Je suis allé à la Pologne et l'ambassade de Pologne a également bavardé culture du jeu vidéo

La Pologne vient au jeu, mon esprit immédiatement penser à des « sorcières », « la lumière mourante » « Ceci est ma guerre », ces uvres. Sous pas son sens aigu de l'observation, ma compréhension du jeu en Pologne était plus « type de contenu » « quantité plus que suffisante ». Et avant trop longtemps, je promouvoir les échanges culturels en tant que sortie clé du projet sera entendu jeu national polonais à travers une variété de façons, mais le premier ministre polonais après le président américain M. Obama cadeau « sorcières », le gouvernement polonais a également publié un série « sorcières » série de timbres limités.

Donc, pour moi personnellement, je suis plus curieux comment le gouvernement polonais est de regarder le jeu, pourquoi ils devraient jouer un véhicule important pour promouvoir les échanges culturels?

Heureusement, je suis récemment allé à l'ambassade de Pologne a participé à la « Pologne - Chine Game Developers échange de la nuit. » Dans ce soir, non seulement je vu la Pologne - La Chine a publié des événements spéciaux, a entendu le discours de M. polonais Ambassadeur Wojciech Zajczkowski (course Hee Jun), et même la mise en uvre de Jan Jerzy Malicki (Ma Zhiwei), directeur de l'Office culturel de l'Ambassade M. entrevue.

Tout d'abord aller à l'ambassade est toujours un peu nerveux, je pense même portais un manteau de la veste, ils ne regarderont pas trop décontracté. Mais à la scène après la découverte des développeurs de jeux polonais sont également code vestimentaire très décontracté, puis regarder la tranquillité d'esprit.

Tout au long de la soirée, le plus lourd contenu était sans doute l'ambassade de Pologne travail Bureau culturel ensemble gamemusic FOUNDATION, Ciga, JEUX POLOGNE INDIE Fondation culturelle et de soins de bois a annoncé, « illimité Innovation Pologne Le Tour Concert » aura lieu en Décembre Shanghai, la Chine, qui est le thème du grand concert de jeu en Pologne pour la première fois tenue en Chine.

Quant à savoir pourquoi la Chine choisirait, M. Jan Jerzy Malicki Ambassade Bureau culturel du Directeur exécutif, a déclaré:

Cette année est le 70e anniversaire de la Pologne et la Chine ont établi des relations diplomatiques, nous avons été de faire la relation entre les deux pays grâce à des échanges entre la Pologne et l'industrie du développement de jeux chinois de plus près ...... Et le concert innovant polonais, nous allons la Pologne et la Chine la coopération à un niveau supérieur, espère le mode symphonique, de sorte que des contacts plus de jeux et d'expérience pour la Pologne culture du jeu vidéo.

Quant à savoir pourquoi choisir cette forme de concerts, ambassadeur de Pologne en Chine M. Wojciech Zajczkowski a déclaré:

Avec la version 2007 de la série de l'assistant de cdpr studio polonais est devenu populaire dans le monde, de plus en Duo studio Bolan a commencé avec les normes internationales ...... Nous espérons que grâce à cette nouvelle forme de musique, de sorte que le développement de l'industrie du jeu en Pologne et en Chine à de nouveaux sommets.

Oui, le jeu est l'intégration d'une variété de formes d'art, et la forme d'un tel concert de jeu, plus facile à comprendre le jeu comme le côté multiculturel. Car déjà très familier avec les joueurs concernés Pologne, concert nous permet de souvenirs Revivez et ému quand la Pologne joue le jeu, et pour la Pologne avant le match, mais ne savent pas toute personne intéressée par les jeux, « la musique de jeu Pologne » aussi ils peuvent aider à ouvrir la porte au jeu polonais.

Peut l'analyse finale, le précédent gouvernement polonais et le polonais est la façon de traiter le jeu? Ils sont dans le début du jeu avec un esprit ouvert? M. Jan Jerzy Malicki a exprimé un négatif.

M. Jan Jerzy est expliqué Malicki ainsi: « Jouer à des jeux est une perte de temps. » Ce stéréotype est en fait pas de frontières. Au cours des premières années, la Pologne a beaucoup, beaucoup de parents ne permettent pas aux enfants de jouer à des jeux, et maintenant cette situation est un peu similaire aux Chinois.

Mais la différence est, autour de 2007, le CDPR développeurs polonais de la renommée de la série « sorcières », Pologne les autres développeurs de jeux ont également augmenté. Et développer l'industrie du jeu intérieur, de sorte que les Polonais commencent à essayer de comprendre le jeu, il est précisément à partir de ce moment-là, les Polonais impression plus stéréotypée du jeu, sachez que le jeu est une « culture de grande valeur. »

Mieux encore, « les Polonais ont essayé de comprendre le jeu. » Ceci, à son tour nourrir les développeurs, afin que les développeurs peuvent à travers d'autres aspects du jeu (par exemple bande son), de sorte que les groupes non-joueurs peuvent comprendre où la culture du jeu, la formation d'un vertueux cycle.

Donc, aujourd'hui, le gouvernement polonais a conclu que:

Le jeu est non seulement pour les enfants de créer, jouer le jeu semble juste « perte de temps », mais en réalité pas.

En vertu du principe de cette conclusion, le côté polonais veulent aussi aux joueurs d'avoir « ce jeu est de faire les Polonais, et qu'il ne pourrit pas, » l'inconscient, ils ont été par le développement de jeux de haute qualité au travail pour atteindre cet objectif.

Alors, pourquoi les Polonais jouent un véhicule important pour promouvoir les échanges culturels? Par rapport à d'autres transporteurs, si elle a ce que des avantages uniques?

M. Jan Jerzy Malicki a dit ceci: la prémisse de l'Ambassade de Pologne et de la culture chinoise à l'Independent Games Alliance a lancé une série d'activités dans l'espoir que les deux peuples de la Chine et la Pologne peuvent avoir une meilleure compréhension mutuelle. Si les deux peuples peuvent se comprendre, le but ultime - « échange culturel » tombent naturellement en place.

Oui, la Pologne, la naissance de nombreux artistes célèbres et des uvres artistiques (la musique de Chopin, la poésie de Szymborska, etc.), mais ce jeu a été choisi porte, parce qu'ils croient que maintenant les jeunes aiment le jeu , il peut donc mieux livrer la culture polonaise à travers le jeu.

Après tout cela me fait sentir excité, pas seulement les joueurs chinois peuvent apprendre à connaître un concert par le jeu polonais. Mais cet événement de concert lui-même, mais aussi le soutien des relations polono plus étroites avec les développeurs de jeux chinois pour les développeurs de jeux. Je n'ai l'occasion à des occasions formelles arrière-goût Geralt avec d'autres joueurs pour accompagner notre temps, peut après cet événement et attendons avec impatience plus d'occasions de communiquer étroitement avec les développeurs de jeux polonais.

Au cours de la précédente communication avec le promoteur en Pologne, même si nous discutons quelque chose du jeu, mais bien au-delà de la portée du jeu. les développeurs de jeux polonais m'a présenté à certains de Portland « boulettes », et je partage avec eux sur l'histoire de la Grande Muraille. Et cela ne se limite pas aux échanges culturels du jeu, il est l'ambassade de Pologne, Alliance chinoise organisée par jeu indépendant où le but du concert. J'ai des raisons de croire que, après plus d'activités, il y aura plus de joueurs chinois de jeu en Pologne comme point de départ pour en apprendre davantage sur la culture polonaise.

Il a commencé le jeu, mais ne se limite pas aux jeux.

Enfin, je tiens à remercier personnellement les alliances Independent Games chinois Ambassade de Pologne nous fournit le développeur polonais, le personnel de l'ambassade des possibilités de communication directe. Au niveau du jeu, avec les développeurs, l'échange personnel de l'ambassade nous avons laissé une compréhension plus profonde de la culture du jeu polonais, un plan personnel, je suis choqué par l'ambassade magnifique décor, et le soir gastronomique me laisser de la nourriture pour la pensée ......

Il est que cette mention vaut « l'innovation infinie Pologne Le Tour Concert » aura un « assistant 3 » « âge de glace de la vapeur » et d'autres débuts de la bande sonore polonaise. Elle servira également externe culture d'exposition de jeu d'exposition WEPLAY 2019 dérivée de l'expérience culturelle de la première tentative. Pas encore déterminé s'il y aura d'autres sessions, en plus de la station de Shanghai, s'il vous plaît continuer à concentrer nos rapport de suivi.

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