FPS et TPS « point de vue du différend »: « Cyberpunk 2077 » à la fin ce que vous pensez?

Conflit entre la première et la troisième personne jeu 3D a toujours été là, juste FPS et d'autres à la troisième personne jeu 3D a maintenu un état de « garde notre propre entreprise », mais même quand il s'agit d'ACT éléments RPG, ce cache derrière le conflit éclater

Il y a deux jours, « Cyberpunk 2077 » enfin tardivement publié le premier paragraphe de la démonstration réelle de la machine - ou à tenir, un endroit qui est de 48 minutes. L'ensemble du réseau de joueurs qui ont éclaté la nuit.

Mais si quand vous lisez des présentations, et avec enthousiasme allé au forum majeur pour les gens de voir comment microblogging « éruption » « Cyberpunk 2077 », alors vous pourriez être un peu déçu: De toute évidence, pas tout le monde l'amour ce jeu quelque chose du spectacle. Dans les voix de doute dans le plus grand, il est la voix d'un:

« Pourquoi devrions-nous faire la première personne? »

Les joueurs évaluent un forum, même si un peu extrême, mais représentent aussi le point de vue des joueurs cette section

Si vous n'êtes pas ces gens dont l'un, vous serez probablement demander: roll Ancien rayonnement est toujours pas la première personne il? Même « Cyberpunk 2077 » ne peut pas échanger la troisième personne, mais qui ont besoin d'avoir un tel succès il?

Mais en fait, a un tel succès - en fait dans le pays, « Halo FPS » que plus de gens que nous avons imaginé, et c'est juste la raison que les gens ne le font pas comme le jeu à la première personne où une proportion plus élevée de seulement. En fait, le conflit entre la première et la troisième personne jeu 3D a toujours été là, mais la première personne à occuper le courant dominant du jeu: FPS et d'autres à la troisième personne jeu 3D a maintenu un état de « garde notre propre entreprise », mais même quand il vient à RPG lorsque les éléments d'ACT, cachés derrière ce conflit éclatera: plus la qualité du jeu, même lorsque la première personne, plus évident que le conflit, « Cyberpunk 2077 » est l'un des typiques.

Même le système de jeu de Bethesda, dispose également d'une double sélection visuelle

Racine du problème réside dans le fait: Pourquoi   CD Projeckt Rouge   Pour le faire? Xiao Bian pense, peut-être il est temps d'explorer ensemble avec vous, dans les fabricants de jeux final du point de vue de la production en termes de ce genre d'avantage à la fin chacun entre la première personne et la troisième personne. Peut-être que nous finirons par être en mesure de comprendre le « cul polonais intention.

Alors, où commencer? Je ne pense pas que de remonter à explorer les causes profondes de type peut-être une bonne idée, ou directement: par exemple, nous acceptons la première personne du plus gros problème a commencé.

Les joueurs acceptés seuil --FPS aucune chance de gagner?

Cela semble être nécessaire d'examiner la question: la première personne jeu 3D de vertige dès le début, il y a eu, que ce soit en Asie ou en Europe, il y aura un groupe de patients « FPS le vertige » dans. Tant qu'ils jouent ces jeux, même 10 minutes ne sera pas utile incroyablement dur, vomissements, même sans cesse.

ancre Europe et en Amérique aussi pas mal selon les vomissures

Sur les causes du problème, en fait, il existe déjà de nombreux articles en ligne sont une variété d'analyses, aussi, mais ces articles sont dirigés vers une conclusion: "   FPS   Vertigo « est bien réel, et non les petits problèmes transfert individuel de volonté. De ce point de vue, le jeu est sans aucun doute la première personne sur l'acceptation du joueur hors tension Xia Cheng.

Mais si je fabricant de jeu, je serais plus préoccupé par l'autre dans les données: les ventes. Sans lui, le top box-office plusieurs jeux, autre que l'ancien bureau du monde pour éliminer ce qui est? Droit, il est des jeux FPS. Au fil des ans grâce à l'influence de la culture FPS, jeux FPS sont déjà les joueurs américains et européens et même demi-cercle du produit debout de vie des joueurs ". Même les personnes souffrant de « FPS Vertigo » ne fait pas exception - comme les Européens et les Américains l'intolérance au lactose en général, sa vie ne complètement isolée avec du lait il?

Les ventes mondiales graphique journalier ...

Donc, pour CDPR prise de décision de celui-ci, un RPG à la première personne pleinement considérer en effet l'option - au moins, au niveau du marché dominé par les européens et américains, semble ne pas inquiéter.

Les joueurs --80 ° champ de vision étroit du monde

Dans le « 3D vertige » analyse de l'article, les joueurs angle de vision est un facteur souvent évoqué: une perspective sur l'écran plat dans le spectacle, la vision FPS que seulement environ 80 à 100 degrés, est vraiment le vertige causes importantes.

Ceci est l'une des raisons pour lesquelles beaucoup de gens détestent la première personne. doivent aussi reconnaître Même FPS les joueurs fidèles que les autres angles relativement facilement visualiser de 180 degrés ou plus en termes de jeu à la troisième personne, le champ de vision sur l'écran lui-même FPS présenté des éléments du jeu est en effet moins, comme dans « The Elder Scrolls » , il y a beaucoup de joueurs se sentent les premiers éléments de recherche de personne dans la chambre est une torture. La raison en est sur l'angle de vue: intérieur dans la perspective de la première personne étaient plus étroite est pas également transféré en même temps que le point de vue des éléments de recherche fréquemment. Ceci est en effet une expérience très désagréable.

Et regarder en arrière « Cyberpunk 2077 », ce qui est un besoin de Loot fréquentes (trésors virés) du jeu de RPG? Ce huées, mais aussi une tache noire. Mais pour les responsables de jeu, vous voudrez probablement quelque chose un autre bit - Parce que dans la conception de la scène, la première personne et troisième personne sur les exigences de conception est en réalité bien différente.

En fait, pour la scène du design en termes de jeu 3D, où montrant comment genre d'effets visuels, en fait, sont toutes luxueuses l'écran du lecteur. De la scène en plein air à une bataille serrée, avec quel genre de bâtiment, modèle, le logement, etc., pour les joueurs de l'expérience du jeu aura un impact. Et cette fois, les joueurs « pour voir la vision » est les concepteurs à considérer, un facteur très important.

Par exemple, regardons « Cyberpunk 2077 » démonstration «Nicholas Coke » panneau d'affichage interactif, ce qui est évidemment la perspective à la première personne spécialement conçue, super détail sous la troisième personne ne peut se produire.

Ne sous-estimez pas cette petite place dans le monde où cyberpunk, parce qu'une grande partie des scènes sont sombres, des rues étroites, des ruelles, des passages souterrains, mais aussi rempli avec beaucoup de monde réel pas la même chose comme un petit dessin. Si ces choses à la troisième personne, il y a peu d'espace qui peut être affiché. le style cyberpunk, mais il est une partie très importante du spectacle. En outre, vous fuyez à la troisième personne dans l'allée? Allez, placez les angles caméra ont assez à manger un pot de programmeurs.

Mais au contraire, dans cet environnement très complexe comme une démo dans une rue du centre-ville bondé, la première personne est également bon pour les concepteurs d'aider à réduire la charge de travail - au moins nous ne voyons pas besoin jamais le même joueur écran parmi les choses à considérer avec la conception.

Une telle conception complexe de la scène, les détails de la façon dont le match était très difficile travail

Et du point de vue de l'optimisation opérationnelle, il est également vrai: vous ne pouvez pas voir, je vais vous donner de passer directement à la modélisation le plus bas ne même pas la modélisation! Ceci est un des fournisseurs d'optimisation des compétences générales (qui est, CDPR nommé), afin de réduire le fardeau de cette performance est également très rentable une chose.

Bien sûr, si vous avez la conception des compétences et l'optimisation du bétail X comme Naughty Dog, mais peut aussi « Uncharted 4 » est donc montré un centre-ville animé avec une perspective à la troisième personne. Mais il est clair, « âne Pologne » choisir de se concentrer sur d'autres domaines.

caractère VS conservation des ressources de développement - ne voient pas les gens à jouer Mao RPG!

Je crois que cette phrase sur le point de vue sous-titré beaucoup de joueurs de RPG modernes sera d'accord, même si l'aube des jeux de RPG sont perspective à la première personne, mais maintenant le RPG, le rôle pour lui-même l'image peut être décrit comme très apprécié dans ce cas, un RPG à la troisième personne font certainement pas beaucoup de joueurs ne sert pas à - pour dire le moins, je ne peux pas combattre un dieu voir intuitif souvent il installé dans le jeu, je ne serais pas en train de faire un travail utile?

De nombreux RPG d'équipement sur la très ornementale

Ceci est particulièrement peut dire le cas dans le jeu de style japonais jeu JRPG, dirigé par le Japon que le charme lui-même « rôle » sur la première expérience de jeu. Ne voyez-vous, en plus comme « Resident Evil 7 » Cette ronde de style pour se rapprocher de l'Europe et hétérogène, jeu presque pas japonais de perspective à la première personne. Comme cela a produit cdpr « sorcières » trilogie concerne, nous sommes habitués à lui comme un JRPG comme à « Geralt » rôle clé dans l'élaboration de leur propre charme, lorsque le « Cyberpunk 2077 » est devenu la première personne, le travail recevra naturellement ses vieux fans une certaine résistance.

Même le plus de style japonais « gun Gun » comme « Conquer », il est encore adhérer à la troisième personne

Dans cette petite série a le temps aux étudiants cdpr Advocacy - vous voyez, ah, nous de « Cyberpunk 2077 » démos, en fait, on peut voir la même chose: « La Pologne cul » Cette ambition est très grande donc un très grand RPG monde ouvert, quantité de remplissage contenu du travail nécessaire est tout simplement effrayant. Et ne un grand pas oublier les vendeurs, CDPR pas vraiment, comme Ubisoft ou EA ainsi.

Donc, ils sont en fait face à un très grave problème de l'allocation des ressources, littéralement, ne peut pas attendre à la main dans la moitié avec un programmeur. Dans ces moments-là, la première personne de bonne manifeste - ne dit rien d'autre, dire une réalité: sans le modèle de rôle.

Un tel mouvement fluide que vous pensiez bien faire?

Rappelez-vous quand « sorcières 3 » Afin de rendre la bataille de la modélisation de l'animation de Geralt, CDPR peut dire que la pensée intense, non seulement maître d'armes invités en Europe de l'Est à capturer beaucoup d'action, tels que la modélisation de la collision, puis déterminer d'autres questions non les programmeurs savent combien de cellules du cerveau tués. Et cela fait partie de combat un peu plus complexe de celui-ci. En fait, un joueur tout le temps à regarder le héros d'action est la modélisation en quelque sorte une chose extrêmement éprouvante pour les nerfs, à cet égard FPS a un énorme avantage TPS incomparable, comme Regardez la vidéo ci-dessous « DOOM »:

Chargement ... Vidéo

Très drôle, non? Mais vous jouez « DOOM » quand il se sentira tout défaut? Non! jeu à la première personne seulement besoin de faire deux choses: les bras devant les joueurs, ainsi que celle avec les deux mains (bien fait et peut-être un peu Genjiao physique simple). Design écart de coûts entre les deux est tout simplement mauvais jours pour le faire peut être utilisé pour décrire.

Ainsi, dans la présentation « Cyberpunk 2077 », si elle conduit une partie de l'histoire ou une émission, CDPR ne signifie pas vraiment montrer le personnage principal à la troisième personne, mais quand il devient la première personne à la pratique, combinée à l'analyse ci-dessus, vous devriez Je suis tout à fait comprendre ce qu'ils jouent Abacus, non?

De plus, même si la première personne il y a tellement inférieure à montrer l'image de la partie du rôle, mais je dois dire, RPG non seulement le rôle, il a un élément de base important est toujours inférieure à la troisième personne -

Dans un sens - la première personne du Saint-Graal

La première réponse de Let une question plus fondamentale: Pourquoi l'ancien RPG début perspective à la première personne du grand public?

La réponse est simple: le type de jeu a évolué à partir de jeux de société est venu, RPG depuis la naissance des joueurs est de satisfaire une exigence fondamentale: Il joue un rôle. Et à travers l'écran pour jouer « leur », la chose la plus importante est ce que - oui, au nom du sens.

Et au nom du joueur dans un sens, la perspective à la première personne est vraiment dire: « Vous êtes tous XX type », pas un seul. Xiao Bian d'une décennie il y a, « Call of Duty 4 », le déjà bien au courant de cette vérité - Jamais, jamais aucun quel type de jeu, peut comme si profonde moelle osseuse pour donner aux joueurs directs, l'impact visuel primaire intense que la première personne.

La première fois un véritable « mort » se sentant l'intrigue

génie de la conception du jeu moderne peut simplement avoir été une paire de mains avec les personnages de jeu et une paire de « yeux ». Changement à 120% de l'immersion du jeu.

Quant à la « Cyberpunk 2077 », les concepteurs signifie encore plus. Nous avons vu de la principale présentation visuelle en montrant à quel point des éléments de cyberpunk? HUD électrons changements orbitaux provoqué par l'interface d'accès aux données humaines / accès est, l'invasion de l'ennemi, les détails mentionnés ci-dessus de la conception peut être interactif, inhalée activateur humain ... Shu Xiao Bian terne, je ne peux pas penser à la fin comment utiliser la troisième personne pour en faire une série de détails cyberpunk ci-dessus et obtenir les meilleurs résultats que nous voyons maintenant. Mais si CDPR vraiment abandonné ces choses (ou plus) mots. "Cyberpunk 2077" ou "Cyberpunk 2077" Pourquoi?

post-scriptum

Au moment du projet de jonction, concepteur CDPR Patrick Mills a déclaré dans une interview mentionne cette chose:

« L'équipe de développement a appris que beaucoup de joueurs ne le font pas comme mode à la première personne, mais le » Cyberpunk 2077 « continuera d'utiliser le mode à la première personne »

À première vue, vous pourriez penser « tête de cul polonais est toujours aussi » fer «mais Xiao Bian senti, à ce stade, même alors, ils ne voulaient pas » tête de fer «il doit être » tête de fer " .

Xiao Bian ci-dessus beaucoup à écrire tant, en fait, sortir de la conclusion finale est simple: en ce qui concerne le marché, les coûts de production, et de créer une vision du monde, ainsi qu'un sentiment d'immersion angle de RPG et ainsi de suite. « Cyberpunk 2077 » avec une perspective à la première personne, les résultats sont plus conformes à la logique de la décision. Dans le cas maintenant le jeu a atteint un tel degré élevé d'achèvement, pour se joindre à la troisième personne? Tous les personnages de la modélisation pour concevoir les détails, même un grand nombre de contenu de jeu de base pour être re - renversement qui Refaire un nouveau jeu manque aussi la différence.

Une telle scène urbaine, je crains qu'ils doivent re-conception

Et pour être juste, même si nous savons tous, le RPG à la troisième personne moderne est en effet plus des supports appropriés, le seuil global de jeu est plus élevé. Mais même si quelqu'un de lire attentivement cette démonstration amis, si vous aimez la première personne, vous devez admettre le jeu il y a tellement de mécanismes adaptés à la première personne. Sa nature amusant peut offrir le jeu à la troisième personne ne peut pas fournir.

Par conséquent, le « navet ont tous l'amour, » lorsqu'un résultat ne peut pas être changé, pourquoi ne pas essayer de l'accepter alors? Depuis CDPR a dit qu'il ajustera la difficulté du jeu, avec la perspective de la plage de sensibilité de la caméra et d'autres mesures pour des raisons de santé aide à la première personne ne peut pas adapter aux joueurs. À ce moment-là, nous pouvons être assurés que l'essayer, estimant que « le cul Pologne » il.

Plus important encore, si à cause de cette raison et miss « Cyberpunk 2077 », je pense, mais aussi un peu trop pitié.

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