champ 97W! jeu "de survie Jedi" Big Data Analytics

Auteur: S2LycAnne

Depuis pubg_ruggles partir en vacances cette semaine au 10 Juillet est revenue, cette semaine, de partage d'information de routine Blue Hole sur un pigeon. Mais j'ai trouvé une grande données 967,886 jeux étaient un peu du plaisir, de compter 8 Juillet près de 28 jours depuis le enregistrement continu de neuf stats de serveur sur le forum reddit. Un total de 87,762,851 personnes ont assisté au jeu au cours de cette période. Lorsque la longueur totale de 448,333 heures.

Je ne vais pas expliquer tous les chiffres, parce que trop, mais je vais apporter quelques points intéressants à partager avec vous. Intéressé peut voir plus d'informations via le lien ci-dessus.

1. temps de jeu (la population des joueurs) Pourcentage

Ce chiffre reflète le rapport du serveur respectif qui enregistre le nombre de dépistage de 28 jours occupé. Actif sur une période de temps, le joueur commence la projection du jeu est la même prémisse de ce moment, ces données peuvent être compris directement distribué en pourcentage de la population des joueurs.

Et l'impression générale des différents acteurs, en fait, la répartition des acteurs mondiaux de chaque serveur est assez réaliste population totale et la répartition géographique. Et parce que le serveur est divisé en vêtements asiatiques asiatiques, Kakao, hanbok, servi et plusieurs régions d'Asie du Sud-Est, bien que le nombre de chaque région sont assez moyenne, mais ensemble, le joueur asiatique de ce jeu est la principale absolue. En même temps, avant la réaction sur reddit Océanie correspondent pas à des gens ne semblent expliquer le trou bleu et oui, en raison de la baisse de la région en raison de la base de joueurs.

Europe 16,64% N ° 2 N ° 1 en Asie 16,25% n ° 3 Kakao 14,42% No.4 Asie du Sud 14,1% No.5 Amérique du Nord 12,47% No.6 Corée du Sud 12,1% No.76,85% No.8 Japon 4,36% No. 9 Atlantique 2,89%

2. mode

Il ne fait aucun doute, parce que le jeu était à l'origine la principale poussée TPP, et parce que certains des problèmes FPP, le mode troisième personne TPP occupent la plupart des sessions de jeu. Et 4 rangées de TPP est à nous tous comme des amis et de noir de crochet ouvert ensemble le pied.

No.1 TPP 4 double rangée de 42,54% No.2 No.3 TPP 25,74% TPP seule rangée 14,92%

No.4 FPP 4 double rangée de 7,96% No.5 FPP 5,11% No.6 FPP seule rangée 3,73%

3. Les différentes parties du mode de préférence

Comparer tous les jeux de vêtements européens asiatiques (similaire au cas de l'Amérique du Nord) et le mode serveur Asie sélectionné, vous pouvez voir l'Europe ont près de 50% de dépistage est la première personne, et le serveur Asie est la troisième personne est sans aucun doute la principale, ont représenté 4 rangs TPP 56% du nombre.

4. Plan

Avant deux anciennes cartes de l'île et fusion désert Juin 22, beaucoup de gens pensent que la carte du désert n'est pas si populaire, mais du point de vue des données, en fait, les deux sont fondamentalement la même probabilité de sélection. Mais après avoir choisi de fusion, beaucoup de gens pensent que la probabilité de deux cartes ne se décharge pas comme un hasard 55 ouvert, mais d'un point de vue statistique, deux cartes anciennes sont fondamentalement les mêmes que le nombre de projections. La pluie était sur la ligne, car la carte dans 22 Juin, mais a déjà une des projections très élevées, nous pouvons voir que l'amour de la carte.

No.1 No.2 Miramar 35,8% Erangel 35,58% 28,62% No.3 Sanhok

5. armes

Sur l'utilisation des armes, les préférences du joueur ou dans le fusil ci-dessus, M416 ou chéri version, mais le chaos élevé de dégâts secousses AKM aussi progressivement accepté par tous. En termes de fusil de tireur d'élite, comme 98K, en raison de problèmes qui ont conduit à la fréquence de rafraîchissement du nombre total de son utilisation n'est pas si élevé. Fusil de chasse là-bas, même si nous méprisons pulvérisateur, mais quand les armes de mêlée d'atterrissage hors de l'âme, il est toujours mieux que rien. Mais après le renforcement de pistolet mitrailleur, le taux d'apparition ump9 est aussi grandement amélioré, plus d'une fois Gunslinger M16A4.

6. La distance de parachute

Parce que TPP quatre rangées de modèles les plus populaires, il a été obligé de vol parachute de la plupart. La plus longue distance dans le même temps, les joueurs de quatre lignes ont tendance à haut chaque maintenant et puis plus loin. 50% des joueurs seront dans les 686m à tomber sur le sol en vol, 95% des joueurs dans le vol de 1482m a débarqué 99% des joueurs vol atterrissage 1720m.

Et regardez le mode carte, la carte forêt tropicale Sanhok bien que la ligne la plus courte, le moins d'administration, mais le nombre de saut en parachute nettement plus élevé que les deux autres vieille carte. Les petites bombes carte d'intensité peut imaginer.

7. Distance kills

Et beaucoup plus commune a vu tout le monde kill longue distance dans les différents medley, 95% de la mise à mort a eu lieu en moins de 152m, dont 50% se produisent dans 13m de la mise à mort. former si bien dans l'éclatement de la cible mobile de 100m est le plus pratique.

8. Les joueurs et le nombre de temps de survie

Les points de motif, quatre rangées de joueurs préfèrent jouer une pluralité tactique Gou Gou pour une multi-play (sur la moitié inférieure de la. Figure). Selon la carte, il (la moitié inférieure de la figure ci-dessous), la carte de la forêt tropicale morte nettement plus rapide (ligne jaune), carte du désert (ligne verte) et carte de l'île (ligne bleue) est sentir fondamentalement la même.

Traduction et analyse est pas facile, si vous aimez cet article, rappelez-vous à la louange du point oh.

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