Tencent a conduit l'alliance multipartite pour créer un jeu scientifique commun

 26 mars matin, initié par Tencent Games, Association chinoise pour la science Vulgarisation Ministère appuie la direction du « sommet de la science et le jeu 2019 + jeu cérémonie populaire Science Alliance, » le fonctionnaire a eu lieu à Beijing National Convention Center.

 Le sommet rassemblé jeux Tencent, Shanda, tour réseau familial, bilibili, musique drôle de jeu en natation main, surf, paume intéressé par la science et la technologie, le divertissement archosaures, monde parfait, Xishanju, divertissement mutuelle Panax, la science et la technologie de verrouillage Road, Yau Lok, réseau Huaqing Fei Yang, Gaia divertissement mutuelle, jeu Zi, vous mètres logiciel, pixel interactif, Wing technologie Hang, jeu Valley, jeu empileur, tour Michal, noix de coco jeu Island, l'âme du studio d'encre, IDG World jeu Arts, tigre Yi technologie, le ciel amis de Kerry, la musique Mando, la joie de divertissement mutuel, d'un mini-jeu, jeu silverside, extension de jour de jeu, voler la technologie du poisson, des jeux de dragon de réseau, la technologie de bonhomme de neige, campus Star et d'autres représentants de l'industrie, ainsi que de couvrir l'anthropologie , plus de 10 experts de différents domaines académiques de la botanique, l'éducation, l'astronomie, la géographie, la physique, conçu pour réunir l'excellent pays, les entreprises influentes, les institutions de recherche, des experts, des universitaires, des leaders de l'industrie, afin de promouvoir conjointement la le développement et la croissance du jeu scientifique nationale à jeu pour les médias, la vulgarisation des connaissances scientifiques, promouvoir des méthodes scientifiques, la diffusion des idées scientifiques, promouvoir l'esprit scientifique.

Au sommet, la science Gaming Alliance a été officiellement créé

 Sommet a annoncé la création officielle du « jeu de la science Alliance », et mis en place un comité d'alliance d'experts. Publié le « 2018 jeux scientifiques industrie rapport de recherche » au sommet, en plus, la science Gaming Alliance a également lancé officiellement le jeu de la science des activités créatives Creative Collection Campagne.

 Ministre du ministère de l'Association chinoise pour la science Vulgarisation blanc Maki, vice-président de Tencent Games et Tencent président Liu Institut Ming des valeurs sociales, vice-président de Shanda Chen Yulin, Huang Wei, vice-président senior de Sohu Changyou, etc. ont assisté à la conférence et a prononcé un discours et parler.

Ensemble pour explorer des méthodes novatrices d'idées scientifiques

Promouvoir la popularisation du développement du jeu de la science et activement touchez la valeur du jeu vers l'avant

 « 2018 », le dixième rapport d'enquête sur l'alphabétisation scientifique civique chinoise « que nos citoyens chaque jour pour l'accès à l'information scientifique par Internet Internet et mobile a atteint la proportion de 64,6%, en plus de la télévision que tous les autres médias traditionnels. L'évolution à travers les médias intergénérationnels nous pensons que la tâche de promouvoir la diffusion de la science, qui est venu au jeu. « Liu Ming a dit dans son discours.

 Liu Ming a souligné que dans une ère de développement rapide de l'Internet, les communications riches médias, les communications interactives, des caractéristiques de diffusion sans frontières, ce qui rend le jeu peut devenir un transporteur efficace portant l'information et de la science de la communication. En même temps, la demande du public pour le jeu scientifique a montré aussi la tendance de la croissance explosive.

Vice-président et président de Tencent Jeux Tencent Institut de recherche sur la valeur sociale Liu Ming discours au sommet,

 « Tencent espère devenir un pont entre le public et la science et de la technologie. » Liu Ming a déclaré que depuis 2015, Tencent va coopérer avec l'Association chinoise pour la science approfondie pour explorer le chemin de l ' « Internet + science » et jouer l'expertise numérique, explorer activement et étudier la valeur sociale du jeu, l'utilisation des avantages de la plate-forme et les avantages sociaux, de créer des événements sportifs, aide à construire une science de l'écosystème complet.

 « D'ici 2018, la proportion de la culture scientifique de nos citoyens a atteint 8,47%, 36,6% augmentation par rapport à 6,20% en 2015. Mais nous devons voir, nous avons comparé avec les pays développés, il existe encore un écart, comme le niveau américain de la qualité scientifique des citoyens en 2008 était de 28 pour cent. « Bai Xi est dit dans son discours, » pour parvenir à la réalisation de l'objectif stratégique d'une puissance technologique mondiale, nous devons continuer à réduire vigoureusement écart d'alphabétisation scientifique civique, il n'y a pas de raccourci, nous devons former plus force sociale efficace, des idées actives et approche novatrice et la rémunération des efforts plus difficiles ".

Ministre du ministère de l'Association chinoise pour la science Vulgarisation discours grec blanc au sommet

 espoir du jeu en tant que nouveau porteur de la science sommes entièrement d'accord, mais a également souligné que les « sociétés de jeux doivent adhérer à donner la priorité aux services sociaux, la protection des mineurs en premier lieu, la manipulation correcte de la relation « justice » « prestation ». » Il a dit qu'il attend jeu de science League est devenu un pionnier et praticien de la science pour promouvoir le développement du jeu, et activement exploiter la valeur du jeu vers l'avant, et consciemment accepter la supervision publique, dans l'espoir membre de l'Alliance stricte conformité avec les lois et réglementations, et résolument résister à la propagation de la pseudo-science dans le jeu et contenu vulgaire, déterminé à prendre des mesures efficaces pour empêcher les jeunes accros au jeu et devenir un modèle d'autorégulation de l'industrie pour faire avancer les valeurs fondamentales socialistes, dans l'exploration et des efforts concertés pour stimuler le développement des jeux en sciences de l'énergie, de réaliser gagnant-gagnant social, affaires, partis de masse.

 Tencent Zone groupe General Manager, Tencent projets de technologie de l'information scientifique au total Swallow est facile à guider l'exploration et la pratique de Tencent partagée dans la stratégie « Internet + science » dans son discours, notamment: la mise en page stratégique, la mise en place de l'équipe scientifique spécialisée, et Tencent ouvrir entièrement ses activités, construire la science de l'écosystème médiatique, dans la production de contenus, co-parrainée par l'Association chinoise pour la science « oeil scientifique » pour mener à bien une coopération rumeur concours courte vidéo, la science dans le jeu pour explorer, en coopération avec la Chine astronaute de recherche et de formation Centre, développer jeu la science « à travers le trou de ver ».

 « Attendez-vous à diriger l'Association chinoise pour la science et soutenir les valeurs du champ de jeu à droite pour rendre le jeu au-delà du divertissement, pour devenir plus populaire la science, l'étude, le traitement, la production de nouvelles formes. », A déclaré Yi Haiyan.

"Popular Science Gaming League" a été créé

Plus de 30 organisations ont rejoint l'unité d'administration de 15 experts mis en place un comité d'experts

 Promouvoir le développement sain des jeux scientifiques, a officiellement annoncé en direct la création de « l'alliance de jeu science », plus de 30 organisations ont rejoint l'unité d'administration (voir liste en annexe). Le premier match de championnat en tant que science par le président, le vice-président de Tencent Games Tencent Research Institute et président de la valeur sociale de Liu Ming, vice-ministre de l'Association chinoise pour la science Département Vulgarisation Zheng Kai, directeur Liu Ming en tant que membres du Conseil a émis des lettres de nomination.

Liu Ming, vice-président de Tencent jeu League en tant que directeur scientifique

 Après jeu de science de la déclaration Coalition a fait remarquer que les membres de l'alliance confirmeraient les quatre principes: une confiance en soi culturelle ferme, l'esprit de l'âge, de favoriser le développement d'idées industrielles innovantes, le respect de l'ordre public et la morale, adhérer à la ligne de fond scientifique, de promouvoir le partage des ressources, de renforcer les échanges et la coopération et promouvoir conjointement la science le développement de jeux.

 La science League Gaming a également invité l'Académie chinoise des sciences, Vertebrate Paleontology et paléoanthropologie chercheur Zhou Zhonghe, Réseau informatique Centre d'information, principale Ren Xiaoyun Académie chinoise, le bétail Ling Jiang, ancien directeur de l'Association chinoise pour la science de la jeunesse et de la technologie Centre, CMA Service météorologique publique Centre des chercheurs comprennent Zhu mis vrai, l'éducation, vice-président et la Chine technologie éducative Association professionnelle Comité d'éducation de l'Université de Pékin Jeux président Shang Junjie, Planétarium de Beijing conservateur Zhu Jin, Jardin botanique de Pékin, conservateur du Musée des sciences Wang Kang, directeur de l'Académie chinoise de la communication scientifique et de la science édition Bureau Xu Yanlong , chercheur à l'Institut de géologie et de géophysique, l'Académie chinoise des sciences Yang Wei, chercheur à l'Académie chinoise des sciences Institut de génie électrique haute Zhao Shun, directeur culturel et créatif de la Chine Aerospace science et de la technologie d'échange international Centre Li Rui, professeur de l'éducation, Université centrale normale de Chine Institut de technologie de l'information, Département de l'éducation des sciences et de la communication Zheng Xudong affilié à Beijing Vous Un hôpital, capitale de l'Université médicale, directeur de Guo Chungang, professeur de sciences de l'alimentation, la nutrition et la sécurité alimentaire FAN Zhi, Université agricole de Chine, y compris comité de 15 experts d'experts afin de promouvoir conjointement l'alliance de spécialisation Exposition. Yi Haiyan a émis des lettres de nomination pour les plus experts.

Les membres du comité ont accepté la lettre de nomination scientifique Gaming Alliance

 Interfax comme un expert au nom de site décrit les responsabilités du Comité d'experts et le contenu du travail. Il a souligné que la science Gaming Alliance, mettre en place une plate-forme pour la communication et la coopération des scientifiques et des jeux d'équipe. Comité d'experts des experts de l'industrie, est chargé de fournir des conseils sur les travaux de l'Union, la mise en uvre d'opinions sur les contrôles de jeu scientifique Ligue science, une bonne orientation de la connotation scientifique du jeu, pour le développement sain de l'industrie du jeu, escorte de la science, de promouvoir conjointement le développement de la science et de l'industrie du jeu, aider à améliorer le niveau de qualité scientifique du peuple.

 La première phase du comité d'intégration d'experts dans différents domaines de l'anthropologie, la botanique, l'éducation, l'astronomie, les sciences physiques, la météorologie, la géographie, la physique, l'informatique et les autres 10 experts, selon le suivi sera invité à plus de développement de la science du jeu League Joignez-vous à des experts dans le domaine et la mise en place d'un mécanisme de sollicitation et de sortie en fonction du degré de participation des experts.

2018 jeux scientifiques rapport de recherche de l'industrie publié

Résumer les problèmes existants de l'industrie pour soutenir l'industrie de passer la pensée scientifique

 Par la suite, le professeur de l'éducation, de la Chine centrale Université Normale de l'Institut de technologie de l'information, l'enseignement des sciences et de la communication Zheng Xudong, partageant la scène a publié le « 2018 jeux scientifiques rapport de recherche de l'industrie. »

Zheng Xudong part « 2018 rapport de recherche jeux scientifiques de l'industrie » au sommet

 Rapport résume la valeur et le rôle des jeux scientifiques, fil clair la signification et la classification des jeux scientifiques, et par la portée du développement actuel de l'industrie du jeu de vulgarisation scientifique nationaux et étrangers, l'analyse de la littérature, des questionnaires, des études de cas, des études comparatives, l'analyse des entretiens et d'autres des moyens de la science pour inspectent l'industrie du jeu, en même temps obtenir bénéfique Trouvées, résument le processus des problèmes de développement et les défis, et les contre-mesures correspondantes et suggestions.

 Le rapport note que le jeu est toujours confronté aux normes de l'industrie de la science ne sont pas en place, l'homogénéisation des jeux de la concurrence, la marginalisation de l'industrie du développement de jeux dans le corps, la science est relativement un seul modes de jeu et d'autres questions. Pour toute question, a présenté quatre recommandations:

 Tout d'abord, les normes de l'industrie, par le gouvernement, les industries et les entreprises, les universités, les institutions scientifiques et la collaboration de l'utilisateur final pour promouvoir le développement de l'industrie.

 En second lieu, pour encourager l'innovation indépendante et la recherche et le développement, le développement des progrès technologiques clés poser la première pierre de l'industrie.

 Troisièmement, développer vigoureusement l'introduction de talents interdisciplinaires afin de réaliser le développement rapide de l'industrie.

 Quatrièmement, promouvoir la restructuration et le développement global de mise à niveau et d'améliorer la compétitivité de l'industrie dans la science générale en général.

L'aide « Plan Dream » la science étage

idées de jeu Collection Science campagne a été officiellement lancée début de la ligue collégiale Kechuang

 Zhang Wei, vice-président des affaires jeux Tencent jeux Tencent partager la nouvelle version de « Plan Dream » marque, et en particulier pour la vulgarisation des connaissances scientifiques « programme d'éducation scientifique et technologique nationale. » À l'heure actuelle, le « programme national de l'enseignement des sciences et de la technologie » a publié trois planification des produits, y compris:

 1, plate-forme de programmation Scratch: conçu par le MIT, il y a plus de 30 millions d'utilisateurs enregistrés, plus de 40 langues dans plus de 150 pays et régions, près de 1 million de nouveaux utilisateurs par mois, avec plus d'un jour 220000 nouvelle version de travail.

 2, codage plate-forme de programmation (boucle morsure): pour les étudiants chinois de la plate-forme de programmes éducatifs. À l'heure actuelle, le codage a été dans le Nord High School, Shenzhen Matilda écoles primaires et secondaires offrent des cours de programmation, de suivi continuera à couvrir près de 1000 écoles primaires et secondaires.

 3, concours VEX projet: créer une alliance commune avec le robot asiatique. En Juin de cette année, VEX nouveau cycle d'événements bientôt ouvrir ses portes en Octobre sera procès Asie Chine, a ouvert le 13 décembre Championnats d'Asie. Tencent également au développement des programmes, le développement de produits, la culture de l'équipe Duo Weiwei vue degrés, créer une concurrence VEX Robotics dans le top région d'Asie de la Chine.

Zhang Wei, vice-président de Tencent Games Partager le programme Dream, et a annoncé le lancement officiel des idées de jeu Popular Science populaire Science League Gaming Collection campagne

 Par la suite, Zhang Wei, a annoncé le jeu scientifique de lancement officiel de la Ligue jeu d'action de collection scientifique créative.

 La science et la collecte de l'autorité de recherche axé sur l'action du jeu créatif, les entreprises de haute technologie et le personnel de l'université, consultant des enseignants. Appel à des éléments de contenu basé sur quatre points: l'adhésion au contenu scientifique, conformément à l'esprit de la science, amusant, facile à jouer, encourager le journalisme scientifique comme une source importante de créativité.

 Depuis le 26 Mars, l'ouverture officielle de la sollicitation, le 20 mai entré dans la phase d'évaluation, le 24 mai une première sélection de 20 idées, finale le 31 mai seront sélectionnés en or, médaille d'argent. La présentation également la bienvenue à participer (s'il vous plaît à travailler livré kptt2019@qq.com).

 Zhang Wei a dit qu'il espère Collection Campagne, l'exploitation minière talents créatifs plus de jeux pour promouvoir des idées jeu scientifique exceptionnelle sol incubateur; précipitations connaissances scientifiques et de la recherche tout en apprenant universel, puis par des institutions de recherche communs et des universités, aident à bâtir la commercialisation numérique Internet.

 Zhang Wei décrit également l'action Kechuang université a commencé en même temps. Il a dit: « Nous voulons jouer un collège dans la recherche, la créativité et le rôle potentiel des étudiants des collèges et des ressources pédagogiques pour fournir la source plus créative, et nous allons faire jouer pleinement les avantages du marketing des jeux Tencent, des relations publiques, la créativité, le point de vue image de marque, aider le concours toute conduite. "

 action universitaire Kechuang basée sur deux stratégies fondamentales: les collèges et les universités coresponsable, pour créer une culture de référence, co-mentor plus de ressources, d'approfondir la recherche.

 À l'heure actuelle, Tencent se prépare à l'Université de Tsinghua pour créer « Tencent x Tsinghua iCenter camp d'entraînement spécial » camp d'entraînement, y compris la table de sable de marketing numérique et deux événements de marketing de contenu, commencera le semestre d'automne 2019, en même temps, Tencent travaillera également avec l'Université de Pékin école de journalisme et de communication, école de lancement Tencent plan de jeu pour développer conjointement programme des enseignants, la mise en place du jeu de groupe tuteur d'alphabétisation scientifique, développez le véritable programme d'incubation créatif.

 Avenir, Tencent aidera aussi académique « coming out », l'action Direction Rejoignez la science toute d'incubation créatrice d'idées, dans le processus, l'accroissement des ressources des enseignants, pour encourager les collèges et les universités à se joindre au besoin, une plus grande participation des experts ayant participé à l'évaluation, et, finalement, pour promouvoir la créativité atterrissage avec la trappe.

A propos des jeux scientifiques, comment ils regardent -

 jeux scientifiques, être à la fois populaire, mais aussi attirer un large public. Seul ce dernier, vous pouvez vraiment applaudie. jeu de science comment reçu? Nous avons résumé les trois domaines à explorer pour essayer. Tout d'abord, le jeu peut non seulement le système de classe scientifique, mais aussi garder en conjonction avec le type de jeu grand public, d'autre part, le jeu ne peut pas être les milieux scientifiques, nous devons aussi prendre la science à la promotion mondiale que la Chine, l'industrialisation et la culture chinoise à la promotion mondiale, le troisième , jeu de la science ne doit pas seulement créer de la valeur sociale, mais aussi de créer de la valeur économique.

 - Chen Yulin, vice-président de Shanda Games

 En tant que société de jeux sur Internet, nous regardons, non seulement à court terme. jeu de science pour donner un grand nombre de producteurs indépendants, y compris la tournée, y compris de nombreuses entreprises de jeu une nouvelle occasion, nous espérons pouvoir dans le processus de développement, une plus grande responsabilité sociale, diffuser les valeurs correctes dans le produit, l'énergie positive. Ces questions ont pensé que nous allons, et prendre des mesures. Ensuite, nous voulons être en mesure de développer une série de plus spécialisée, léger et pratique, l'intégration des connaissances scientifiques, ciblées, couvrant la tranche d'âge des Jeux scientifiques, de créer de l'information scientifique de qualité tout en construisant des couches riches, un cycle vertueux, a poursuivi développement écologique.

 - Sohu tournée Wei Huang, vice-président principal

 jeu La science est une importante orientation stratégique pour la popularisation de l'innovation scientifique et le développement, ainsi que l'avenir du développement durable est un point important de croissance est l'industrie du jeu. Tour est de promouvoir la science dans les mains de la période actuelle et future de la science du temps et jeu deux zones à travailler ensemble, les travaux travaillent ensemble importants. Ici, l'alliance de jeu scientifique a également appelé à la recherche plus sociale, le développement unissent leurs forces, marchent main dans la main, et de promouvoir conjointement la qualité scientifique de la mise à niveau.

Pièce jointe: unités régissant la science des jeux Alliance liste (dans l'ordre alphabétique)

 Shenzhen Tencent Computer System Co., Ltd.

 Shanghai Shanda Games Limited

 Shanghai visite réseau familial Co., Ltd.

 Bip Bip Mile Mile Shanghai Science et Technology Co., Ltd.

 Shenzhen, un monde de rêve Technology Co., Ltd

 En Voyage à la main Technology Group Ltd.

 Pékin tournée Times Digital Technology Co., Ltd.

 paume de Beijing Fun Technology Co., Ltd

 Archosauriens (Tianjin) Technology Co., Ltd

 Perfect World (Beijing) Software Technology Development Co., Ltd.

 Chengdu Xishanju World Tour Technology Co., Ltd

 Trente-sept divertissement mutuel (Shanghai) Co., Ltd.

 Verrou route interactive (Tianjin) Co., Ltd.

 Pékin Yau Yue Technology Co., Ltd.

 Pékin Huaqing Fei Yang Network Co., Ltd.

 Pékin Gaia réseau de divertissement commun Technology Co., Ltd

 Tianjin Zi Interactive Entertainment Limited

 Pékin Vous mètres Interactive Entertainment Technology Co., Ltd.

 Pékin Software Technology Co., Ltd pixels

 Pékin Wing Hang Technology Co., Ltd

 Beijing Information Technology Co., Ltd itinérance Valley

 Suzhou pile de papier Network Technology Co., Ltd.

 Réseau Tour Technology Co., Ltd sur le Hai Miha

 Mais que Shanghai Information Technology Co.,

 Shanghai Information Technology Co., Ltd milliers de magie

 Pékin iqiyi Technology Co., Ltd

 Hangzhou Yi Hu Digital Technology Co., Ltd.

 ciel Sichuan Amis Ka Technology Co., Ltd Réseau

 Chengdu Lok Man Duoke Technology Co., Ltd

 Bonne Mutual Entertainment (Shanghai) Technology Co., Ltd

 Shenzhen Technology Co., mini-jeu

 Guangzhou Voie Lactée Technology Co., Ltd.

 Guangdong extension de Star-jour Interactive Entertainment Limited

 Flying Fish Technology International Limited

 NetDragon réseau Holdings Ltd.

 Beijing Science et Technology Co., Ltd Bonhomme de neige

 Pékin Campus Star Technology Co., Ltd.

 Fuzhou Zhi Yong Information Technology Co., Ltd.

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