évaluation: « Évasion Metro »: Contrairement à la plupart métro de métro, mais il est très bon

Contrairement à la plupart métro de métro, mais il est très bon.

Après: « métro pour échapper » (Exode Metro) accompagné d'un peu de controverse et nous avons rencontré officiellement, facteurs mis à part sans rapport avec le jeu lui-même, nous sommes enfin dans « The Last Dawn » en vente depuis six ans, donc à la Artem du héros russe légende continua chapitre. Quel que soit le résultat dans et à l'extérieur de l'histoire de la façon dont l'auteur aimerait remercier les grands efforts 4A Games dans le seul joueur jeu FPS fait sur le terrain, j'espère que cette histoire va se poursuivre.

Après l'autorisation de l'expérience en termes de nouveaux travaux dans certains chapitres à réduire fortement les caractéristiques intrinsèques de la série, sa technique narrative, réprimées atmosphère lourde de l'espace, et chaque détail a incarné le style russe, en plus du métro rarement rencontré De plus, cette intimité ne se perd pas.

Non seulement cela, « Metro: évasion, » deux pour le pur tracé linéaire la voie à suivre avant un changement, transformé en éléments de gameplay du monde semi-ouvert comprennent l'exploration. Comme il y a un monde semi-ouvert, comme les changements climatiques, la diversité du paysage et l'utilisation d'un élément porteur et ainsi de suite, deviendra naturellement le nouveau travail, la caractéristique la plus frappante. En même temps, une rénovation importante du système d'adaptation de points lumineux, mais tout au long du jeu, train « Zarya », permettent également de perdre l'expérience de jeu peut devenir plus cohérente, sont devenus plus raisonnables.

Peut-être, « Metro: Escape » n'est plus comme le vieux métro, le corps peut être vu du jeu quelques-unes des pratiques des jeux traditionnels d'aujourd'hui, est critiqué même pris des endroits ensemble, mais ce défaut de tentative découlant ne porte pas atteinte des performances exceptionnelles du jeu, ne peut pas l'arrêter est devenu le plus grand succès d'une série pour.

PS4 cet examen sera la première analyse de la machine de génération, nous allons essayer d'éviter les spoilers, ne s'il vous plaît pardonnez-moi si la négligence.

Pied sur le sol pour le monde à explorer

La raison pour laquelle il est plus comme le métro, car dans ce cas pour les deux tiers de l'expérience de jeu sont définies sur le terrain, qui parfois a au sol avant de complètement différent. Et « Metro: Escape » offres comme la neige, le désert, la vallée de la jungle et d'autres diverses de style géographique, la carte a également mis en place une planque de bandit, les joueurs peuvent facilement nettoyer à temps pour compléter l'histoire, d'améliorer leur offre.

Cette conception de carte d'exploration est pas grande, il peut faire quelques joueurs comme d'explorer un peu déçu, mais la rationalité de cette conception est que les joueurs ne seront pas parce qu'il est trop en profondeur l'exploration et de se éloigner du noyau de l'histoire, les joueurs faire avancer le scénario principal le temps d'explorer ces points peuvent être pris en compte, et ne prendra pas beaucoup de temps.

Comme il est une carte du monde semi-ouvert, quelques-unes des nouvelles façons qui sont introduits dans la nouvelle uvre, comme une maison sûre, Artem basculer rapidement entre le jour et la nuit au moyen de dormir pendant la journée et adapté à une enquête à grande échelle, la nuit est propice à l'assassinat furtif.

Un tel jeu d'exploration est de servir la ligne de l'histoire, chaque branche devra faire une approche différente, si seulement tout le chemin sans précédent depuis la difficulté facile, non seulement aura une incidence sur le trophée, sera sans pitié coéquipiers Tucao: « Vous chose que vous ne pouvez pas le faire plus tranquille ?. "

En ce qui concerne les véhicules qui peuvent être utilisés, qui se produiront en fonction des caractéristiques des changements de carte, les zones désertiques doivent parcourir de longues distances, vous devez placer plus bateau à l'eau, le jeu a été en mesure de maintenir la fraîcheur, bien qu'il ait une forte à la fois rien sens visuel.

Au début, je craignais que cette nouvelle tentative laissera perdre l'expérience de jeu devient ennuyeux, juste pour augmenter le degré d'imitation délibérée jouables de la pratique dominante dans certains travaux 3A, mais jusqu'à ce que le « Metro: Escape » jeu, très confortable expérience de jeu il n'y a pas de sens de la redondance.

De la commande train métro devient contrôle

Il a dit que la série de métro, mais dans ce cas pour le métro pour voir très peu, alors que le train Zarya est devenu le jeu le plus important du véhicule entier.

« Metro: Escape » est un voyage pour trouver l'espoir, de nouveaux survivants, toutes les émotions des Rangers, ainsi que le principal moteur de l'histoire, il est exprimé par ce train de vecteur, le jeu dans le processus global de , l'aube est non seulement un endroit pour trier l'équipement, lentement, il est devenu une patrie pour l'émotion de tout le monde.

On peut dire que le train comme base mobile pour le jeu, il est devenu un point de l'histoire et le gameplay de réunion importante, il est bien relié au style différent des cartes de jeu, mais aussi à l'histoire de la convergence est plus raisonnable et délicate, pourquoi devrais-je plonger dans ce sectes? Comment pouvons-nous attaquer et retraite? Les mots et les actes ainsi que les survivants du train, parce que le train et convergent tous ensemble.

En fait, certains trains régionaux et également autour de la question de l'expansion, une partie de la parcelle dans le jeu permet également aux joueurs d'ouvrir le train, bien sûr, ce drame est pas grand-chose, après tout, cela est FPS.

Débarrassez-vous du magasin, et d'améliorer la transformation du système

Dans les deux premiers travaux de métro entre le format standard de la balle est non seulement l'argent, mais régule aussi l'équilibre du jeu, le processus de base est à un endroit, aller au magasin Toss, puis aller au magasin suivant.

« Metro: Escape » La suppression du système de stockage, le transfert d'armes et de se transformer en une étape de transformation du sac à dos. Sac à dos peut être ouvert à tout moment, mais seulement la production bille d'acier, lancer des objets couteaux comme une utilisation temporaire d'urgence, nous ne pouvons pas faire des balles ordinaires, ne peut pas essuyer les masques d'armes à feu et de gaz, qui ont besoin de transformer Taiwan pour terminer.

Essuyez le comportement est un nouveau système où, après arme sale, tir de précision et cadence de tir sera réduit, avec des masques à gaz font aussi des masques endommagés, puis affiché un patch au combat, ceux-ci peuvent être restaurés après une lingette.

Cette transformation n'a pas limité la portée des armes, et même des vêtements, des lampes de poche, des masques à gaz peut être remplacée, la transformation et la production de matériaux généralement de trois façons, on est d'explorer ramassé, on est ennemi pillée, une autre il est démonté.

Suppression du système commercial changé complètement autonome, donc nous n'avons pas le temps de se sentir mauvais coup « l'argent », et ce changement, d'une seule balle pour sauver l'exploration devient actif, furtif actif tue, difficile à mesurer dans un mode allocation des ressources, et de l'autre côté, servi le gameplay du monde semi-ouvert.

Les détails ont à dire

Cette expérience me fait le plus effrayant, est la première génération d'impuissance PS4 pour contrôler cette machine fonctionne. Réduction de la taille de l'image est déjà un des faits incontestables. Compte tenu de la version hôte du jeu avec cette grande difficulté d'optimisation, version PS4 de la performance actuelle est pas un problème à jouer, mais compromis sur les détails de la modélisation des personnages, des cartes et des détails, si vous voulez une bonne expérience de ce nouveau travail, la machine de première génération PS4 facilement ne pas essayer.

En ce qui concerne le nombre d'images, la plupart du temps considéré comme stable, alors que les combats de féroce dans le vent froid et les tempêtes de sable, il y aura des trames considérablement chuté. Sans parler de sérieux, mais parfois il affecte vraiment l'humeur.

Si vous mettez de côté la question de l'écran, les détails du jeu a encore beaucoup à goût, comme tiré d'une vue sur la carte, puis retourner un regard sur les notes de travail de carte, voir clairement à tirer dans certains des oiseaux dans le ciel peut battre vers le bas, et en sortit cigarette une action plus légère, ainsi qu'une variété d'articles, décoration, ces détails de l'accord est plein de style russe dans le train ont un bon goût.

Pour la prise de contact, de nouveaux travaux ont été beaucoup mieux qu'avant, un peu lourd sentiment plus fort, et la transformation provoquée par la montre la différenciation industrie est aussi plus évidente, mais l'arbalète se sentent toujours un peu étrange.

Comme la question de chinois, c'est la qualité en général, même quand les gens parlent en même temps, il n'y aura pas de délai pour le problème et sa police et la couleur est pas très confortable, mais il peut être redimensionnée pour compenser certaines d'entre elles.

forces combattent Affaiblissement des

Dans les deux premiers en tant que point contradictoire de l'histoire se concentre sur les nouveaux humains « noir », et la lutte entre les forces des trois factions et les Rangers, et « Metro: Escape, » le thème est très simple et direct, est d'aller à la recherche de l'espoir, Bien que l'ajout de quelques nouvelles sectes et les forces de la surface, mais essentiellement ils sont isolés, en passant soi-disant.

Aucune histoire de fond sur la logique complexe, plus est une manifestation de « tenir ensemble les survivants survivent » de ce côté, mais il est la convergence de l'intrigue et les relations caractère pour les deux d'origine, afin que les nouveaux joueurs ne peuvent pas à un moment donné la résonance, se terminant en particulier la force d'impact.

Repensez, sinon comme un quatrième Reich, cette histoire des différends de l'alliance Lufthansa, ne sera pas moins agréable à regarder dans l'histoire? En effet, il y en a, et en plus de Artem, tout le monde dans le train semblait avoir un halo avec le protagoniste, le manque relatif de contenu dramatique à moyen terme précédent, c'est un autre endroit où je ne suis pas satisfait.

Le meilleur « métro »

4A Games a pris près de six ans pour faire « Metro: Escape » de gameplay différent, même de supprimer le style lui-même est une bonne raison, la qualité du jeu lui-même est aussi un supérieur.

Une autre raison pour laquelle il est le meilleur, l'expérience de jeu est bon de commande. Après une période de forte répression du processus, il se connectera explorer plus facilement un territoire, et à travers l'histoire progresse les mettre en série. Cette pratique aucune innovation, mais le contrôle très bien.

En bref, « Metro: Escape » est une transition réussie, il combine organiquement ancien style de métro monde semi-ouvert à explorer et à jouer, à bien des égards une évolution importante, bien que le préposé de nouveaux problèmes mineurs, PS4 les performances des machines de première génération sont loin d'être parfait, mais cela fait l'expérience de jeu est excellent, la direction de ses efforts aussi passionnant.

Metro a fui, en espérant qu'il reviendrait à nouveau.

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