"N'entrez pas dans l'industrie sans talent" -Phoenix e-sports jeunesse

La Phoenix e-sports youth (collection d'histoires sportives)

Les membres de l'équipe FPX célèbrent la victoire

La «M. Key» était «déçu»

13h, c'est le moment pour l'équipe FPX de se ressourcer chaque jour.

Même sans entraînement ni compétition, Gao Tianliang (Tian), 19 ans, quittait rarement la base d'équipe. Ceci est très différent de son rôle dans le jeu League of Legends. Dans le jeu, le rôle de Gao Tianliang est "désert", ce qui l'oblige à naviguer dans la "zone sauvage" de la carte pour accumuler de l'expérience et du capital pour que l'équipe puisse faire face à ce qui peut arriver à tout moment. "Guerre".

Gao Tianliang dans le jeu

Cette villa située dans la zone de haute technologie de Zhangjiang, Pudong, Shanghai est le «camp de base» de Gao Tianliang et de ses coéquipiers. Le premier étage de la villa est la salle de formation et le restaurant, et le dortoir de l'équipe est à l'étage. En plus de l'ordinateur, Gao Tianliang a également placé des poupées et un pot d'aneth vert des fans. Lorsqu'il s'entraîne en semaine, il y passe plus de dix heures par jour.

Au cours de la dernière année, Gao Tianliang a atteint le sommet de sa carrière dans les sports électroniques lors de la finale mondiale de League of Legends 2019, l'équipe FPX qui n'avait que deux ans de collaboration a passé la bataille et a remporté le trophée du championnat. Gao Tianliang a été nommé Joueur le plus utile de la finale (FMVP) pour sa performance exceptionnelle. Au moment de la remise du prix, il était maigre et voulait soulever le trophée, mais sous-estimait le poids du trophée, uniquement avec l'aide de ses coéquipiers.

"Je pense que la vie est devenue gênante, et il y a des choses étranges." En parlant des changements après avoir remporté le championnat, Gao Tianliang a déclaré. Après être devenu champion et FMVP, il a tourné plusieurs publicités, et a également été nommé "mannequin de l'année" par les magazines de mode ... mais selon Gao Tianliang, ceux-ci n'étaient pas reconnus comme des "problèmes" par les autres sur la route.

Il y a tout juste un an et demi, Gao Tianliang n'était qu'un "joueur de sous-sol" inconnu. Incapable d'entrer dans l'alignement principal de son équipe précédente, il ne peut que se plonger dans l'entraînement au sous-sol.

"À ce moment-là, je sentais que ma capacité n'était pas un problème, mais il n'y avait aucune chance. Mais je pense qu'il doit y avoir une chance", a déclaré Gao Tianliang.

L'occasion se présente en 2019. Pendant le transfert de la saison, Li Chun, le chef de l'équipe FPX, a appelé Gao Tianliang. Après trois jours d'observation à la base, Li Chun a décidé de signer ce jeune homme frustré.

"Je ressens un fort désir de gagner de son cur. Il a des exigences élevées pour lui-même, un bon caractère et une bonne personnalité", a déclaré Li Chun.

L'entraîneur de l'équipe FPX Chen Ruzhi (Warhorse) a également été impressionné par Gao Tianliang. "A cette époque, nous avons examiné trois ou quatre joueurs, mais la volonté de Xiaotian était la plus forte. Il voulait faire ses preuves."

Après être entré dans l'équipe FPX, Gao Tianliang est rapidement devenu une nouvelle star sur le terrain. Lors des finales mondiales, il est devenu l'homme clé de l'équipe, aidant l'équipe à plusieurs reprises par désespoir. "Tout le monde disait que mon style de jeu était comme les autres joueurs, mais je pense que je suis moi. Contrairement à tout le monde, je suis Tian!", A déclaré Gao Tianliang après avoir remporté le championnat.

"Il est très agressif, et il a une bonne compréhension des compétences de jeu, et il pousse même les progrès de ses prédécesseurs", a déclaré Li Chun.

La N'entrez pas facilement sans talent

"Si je ne pratique pas les sports électroniques, je serai peut-être à Tsinghua maintenant." Dans une interview précédente, les mots incroyables de Gao Tianliang lui ont valu le titre de "jungle de Tsinghua". En fait, ce n'est qu'une blague de Gao Tianliang, et lui-même n'est pas un joueur "étudiant" selon la rumeur.

Si vous ne pratiquez pas les sports électroniques, Gao Tianliang peut devenir une médecine chinoise. Il venait d'une famille de médecine chinoise, de son grand-père à son père. C'est pourquoi, lorsqu'il a décidé de se lancer sur la route des e-sports à l'âge de 15 ans, sa famille s'est opposée à l'unanimité.

"Il y a effectivement des réalisations maintenant, mais on ne peut pas dire que la décision à ce moment-là était juste." Gao Tianliang a déclaré: "Il vaut toujours mieux étudier normalement, mais les sports électroniques sont plus attrayants pour moi."

Crisp, qui a deux ans de plus que Gao Tianliang, a également vécu une expérience similaire. À l'âge de 16 ans, il rejoint le club professionnel et évolue progressivement de la deuxième équipe jusqu'à atteindre le podium du championnat du monde.

"Je ne pense pas que la lecture soit un moyen idéal pour moi. À ce moment-là, j'ai rencontré des joueurs professionnels sérieux en jouant à des jeux. L'écart entre moi et eux n'était pas très grand, alors j'ai renforcé ma confiance dans les sports électroniques.", A déclaré Liu Qingsong. Comme beaucoup de coéquipiers, les parents ont entendu qu'ils allaient "jouer à des jeux", et ils ont estimé qu'ils n'étaient pas très fiables. Mais voyant que les joueurs de sports électroniques ont des garanties de revenus plus élevées, ils ne les bloquent plus.

Les sports électroniques ne sont pas une tâche facile. Aujourd'hui, Gao Tianliang et Liu Qingsong commencent à s'entraîner tous les jours de 13 h à 2 h. Sauf pour les petits repas et les pauses, presque assis devant l'ordinateur pour jouer et reprendre. Certains joueurs continueront de s'entraîner ou de diffuser en direct jusqu'à 3 heures ou même 4 ou 5 heures avant de s'endormir. Liu Qingsong a déclaré qu'après une saison, ses épaules et sa colonne cervicale étaient douloureuses.

Comment juger si vous êtes apte à l'industrie du e-sport? "Talent" est le vocabulaire le plus utilisé dans les e-sports.

"Le jeu des sports électroniques est assez jeune. Si vous n'avez pas de talent, vous ne pouvez pas y jouer." Gao Tianliang a déclaré: "Le même jeu, tout le monde joue en même temps, mais certaines personnes s'améliorent rapidement, et certaines personnes vont toujours Coincé en place. "

Liu Qingsong estime que les sports électroniques sont le cerveau. "Dans le jeu, vous devez penser constamment. En pensant à ce que vous devez faire, à ce que l'équipe doit faire et à ce que vos adversaires feront, la pensée doit être très claire."

Selon Chen Ruzhi, un excellent joueur d'esports ne suffit pas pour être victorieux. "Beaucoup de gens ont influencé le jugement dans le jeu et leurs relations avec leurs coéquipiers en raison de leur bonne volonté. Les sports électroniques en tant que jeu d'équipe ont également besoin de communication et même de sacrifices personnels."

La Une gestion stricte peut produire des résultats

À 5 heures de l'après-midi, Gao Tianliang a fouillé dans sa cuisine avec des pantoufles et tenant une poupée. Il était presque l'heure du dîner, et les membres de l'équipe étaient déjà assis autour de la table à manger, plaisantant les uns avec les autres.

Pour le régime alimentaire de l'équipe, les règlements de l'équipe FPX sont assez stricts. Le déjeuner et le dîner doivent être accompagnés de viande, et ne peuvent pas acheter de produits finis ou semi-finis, afin de minimiser la consommation d'additifs alimentaires pour les membres de l'équipe; fournir des fruits fraîchement coupés aux membres de l'équipe avant 15 h tous les jours; Demandez-vous s'il faut préparer des collations telles que des noix ou du pain ...

Li Chun a près de 10 ans d'expérience dans l'industrie des sports électroniques. Selon lui, la gestion militarisée et semi-militaire est une méthode de gestion plus appropriée pour les clubs chinois de sports électroniques. Dans les règlements de gestion de l'équipe FPX, les retards, le tabagisme et autres comportements doivent être sanctionnés, et les grèves, discussions salariales et autres comportements sont strictement interdits "lignes de touche".

Cependant, la gestion stricte de Li Chun a également rencontré des défis de la part des joueurs. En 2018, l'équipe exigeait que les joueurs atteignent le top 50 mondial de l'entraînement. Cette règle a rencontré la "rébellion" des joueurs, et la performance de l'équipe n'était pas très bonne.

"L'année dernière, nous sommes devenus un moyen d'orientation et d'encouragement, mais tout le monde a atteint l'objectif de classement", a déclaré Li Chun, cette fois-ci, la tempête s'est également rappelée.

"Si je choisis le club, la gestion représentait 70% et les joueurs n'en représentaient que 30%." Le membre du club FPX, Jin Taixiang (Doinb), estime que la gestion du club est très importante. "Il y a de nombreux nouveaux arrivants à League of Legends chaque année, et de nombreux joueurs disparaissent soudainement après une saison. La clé pour garder les gens est la gestion du club."

"FPX peut remporter le championnat grâce aux efforts de l'équipe et aux méthodes de formation scientifiques." Li Chun a déclaré que lorsqu'il s'est rendu à Paris, en France, pour participer à la finale, le club a envoyé une équipe de 20 personnes. En plus des analystes de données qui se concentrent sur le jeu, il y a Des professionnels tels que le conseil psychologique, la rééducation sportive, l'alimentation diététique, etc., pour assurer la santé physique et mentale des membres de l'équipe.

Malgré tous les préparatifs, FPX a rencontré Waterloo à ses débuts en finale. Le membre de l'équipe Lin Weixiang (Lwx) a même été critiqué sur Internet pour ses mauvaises performances.

Lin Weixiang dans le jeu

"La saison dernière, l'une des tâches que la société m'a confiée était d'entrer dans le top 10 d'une recherche à chaud Weibo. De manière inattendue, Lin Weixiang s'est précipité vers la deuxième recherche à chaud.", A déclaré Li Chun, afin de protéger les joueurs, l'équipe a rapidement produit une période Le programme d'entrevues permet aux internautes d'en savoir plus sur ce jeune joueur et de l'aider à partager une "puissance de feu".

Est souvent «aspergé» et apprendre à s'entendre avec un discours négatif est un cours obligatoire pour que ces jeunes grandissent.

"Quand j'ai commencé ma carrière, je serais encore influencé par certains discours. Il est relativement calme maintenant. Bien sûr, je serais toujours heureux de voir mes remarques", a déclaré Lin Weixiang.

"Les joueurs de sports électroniques sont très jeunes et il est trop facile d'avoir des problèmes. Le public a des exigences très élevées envers les joueurs. S'ils réussissent mal, ils seront sévèrement réprimandés. Certains clubs expérimentés peuvent aider les joueurs à calmer leur esprit, mais certains clubs peuvent La pression a été dissoute directement ", a déclaré Jin Taixiang.

De l'avis de Li Chun, après avoir subi le test psychologique, le "garçon e-sport" a un cur plus fort que ses pairs. "Ils font face à des hauts et des bas depuis quelques années, et ils ont rencontré beaucoup de méchanceté. En fait, ils sont préparés depuis longtemps. Leur maturité psychologique et leur force dépassent de loin notre imagination."

"En tant que jeunes, ils peuvent avoir divers problèmes mineurs psychologiquement et dans la vie. Mais dans l'ensemble, ils sont tous de" bons bébés "", a déclaré Li Chun, après avoir remporté le championnat du monde et reçu le prix en argent, les joueurs Nous n'avons pas dépensé d'argent sans discernement, et de nombreuses personnes ont également acheté des propriétés pour leurs parents.

La Le développement de carrière est un cours obligatoire

"C'est le premier avion aujourd'hui, merci patron!" Parlant couramment le mandarin, Jin Taixiang, 23 ans, a commencé la diffusion en direct de la soirée. L'année dernière, en dehors de son entraînement et de ses compétitions, Kim Tae-sang a vécu en moyenne plus de 5 heures par jour et sa personnalité excentrique a conquis de nombreux fans.

5 ans en Chine, Jin Taixiang a appris le chinois et est devenu un gendre chinois, et les fans de sports électroniques chinois ont longtemps considéré ce joueur coréen comme "sa propre personne". En effet, depuis cette saison, Jin Taixiang est devenu un "acteur local" officiellement certifié de la LPL (League of Legends Mainland China).

"Je suis très habitué à vivre en Chine, mais je me sens bizarre quand je retourne en Corée en vacances. Chaque festival de printemps, j'emmènerai ma famille en Chine pour le Nouvel An chinois", a déclaré Jin Taixiang.

Lorsqu'il est venu en Chine pour la deuxième année, Kim Tae-sang a décidé d'apprendre bien le chinois. "À cette époque, de nombreux joueurs coréens exceptionnels se joignaient à l'équipe chinoise, mais certaines personnes sont venues gagner de l'argent, n'ont pas communiqué avec leurs coéquipiers et ont fini de travailler après le match d'entraînement. Je voulais gagner le match et je voulais communiquer avec ma petite amie à l'époque." , Me suis forcé à étudier sérieusement. "

Aujourd'hui, Kim Tae-sang n'est pas seulement le noyau de l'équipe, mais aussi le commandant de l'équipe. Dans le jeu, il communique toujours le plus avec ses coéquipiers. Chen Ruzhi a également déclaré que l'année dernière, il avait eu le plus de discussions et de querelles avec Jin Taixiang, ce qui a souligné sa position de leader dans l'équipe.

"Après ma carrière, je resterai toujours en Chine. Je veux toujours obtenir la" carte verte "chinoise, et je me prépare depuis près de trois ans", a déclaré Jin Taixiang.

Bien qu'il n'ait que 23 ans, Kim Tae-sang a envisagé une fois de prendre sa retraite pour des raisons physiques. La carrière d'un joueur d'e-sport n'est pas longue et les choix de développement et de carrière après la retraite sont des enjeux auxquels tout le monde doit faire face.

"Il n'y a pas de considération particulière en ce moment, je sens que je peux encore jouer, au moins pendant encore quatre ou cinq ans", a déclaré Gao Tianliang.

"Je ne sais pas quel sera mon avenir. Mais j'espère qu'après la retraite, je vivrai mieux ou maintiendrai un état relativement stable." Liu Qingsong a déclaré que même après la retraite, le revenu est toujours un facteur que j'apprécie.

Li Chun a déclaré que le club FPX est actuellement en communication et en coopération avec certains établissements d'enseignement et universités, et a également une disposition connexe dans l'industrie du jeu. Après la retraite des futurs joueurs, le club disposera de ressources pour les aider à devenir ancreurs, commentateurs, entraîneurs, etc.

En 2018, Chen Ruzhi a été entraîneur-chef de l'équipe du Taipei chinois et a conduit l'équipe à participer à la compétition e-sports des Jeux asiatiques à Jakarta. Selon lui, les sports électroniques présentent des similitudes avec les sports traditionnels: à mesure que les joueurs vieillissent et que leur niveau de compétition diminue, ils rencontreront des problèmes de retraite et de choix de carrière.

"Un problème des joueurs de sports électroniques est que l'âge d'entrée est trop jeune et que certaines personnes ne vont pas à l'école depuis l'âge de 15 ans. Tout en s'engageant dans l'industrie des sports électroniques, il y aura moins de communication avec le monde réel. C'est un problème à l'avenir." "Mais l'influence actuelle en ligne dans l'industrie des sports électroniques est très importante. De nombreux joueurs ont l'habitude de vivre sur Internet et ont accumulé un grand nombre de fans. Cela peut être une ressource pour leur transformation de carrière."

La Sports électroniques chinois debout sur la tuyère

Après avoir remporté le championnat du monde, Liu Qingsong, qui ne parlait pas du tout, s'est intéressée aux soins de la peau. Il a commencé à utiliser un masque et un écran solaire, ses cheveux ont été teints puis noirs.

Rappelant son voyage à Paris il y a quelques mois, Lin Weixiang n'avait en tête que le mot "ennuyeux". "Après avoir remporté le championnat, j'ai mangé un pot chaud la nuit. J'ai été reconnu sur la route et je suis retourné en courant à l'hôtel, je veux juste me dépêcher de rentrer", a-t-il déclaré.

Pendant une pause, le personnel a remis une pile de cartes postales aux mains de Gao Tianliang. Après signature, les cartes postales seraient envoyées aux fans de l'équipe.

À la base de l'équipe, Kim Tae-sang portait le pull de sa femme, avec son nom écrit dessus. Tout au long de 2019, Jin Taixiang n'a passé que vingt ou trente jours avec sa femme. Il a dit qu'il était mal à l'aise, mais il voulait gagner un championnat du monde.

"Pour 10 ans, à cette époque, l'industrie du sport électronique n'a vraiment bien fait que quelques personnes, et d'autres ont été forcées de participer." Li Chun a déclaré: "Maintenant, le sport électronique s'est avéré être une meilleure carrière Avec la voie à suivre, de plus en plus de jeunes meilleurs participeront à l'avenir et il y aura plus de chances de réussite. "

"Je dis souvent à mes amis que dans des secteurs comme les sports électroniques et la courte vidéo, les jeunes devraient essayer davantage. Le coût de l'échec est faible et, une fois réussi, ils peuvent se tenir directement sur la tuyère", a déclaré Chen Ruzhi.

Logo de l'équipe FPX

Le logo de l'équipe FPX est un phénix rouge. Par coïncidence, la chanson thème de la finale mondiale de League of Legends de la saison dernière était aussi appelée "Phoenix" -Fire Phoenix, volant dans le feu, où devriez-vous aller, tomber dans l'abîme sans fin, ou aller au Temple de l'éternité.

Maintenant, la nouvelle saison de League of Legends a commencé. Cette année, la finale mondiale se rendra en Chine pour la deuxième fois et se tiendra à Shanghai. Les jeunes chinois du sport électronique peuvent-ils encore déployer leurs ailes? Les gens attendent et voient.

Logo des finales mondiales de League of Legends 2019

Au cours du premier semestre 2019, la taille du marché de l'industrie des sports électroniques en Chine a atteint 57,53 milliards de yuans. On prévoit que la taille du marché de l'industrie des sports électroniques en 2019 dépassera la barre des 100 milliards.

De 2019 à 2024, la taille de l'industrie chinoise des sports électroniques devrait maintenir un taux de croissance annuel moyen d'environ 18,75%. D'ici 2024, la taille du marché de l'industrie chinoise des sports électroniques devrait dépasser 270 milliards de yuans.

Au premier semestre 2019, le nombre d'utilisateurs chinois de sports électroniques a atteint 440 millions, soit une augmentation de 11,2% d'une année sur l'autre, et plus de 440000 praticiens des sports électroniques. À ce stade, la demande de talents de l'industrie nationale des sports électroniques est principalement concentrée dans les postes de service de compétition, les postes connexes représentant 67,5%. Au premier semestre 2019, le salaire mensuel moyen des principaux postes de l'industrie des sports électroniques a atteint 9032 yuans, soit 12,5% de plus que le salaire moyen global de l'ensemble de l'industrie.

Lors des finales mondiales de League of Legends 2019, le nombre maximal de personnes regardant le match en même temps a atteint 44 millions, et le nombre moyen de téléspectateurs par minute a atteint 21,8 millions.

(Reporter Liu Yao et Sun Chenpeng)

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