arrière demandant différents publics et les médias, la façon de gérer le jeu « tâches de type la relation entre « film et travail à la télévision et » interactive regard de regarder « devenir un problème majeur à la réalité du visage jeu interactif.

jeu « gardien » Invisible screenshots

Et l'histoire du jeu Rempli ajuster et la conception sont tout aussi importants, comment concevoir une histoire raisonnable, d'une façon raisonnable de tracer des points clés présents afin d'assurer un ensemble logique, mais aussi les joueurs de découvrir les points de décision clés.

Ainsi, l'avenir sous l'AR bénédiction, la technologie VR, les médias se briser progressivement les obstacles, l'intégration des films et des jeux live-action jeux de films interactifs potentiel illimité, le mode « tour d'ombre interactive » injectera également une bouffée d'industrie du jeu frais de sang.

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