« Moi aussi emaki » interview producteur à cheval domestique aubergine si Trempé

En tant que l'industrie du jeu national indépendant cheval noir, « donc je emaki » Après la vente par la majorité des joueurs à la maison, et dans la première semaine a fait 300.000 ventes SIC. Aujourd'hui, le filet Ranger pour « Je emaki aussi, » le producteur d'aubergines avait une interview exclusive, il a révélé dans une interview dans le processus de production du jeu, la production du jeu et le destin de nombreuses informations liées au jeu. Ce qui suit est le texte de l'interview:

Ranger: D'abord, nous aimerions savoir, dans le processus de développement du jeu, sauf que vous, il y a d'autres personnes?

Producteur Aubergine: En plus de moi-même, nous avons un art, une musique, il y a un président logistique! Et récemment rejoint notre animation, avant que le processus de développement, près de 3,5 droit personnel.

net Ranger: Eh bien, « Je emaki aussi, » l'idée est de savoir comment concevoir? Certains ont été inspirés par des classiques faire?

aubergine Producteur: Inspiré par les uvres classiques est définitivement oui, je suis né en 1986, a progressé aimé jouer 8 jeux dans les années 1990, cette période devrait dire que le jeu de domestique le plus abondant des périodes les plus créatives, et tous les les gens se sentent très créatif, comme l'empereur, les plaines centrales d'escorte, des épées, et bien sûr il y a des jeux étrangers comme la civilisation, jeu social p, Donjons et Dragons, et ainsi de suite, et je emaki ce jeu l'idée est là d'il y a longtemps. Mais, je ne voulais pas le faire dans le jeu. Juste des idées, leur monde d'arts martiaux favori est.

Ranger: Il semble que le concept de celui-ci est apparu très tôt dans votre esprit.

aubergine Producteur: il est, en fait, il y a plusieurs années j'ai écrit des dizaines de pages établies, mais il était tout simplement se divertir à l'époque.

Ranger: Nous savons que vous ne commencez pas à l'industrie du jeu. Alors ce que vous avez décidé d'inclure ce concept en pratique, de faire un jeu de celui-ci?

aubergine Producteur: Ceci est en fait un peu impuissant. Mes premiers temps, a fait un rpg jeux de direction très personnelle avec son temps libre, mais avec la production de produits en profondeur et a trouvé beaucoup de choses ne peut pas utiliser la technologie à l'époque et avec ma propre force personnelle de le faire. Alors, en pensant à la formation d'une petite équipe, le vrai jeu a commencé, alors j'ai commencé trop la production emaki.

net Ranger: En effet, ce qui rend un jeu est trop complexe, et implique de nombreux aspects, à lui seul est très difficile.

aubergine Producteur: il est, mais le jeu de rpg que vous voulez faire, en termes de performance exigent également beaucoup de choses, à la recherche de matériel de l'Internet seul, vraiment dur pour atteindre l'effet désiré.

Ranger: De notre point de l'expérience actuelle de vue, « donc je emaki » système est très complexe et très détaillé, le travail complet d'un tel complexe et méticuleux dans le processus de développement doit fonctionner dans de nombreux problèmes, non?

aubergine Producteur: il est le jeu lui-même, en fait, pas beaucoup de difficultés, parce que la conception fait depuis longtemps, rien empêche, principalement des membres des problèmes de l'équipe, le stress de la vie, les problèmes familiaux plus à cet égard.

Réseau Ranger: « Moi aussi je emaki » parmi les systèmes à l'intérieur, vous vous sentez le plus de temps quand je fais trop qui est un système?

Producteur Aubergine: le plus de temps devrait être le système de combat, que ce soit l'architecture globale ou des accessoires données d'exercices, la production d'animation, sont la plupart du temps et des efforts. Bien que la présentation des résultats, il y a beaucoup de défauts, mais je crois que le polissage continue, devrait être de mieux en mieux, et finalement atteindre mon design original.

Ranger: J'ai remarqué qu'il ya un jeu très intéressant du système de cricket, la façon dont vous pensez qu'il rejoindrait un tel jeu intéressant il?

aubergine Producteur: Haha, cette expérience personnelle avec pertinente, parce que j'enseigne mon ancien professeur de génie civil de Pékin, très friands de cricket, je lui avais vécu pendant deux ans à Pékin, il dispose d'une salle de réservoir de cricket, puis souvent leur collecte jouent au cricket, j'ai aidé à prendre soin de lui pendant un certain temps. De plus, ce jeu de cricket, mais aussi un jeu très traditionnel, a un héritage profond, je pense qu'il convient utilisé pour partager aux joueurs.

Ranger: Oui, sentait un grand sens de la Chine ancienne, et rafraîchissante, elle peut être considérée comme une activité sociale dans les temps anciens la barre.

aubergine Producteur: les anciens peuvent jouer des choses pour des centaines d'années, je pense, le moderne Pourquoi ne pas l'essayer?

net Ranger: actuellement reçu « aussi je emaki » sur Steam à des milliers de louange, avant d'avoir prévu une telle situation?

aubergine Producteur: et non, nous sommes trois ans, est très clair dans leur propre développement du jeu est très dure, très choisir personne. Même dans la vente de la journée, nous attendons juste un pessimiste permettent à notre petite équipe et en direct. Les chiffres de ventes.

Ranger: choisissez les gens veulent dire localisent le début ne sont pas très sympathique pour les joueurs débutants, non?

aubergine Producteur: pas très sympathique pour les joueurs novices pas notre position, mais ea version des défauts, parce que nous avons en fait un ensemble complet d'instructions et des conseils aux joueurs d'aide pour commencer à produire. Et ea ouvert est bouleversé, parce que s'il n'y a pas de revenu, notre équipe peut avoir à faire face à un problème plus grave, parce que de mon point de vue, trop emaki j'ai beaucoup à polir et améliorer les choses.

Ranger: Je me sens au cours du jeu, certaines propriétés importantes telles que la pré-avertis ont un rôle très important, mais il y a peu de moyens d'améliorer, si une partie de ce déraisonnable?

aubergine Producteur: non seulement la perception, ainsi que la figure de qualification est également difficile à mettre à niveau, parce que, je voudrais mettre l'accent sur le concept de la mise à jour du patrimoine, mais pas un seul protagoniste illimité développer. Faites bon usage des forces de chaque génération, une plus forte tradition de continuer plus tard, ce que je préconise.

Ranger: C'est donc un paramètre pour commencer à penser?

Producteur Aubergine: Oui, mais d'autre part, de l'égoïsme, je l'espère aussi que plus de gens à partir du courant de plus en plus sur des valeurs « individualisme » sont sortis, comprendre l'importance du patrimoine. Bien sûr, cela est plus éloigné, et en laissant de côté.

Ranger: maintenant, le début du jeu un peu de modèle fixe, est-il une différence dans le jeu il? Par exemple, un autre lieu de naissance / naissance Drame / itinéraire Moi aussi comme?

aubergine Producteur: ah, ces envisagera d'augmenter les différents modes de jeu, cependant, bien que le même début de l'histoire, mais ce jeu est voulez surtout le joueur au jeu pour développer leurs propres histoires, plutôt que de laisser le jeu aux joueurs arranger le terrain, donc, même le développement de nouveaux modes de jeu, je pense que cela garantira autant que possible l'ouverture et la liberté.

Ranger: Qu'il y aura des aspects les plus de mise à jour du suivi de l'histoire, non?

Producteur Aubergine: Oui, le jeu lui-même est une ligne principale, non seulement le jeu de la ligne principale, 15 régions a sa propre zone de la ligne principale, puis ensemble dans une grande vision du monde et de fond, le joueur peut sélectivement à l'expérience, ou tout simplement peu importe, engagé que dans la création de leurs propres lignes de l'histoire.

Ranger: Il semblerait que le degré de liberté du jeu sera très élevé.

aubergine Producteur: Oui, la version actuelle du jeu, les joueurs peuvent découvrir le plaisir de créer réellement leurs propres lignes de l'histoire, par exemple, je vois beaucoup de commentaires des joueurs propre expérience de jeu, peut être écrit comme une fiction, ha, ha, plus surtout, même la même expérience joueur de jeu deux fois, sont quelque peu différentes expériences de chaque joueur, ne sont pas les mêmes. Voilà ce que je veux plus permettre aux joueurs de l'expérience, et sera plus pour enrichir et renforcer après cette partie.

Ranger: hier, nous avons vu le bateau Lo a révélé une partie du contenu des mises à jour ultérieures au micro officiel, comme image de caractère, la voix, fiches techniques, etc., ces nouveaux contenus a actuellement une période de temps approximatif?

aubergine Producteur: Non, en fait, ce sont les principaux acteurs pour leur soutien, ce qui est aussi une grande partie de notre revenu est converti en une qualité du plan de jeu. Plus précisément comment organiser, nous sommes toujours prévu.

Ranger: Le fait que ces mises à jour Il n'y a pas d'ordre dans ce? Sera mis à jour de quel côté de celui-ci?

aubergine Producteur: peut être peint position, parce que le besoin de voix à attendre la fin de l'histoire principale, mais la pièce d'information, mais aussi sur la nécessité d'établir une relativement stable et la version complète.

Ranger: Nous avons trouvé les commentaires les plus chauds sur Steam d'un joueur étranger, il espère que « aussi je emaki » peut augmenter les Anglais, ont actuellement un tel plan?

aubergine Producteur: Haha, ils ont besoin d'attendre, en sous-effectif, ne vient lentement.

Ranger: Dans l'avenir, un jour, « Moi aussi emaki » sera la plate-forme hôte d'atterrissage il? En fait, je tiens personnellement à jouer le jeu sur le commutateur.

aubergine Producteur: il devrait y avoir ce jour, nous sommes plus optimistes quant à ns, du commutateur de cours examinera, mais ceux-ci devra compléter toute la version PC du plan de développement.

net Ranger: Enfin, si nous voulons dire aux joueurs net Ranger de celui-ci?

aubergine Producteur: merci pour votre tolérance et de soutien, ah, en fait, je trouve beaucoup ont voulu dire, mais je voudrais d'abord mettre à jour le s'efforcer jeu.

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