Ce ne « Harvest Day 2 », le développeur suédois, la police a perquisitionné la

les opérations de la société suédoise de développement du jeu et la façon dont la version de la réalité bien cachée de l'histoire « Harvest Day 2 », probablement seulement les parties elles-mêmes savent.

En Suède, heure locale Décembre 3 Message sortant, comme son nouveau « surpuissant: The Walking Dead » mauvaise réponse du marché, le développeur suédois Starbreeze AB troublé manque de fonds, la société a présenté une demande au tribunal de réorganisation de la faillite. Si la malchance, « Harvest Day » ce fameux plan de jeu suite IP vol qualifié, peut aussi être la fin.

Pas idéal "Overkill: The Walking Dead"

Après un délai de deux jours, la société sur des soupçons de délit d'initié, le raid de la police surprise, et arrêté au moins une personne à la fin, ce jeu afin de faire connaître l'entreprise a été le vol, « raid de la police » était.

En parlant de Starbreeze AB, beaucoup de gens ne savent pas cette société tout support, mais la référence à « Harvest Day 2 », « Aube du spectateur, » le ticket avec un « jeu à thème criminel et terroriste », sûrement nous sommes très familiers - et oui, il est que l'article avait le plus « professionnel » et plus « magique » du jeu de vol sur les développeurs de vapeur.

« Harvest Day 2, » le quotidien: sneak à trouver, la seule confrontation

En regardant en arrière sur ce développeurs dans le développement du jeu, ont une caractéristique très évidente - l'accent sur les jeux multijoueurs coopératifs, aussi bien dans la relation ont été hors du jeu contre asymétrique « Dawn Assassiner », qui avait été surnommé la « survie de la route 3 « et » surpuissant: The Walking Dead «bien que toujours fonctionner sur un non-joueur jamais, mais toujours ennuyé de » jour de la récolte 2. " Surtout à la fin des Harvest Day 2 « opérations de jeu, en tout cas, ils ne peuvent pas faire de nouveaux travaux pour échapper » 2 Harvest Day « pour apporter leur propre » à la fois le sens visuel ". Un bon acteur, qui joue un rôle, mais n'affectera pas leurs résultats de performance dans d'autres répertoire, et une bonne sociétés de jeux devraient également être en face du jeu lorsque différentes tonalités, en mesure de s'adapter à l'évolution des circonstances, il est clair, Starbreeze AB pas.

Et tout cela a commencé, nous voulons que l'argent est très conscience de la « Journée de récolte: prédateurs » pour commencer.

OVERKILL logiciel indépendant du temps

En 2011, « Harvest Day: prédateurs, » les producteurs OVERKILL Software avait jamais vu les développeurs ou éditeurs indépendants, mais il est maintenant situation désespérée des développeurs « H1Z1 ». Un tel mélange merveilleux a donné naissance à « Harvest Day: prédateurs » pour cette conscience - un plus de seulement 2 BO du jeu dlc.

série « Harvest Day » a été mis sur un moyen de masque qui commencent traditionnel de l'opération

Bien que d'une petite usine dans les mains de tir à la première personne, mais les innovations audacieuses en matière, les joueurs Fuss dans ce jeu avec du matériel et des armes dans la scène fixe, selon la mise en uvre du plan pour voler la tâche, et « GTA V » dans l'utilisation à long tâches longues, préparer différents, le style est plus comme une version de vol de « Rainbow Six. »

« Harvest Day: prédateurs » échelle de la carte est pas grande, mais aussi être en mesure de couvrir le site de base de l'incident et les quelques blocs environnants, mais la division du joueur du travail exige exceptionnellement élevé, avant le début de la division de fonctionnement de différents acteurs devra se préparer à différents styles armes et de l'équipement. Soigneusement regarder en arrière, en plus de ce thème se tenait non caractéristique des forces opposées du bien, en fait, les exigences tactiques de la coopération entre les personnes qui ne sont pas faible, le niveau logique n'est pas « GTA V » scénarisées invites qui guide, mais complètement joueur humeur look bac à sable, est tranquillement dans sneak la voûte, mais porte coupe-feu lourd arraché directement, choisir librement.

temps de l'argent

Les joueurs plonger dans les premiers jours passionnants, tant qu'une erreur ne peut tout recommencer, sauf en retard à tout moment pour réparer forage cassé ou même un peu stupide, Mang et puissance de feu dans le but de l'équipe, sont confrontés à écrasante police de la puissance de feu, ont bravé une grêle de balles le trophée livré à l'emplacement spécifié. « Harvest Day: prédateurs » Il n'y a pas d'or krypton élément, ainsi que le temps dans quatre paquets vapeur, les joueurs ne doivent dépenser de l'argent à une saison d'escompte, et trois amis seront en mesure de tourner un peu bref mais suffisant pour stimuler ensemble les voleurs voyage. Ce jeu petit et intime, a pris seulement le temps de l'année, nous avons vendu 70 millions d'exemplaires.

En 2012, OVERKILL Software acquise par Starbreeze AB, qui fait partie de celui-ci.

« Dlc enfer », « destructeur de disque dur », tout le nom de négatif ne cacherai pas bon jeu

Dans la deuxième année après l'acquisition par Starbreeze AB, Overkill Software a officiellement lancé le « Harvest Day: prédateurs » suite - « Harvest Day 2 », le jeu à la mise à jour d'arrêt d'aujourd'hui dlc après un an et demi, plateforme Steam en ligne dix mille sont restées stables de haut en bas, montre la popularité continue du jeu.

Pour les joueurs, le jeu a été apporté non seulement un gameplay plus riche, plus contenu, histoire plus délicate, bien sûr, payer plus dlc, et que l'alarme du disque dur sont mis à jour.

Dlc contre seulement deux de son prédécesseur, lancé avant et après pour un total de près de 40 dlc, ces dlc inclus les chiffres clés de l'arbre de compétences pour ne pas avoir d'impact pratique du pack de la peau de liaison, qui n'a pas été disponible lorsque la collection dlc, le plus gros problème est que les joueurs peuvent entrer dans le tas de fosse dlc à la fin sont faible.

dlc trop comment faire? Acheter tous

« Harvest Day 2 » L'essence du jeu est toujours pas de changement, est encore un beau jeu sous l'assaut de la musique pour couvrir dans une variété de contextes et plein de la police rythme de folie, infiltrés dans les joueurs du camp se porte toujours le plus costume chic, ne pas porter armure également aucune valeur d'exposition, allant en rond traitera tous les gardes, puis laisser germer nouveau bord cachette de la carte qui viennent de se déplacer de l'argent.

Quatre costume pour aller de?

Je me souviens encore du couple dans la fosse expérience « vol magasin de bijoux. » Les joueurs doivent tourner autour de la maison à deux fois avant avec un masque, appuyez un périmètre de sécurité qui peuvent exister, noir appareil photo sur la porte arrière, frappé profondément dans la salle de contrôle de la deuxième garde, puis par les deux autres ECM installé (une électronique brouilleurs, interférences signal de talkie-walkie), ont pris d'assaut l'effet de blindage signal de compte à rebours de la salle, ont frappé au cours des deux derniers gardes, qui contrôlent toutes les alarmes possibles, tous les gardes de sécurité qui interphone demande aux joueurs de noter prévenir la réponse.

L'ensemble ressemble processus d'un seul coup, en fait, le plan dur et difficile, beaucoup plus difficile dans le besoin d'une coopération totale entre les joueurs, un négligent, pour relancer la guerre. Ainsi, les vrais joueurs réellement plonger dans ses coéquipiers sont très difficiles: « Si vous ne glissez pas se cacher derrière ressembler. »

Par rapport à la technologie de fond de panier de genre « sneak », beaucoup de joueurs préfèrent encore les arbres de compétences de caractère remplacé Construire flux Berserker, mis sur une armure lourde, mettre un masque fait irruption dans la salle sur les mains. Avec les vagues de « police d'assaut sont en » musique dynamique, se faufiler dans cette difficulté comparable à « Commandos » style de tir à la première personne mutée dans une autre version de « Dead » et donc « la police sous l'assaut à « est devenu » le jour de la récolte 2 « la plupart des lignes classiques.

« Ruban Hit »

Bien sûr, la tenue puissance de feu lourd des voleurs face à la police naturellement fou, la police sont essentiellement équipés d'une armure lourde, et de police pistolet paralysant Taser, ainsi que bon au corps à corps des joueurs agents Mirage vous attendent de vouloir faire avancer les choses .

Le jeu est bon, beaucoup de choses problème, sauf pour les dlc trop de problèmes de cette nature « péché originel », « Harvest Day 2 » Une fois là, peu importe la façon dont les petites mises à jour de jeu doivent mettre à nouveau l'intégralité du fichier de jeu pour re-analyse syntaxique des problèmes faute laisser le jeu obtenir le titre de « dur Destroyer » est.

Le roulement du personnel

En tenant « Harvest Day 2 » manger du riz dlc pendant quelques années après 2017, Starbreeze détenue par une autre société et OVERKILL Software vont très proche studio jeu Lion a introduit un RAID de coopération vol à quatre jeux »: Seconde guerre mondiale ». Le jeu en dehors passent au-delà de thème la Seconde Guerre mondiale, et jouer presque « Harvest Day 2 » exactement la même chose, par rapport aux comptent déjà dlc améliorer le contenu de « Harvest Day 2 », le jeu ne se vend pas bien, types rares d'armes et de l'équipement, mais aussi n'a pas gardé assez de joueurs, ce qui signifie la peau de changement est très clair, il n'y a plus avant l'aura.

Ulf Andersson

Ce membres clés Overkill Software laissé pas sans rapport avec --Ulf Andersson, il est non seulement la série de créateurs de jeux « Harvest Day », a également joué dans le jeu d'image Wolf et doubleur, prévue à partir mai 2015 le Overkill Software, ainsi que la volonté de construire un cheval avec succès vieux IP laissant progressivement l'équipe de développement, « jour récolte 2, » l'histoire de suivi aussi insoutenable.

Ulf Andersson OVERKILL gauche non seulement dans la vente comme jeu XCOM « Mutant Year Zero: Road to Eden » comme le travail de conception du jeu, et il a ouvert un jeu de studio, ils veulent continuer à faire le jeu - « GTFO », qui quatre modèles sont des jeux coopératifs ont été tout à fait étonnante, « film de diffusion » TGA show de l'année dernière.

réel "GTFO" la machine

Et occupé, constamment différents projets de Ulf, reposer sur nos lauriers Starbreeze ne peuvent prendre dès 2014 a été publié dans « The Walking Dead » IP sous licence jeux « Overkill: The Walking Dead » continue de se développer, ce projet a disparu plus de deux ans, jusqu'à ce que « RAID: la Seconde guerre mondiale » après le lancement de lance un nouveau message, qui doit aussi se développer problème très complexe.

Cependant, la mission de paille d'ours de « surpuissant: The Walking Dead » fait déborder le vase a fini par devenir la goutte d'eau, il est toujours jouer à l'ancienne, met en évidence le manque de contenu pour laisser la plupart des joueurs sur le jeu maintenant sur la nourriture insipide geste d'esprit. Starbreeze toute faillite a également déclaré et a subi l'assaut de l'enquête de la police de la Suède, pensez au personnel de base dans le processus d'exode, congelé et relancer le projet, le développeur du jeu suédois dans l'opération exactement le nombre de version réalité cachée de " jour récolte 2 « histoire, probablement que les parties elles-mêmes savent.

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