Pirates des reproches peuvent voler le cur du prince? FF15 et P5 Qui peut sauver JRPG

L'innovation principale du hors de contact « Final Fantasy 15 » en raison des résultats d'exécution dans un bilan mitigé, mais est « Persona 5 » caché sous une série de vente de haute qualité d'une louange get traditionnelle, JRPG devant une ligne de branche, à la fois plein d'espoir, trop compliqué et confus.

redevances nettes jouant un million de cotisants actifs, les auteurs de fer 201, Pordenone handicapées ne réimprime pas s'il vous plaît sans autorisation

De collège, JRPG à moi comme un roman classique existence en général, le maître du jeu de l'ensemble de l'art, intrigue histoire dramatique engagement ce point de vue, énorme des éléments monde créé par le système et le jeu, et même certains à huit pattes essai comme routine fixe combinée avec un sentiment d'accomplissement il apporte, ensemble, constituent le plus pur JRPG Je suis impatient de. Cependant, après l'entrée dans l'ère de la PS3, les fabricants de jeux JRPG est difficile de résister canonnières européens et américains et le marché Voyage à la main de balles dragéifié, la retraite vaincu, l'ennemi de l'ennemi, entraînant finalement dans un coin du statu quo maintenant bâton.

Cependant, la faim n'a pas réduit la courbe de déclin pour ce type de jeu JRPG joueurs de normes élevées et des exigences strictes, lentement à travers les vieilles grandes raisons objectives de toute façon, pas le temps de jouer à des jeux, les anciens joueurs préfèrent aller avec le reste de sa vie aussi rappelle fortement ne pas accepter la mauvaise qualité de ces jeux, alors quand « FF15 » pour briser beaucoup de pratique avant la série, même violer encore quelques principes sacrés JRPG, conduira à une vague de critiques, et « l'onde de choc » et « Persona Annexe 5 (appelée P5) « sous la fraîcheur apparence sans prétention, mais en réalité caché des valeurs et de la méthodologie JRPG ne se déplace pas loin.

Pour l'instant, « P5 » version chinoise devrait obtenir le titre de meilleure version chinoise du jeu

Système: VS brisé par ceux qui adhèrent à

Récemment, deux médias européens et américains bien connus a publié le jeu « newbest 100 modèles d'histoire de RPG, » Je ne parlerai pas classé leur sélection, juste le nombre que j'admire particulièrement, dès le début, ils pensaient inévitablement controversés Cependant, le nombre de TOP100 un jeu, cela signifie les défenseurs doivent faire face aux 99 autres concurrents, il a répondu: « Pourquoi devrais-je pas être classé plus haut que vous? », « ce qui vous fait plus haut gradés que moi? » et « non Entendu, quel est ce ah jeu? « donc nous avons finalement conduit à la paix d'esprit ne peut choisir de voir la liste, parce que la cible est trop, pas assez de munitions.

Lorsque nous avons tenté d'en extraire « FF15 » et « P5 » Après cela, les choses deviennent simples et familières. Offrant deux jeux d'intervalle l'année dernière est très court, juste parce que « P5 » est pas la première fois plusieurs langues, perdant ainsi la forte base de mots de masse « de FF15 » et même nommé meilleurs jeux de l'année. Eh bien maintenant, combien vous voulez jouer reproduisez le coeur naturel là à la fin, donc en JS provocation écrivain, deux demi-sou est pas le sort du jeu course JRPG parce que la rareté des membres, vous devez décider son parcours évolutif a lancé un concours spectaculaire.

« Je suis tellement ouvert, alors jetez un oeil à cette maison qui doivent être salope noire je FF15 »

A partir du système, ou est la règle du jeu est, « P5 » est conservateur. « Persona » série de trois générations la conception Débutant Set sous-jacente encore en cours d'utilisation, et est optimisé pour l'amélioration de 4 générations, et enfin dans le « P5 » tend à atteindre un degré de perfection. Dans le jeu JRPG commande de style de combat tour par tour classique, « Persona » comme « Pokémon » collection et élevé, ainsi que trois séries de caractères AVG fabricants japonais sont familiers à aucun système plus familier, composé de relations interconnectées à apporter.

Par exemple, après un exercice à cinq dimensions pour renforcer l'impact de la partie de combat de l'effet du réglage va faire réfléchir les gens à travers le niveau de COOP « Sakura Wars », les « fosses soulèvent P » train « le stand en équipe la plus forte » et le jeu « Pokémon » la « incubation » serait similaire. critiques incroyables et des nouveaux joueurs « P5 » En fait, en prenant un solide et amélioré de façon constante la voie classique, chaque branche du système se sont avérés sûrs et réalisables dans les années précédentes, ce qui laisse des instructions claires pour l'utilisation, couplée avec la version PSV de « P4G « le succès apporte de bons commentaires, l'équipe de production va jouer ces joueurs ont été habitués à conserver les paramètres, et ensuite se concentrer sur la façon de le rendre d'autant plus en mesure de coexister avec l'harmonisation et labyrinthe histoire de fond sur la façon d'être plus en forme . Il suffit de résumer comme un excellent rendement scolaire et les gens autour de vous aussi longtemps que une bonne relation, ils vont travailler plus fort sur la logistique du champ de bataille, batailles uniques dans le labyrinthe encore plus longtemps, mais aussi de fournir des « animaux » après la confession à vous faire réussir synthèse. Le processus par deux générations avant que le jeu a été polie lisse et délicate, de sorte que les joueurs peuvent commencer le jeu dans un environnement plutôt familier.

« P5 » hérité de la tradition bien des deux premiers, dès le départ, pas une personne au combat

« FF15 » pas « vieux jeu », et à l'époque de la série est encore dans le virage en, FF a été pédale au métal, « FF13 » dans le combat même autant que la fréquence de fonctionnement du jeu de combat de joueur, à « FF15 » est est complètement brisé les barrières du mécanisme traditionnel de lutte contre JRPG, le rythme de la bataille que ARPG positionnement de la série « légende », mais aussi au stimulus, en fonction de la difficulté d'utilisation, telles que l'ajout des combos dérivés entrée d'instruction de retard, à proximité décalage de fabrication crit de fissure, de combinaisons d'air, « anti-missile » et autre utilisation courante jeu d'action opérationnel ensemble dans les points AP attribués sont utilisés pour renforcer ces opérations et leurs dérivés, en particulier les caractéristiques d'armes et de passer instantanément à la fois sens opérationnel et de combat, ce système de combat du jeu deviendra également facilement JRPG donne le stéréotype complètement effacé, mais l'esprit a été tiré vers le bas les détails techniques, ne se traduit pas durable expérience de combat agréable, sous réserve de la topographie du site en temps réel au rythme rapide, sans point de vue de la force, AI, le nombre d'images (le dernier PS4 PRO a optimisation) et d'autres aspects qui influent sur la cohérence globale des combats, associés à Ses coéquipiers n'ont pas beaucoup de marge de manuvre, de sorte que les combats se mécanisé.

Dans le cadre d'arrière-plan aspect « flux de jeu », « P5 » fournit la ville avec AVG Diable Invocateur deux dimensions, « Persona » donne à la fois la rationalisation du chemin reliés entre eux. Le « FF15 » « Visite guidée branche à succès » sous la forme d'un sentiment d'incongruité est déclenchée lorsque le monde JRPG et ouvert à la fois à l'est et à l'ouest en raison du type de mix and match, le joueur est plus concentré que le dépliage de l'histoire, l'histoire et jouer déchirée se plaignent de produire en fait deux sortes d'idées de jeu a eu un malaise pendant le processus de fusion. « P5 » La raison pour laquelle est parce que permet aux joueurs de jouer confortablement familier pour apporter un sentiment de confort, « FF15 » Bien que les murs de rompre, mais aussi trouver temporairement pas la bonne direction dans le monde ouvert de la route.

Par rapport à la réforme radicale du système de combat, « FF15 » semble un peu en arrière en termes de rôle à développer

Terrain: la réalité et l'illusion de la réalité de la fantaisie

« FF15 » version 1.0 basée sur le style de la réalité de la fantaisie « Nomura Baba », en essayant de montrer un sentiment de magie à la réalité d'une machinerie de haute technologie tempérament classique, fond est lui-même donné un fort sentiment de rituel, en passant finalement hors monde fantastique, tout à fait d'abord donner un rêve, puis laisser le rêve devenu réalité. Mais après une décennie et nourrissante toss révision de l'expérience, fond de développement de la technologie d'entraînement « Magic » (force Crystal) est affaibli, le tempérament classique et le sens du rituel est préservée. L'intrigue, le pays périra tragédie aide à libérer l'élégie tragique pour défendre l'honneur et Yingxiongmolu dans un tel environnement, le ton de la théorie du complot politique est également conforme à la cour de l'histoire « Hamlet » est réglé. En vertu de cette vision du monde à partir de zéro est assez difficile d'écrire une bonne histoire, malgré le film d'animation CG et leader ouvert, mais il y a encore quelques joueurs pour accepter le point de vue de style FF du monde, n'a pas accepté cette ligne et à la fin sont paralysés à nouveau une histoire. Récemment, les chercheurs du cerveau organisent et remplir une version synopsis de Nomura, presque un « groupe off », la finale, je ne sais pas si cela est pour les joueurs qui ne peuvent pas Tucao histoire d'un tampon de consolation.

Jusqu'à présent, « FF15 » est toujours dans un « bon et n'a pas mis sur beaucoup de matériel, » l'état, l'étape suivante en tant que stand-alone a l'intention de jeux en ligne pour faire fonctionner

En outre, « FF15 » a également sauté du flux général de la routine JPRG dehors, faire avancer l'intrigue complètement abandonné « le coéquipier du revenu moyen » JRPG ans de mode de formation, les joueurs ne boucle « est venu quelque part - à un plus personnes - et le travail de quelqu'un Tuidi ensemble et trouver un langage commun et des objectifs - quelqu'un - aller à l'endroit suivant, « processus Raiders, mais le premier groupe pour terminer les travaux de construction, puis la quasi-totalité du drame porté sur un prince les gens qui, en laissant de côté bon ou mauvais, mais le déroulement du jeu, mais il est, ce sera certainement un certain nombre de processus en temps Raccourcir, billets de saison vont venir dans les finis à base amis de l'histoire montre aussi que l'équipe de production comprend également qu'un prince ne peut pas se permettre de soutenir l'ensemble histoire.

Nomura dans le cadre initial, parmi les trois bases ou amis ont un fantôme

Contraste « FF15 » mal battus « P5 », en mettant toujours le mot stable, continuer avec la réalité de la déconstruction « cogito ergo sum », Tarot cartographié caractères, réel et corriger les lacunes dans la manière la plus idéaliste, afin d'atteindre la communauté fondée sur la réalité fantaisie. « Coéquipier revenu Shun » est également conforme à la pensée de joueur le plus JRPG, mais chaque histoire est accompagnée du caractère ouvert de l'expérience de la vie d'un personnage refait surface, l'histoire a évolué de Cavalleria Rusticana 4 générations, le style « Soji Shimada » cinq générations ". Higashino Keigo « type de vortex humain: sans maître de morale a commencé, monter les escaliers à monter sur la chaîne alimentaire sociale, révèle les membres VIP à tous les niveaux de ce kaléidoscope du mal sans fin, et enfin un stylo fermé dans le » inconscient collectif « et » l'unité est la force « contradictions de l'histoire. Dans l'histoire du joueur sera dans le processus de déploiement, « Qui est un traître, » le suspense avec « Je compte sur qu'untel qui, tout simplement conduire un petit-fils et notre pays » dans l'exploration du désir et de l'identité, il n'y a rien à cacher que de révéler l'identité de la société les plus riches des choses méchantes l'héroïsme moderne.

En plus de l'argent, Joker (qui n'est pas Gotham) et Batman ne fait aucune différence.

« P5 » dans le jeu explore aussi les contradictions de la justice et la mise en uvre de la justice

Pour dire la vérité, en fait, « FF15 » et histoires « P5 » sont plus démodés, mais celui-ci en raison de leur arrière-plan du réalisme magique, afin de trouver un sujet du temps, de sorte que le contenu du travail était parvenu à un consensus: le professeur d'éducation physique violeur plagiat « maître », les gangs de trafic de drogue, grand coup politique ineffables ...... jusqu'à ce que la majorité silencieuse, chaque État moderne a une situation similaire, qui est également dans le cas des élèves des écoles secondaires japonaises comme le personnage principal a toujours été loué dans le monde l'une des raisons pour cela. Le « FF15 » Cette fois, l'histoire est de ne pas trouver l'amour ou la vie d'amour ou quel que soit le niveau de généralité, que dans le monde fantastique d'écrire un « jour vos ancêtres, » plus « une bande de trois hommes, » l'histoire du prince tout est perdu trop vite, approcher les joueurs presque ne se sentait pas qu'il avait une fois, par rapport aux efforts quotidiens de l'empathie naturellement difficile et la prospérité de sérail « P5 » (pour Niijima île Hu Okumura vraiment nouveau volume élevé de printemps abricot Sakura Futaba Mifune Chihaya Takemi Miao Zhen Chuan au nom d'une maison d'enfants Dongxiang 120-3 au curry café Leblanc et mona! Je dois garder ce monde!). Enfin, sauf très loin pays ou la société pour exposer le côté sombre d'une deuxième élection, le joueur avec le temps de jeu pour faire un vote.

Par rapport à la tâche importante du salut national, à se joindre à une équipe est nettement plus attrayante pour certains des

Les gens fixés: La mission royale chevaliers-jour, le dieu mâle étudiants que je VS peut y avoir tellement cool

Pas tuer Matt « FF15 » péché originel, par rapport à la forme, le caractère et la configuration équipe est erronée. Quand il n'y a pas de jeu d'aventure ensemble des femmes formelles membres de l'équipe ne sont pas affectés par la production de livres (en fait un grand nombre), mais l'équipe après avoir perdu le rôle des femmes, du côté seront beaucoup moins dans le rôle principal d'une force motrice, un Befall en cas de catastrophe perspective féminine, la liste des tâches de branche va perdre quelques-unes des options possibles. Associée à la relation tragique distance de prince, conduisant à respirer bien rempli dans les quatre groupes d'équipes dans beaucoup de temps pour se disperser. De plus, le manque de rôle féminin a également causé le rôle du déséquilibre de la personnalité, ce qui conduit à trois autres sportif doit montrer une partie de la féminité si nécessaire, comme la vente Meng, l'amour et le soin du protagoniste, ou franchement pour leur propre aversion instinctive à la guerre, ne veut pas dire que les personnages masculins ne peuvent pas faire ces choses, mais en effet rendu le rôle des femmes ne le font pas aussi contagieuse.

Des quatre « relativement important » le rôle des femmes dans le cadre, il peut aussi être vu dans l'équipe de stade de développement absolument ont réservé leur position (carte Dragoon femme BUG a longtemps confirmé), mais finalement périsse afin de rattraper la première vague d'une victime des travailleurs. Comme notre cher prince Son Altesse Royale, cela est appelé scénariste « à Kurt Cobain comme modèle, » le héros, parce que toutes les scènes supportant le lieu DLC, afin que les joueurs dans l'histoire principale de l'attention toujours en lui un homme qui, en catalyse dans le pays ennemis détestent, Knox Atlantis terminé passera de garçon à l'homme. En plus du personnage principal, « FF15 » presque aucun rôle est d'obtenir une explication complète, que le prince et le joueur que l'environnement dans une acceptation passive.

La carrière de Luna et le sort des deux déesses série de référence précédentes - Alice et Una, mais l'effet est pas satisfaisant après superposition

Bien que l'expression de caractères est limité, mais dans le rôle de l'apparence et de l'habillement, « FF15 » reste une série de haut niveau, en plus de quatre-jeu réglé la première série de « Jack Jones » négligeable, le reste de la matière les hommes et les femmes, de porter des vêtements civils ou d'une armure sont complètement isolés du gaz au sol (y compris voiture de luxe de vélo), de sorte que les joueurs tombent souvent dans le ressentiment « Dieu a tant rôle beau / sexy peut en fait pas! », on peut dire seul rôle la modélisation, les gens nobles naturels seront en mesure de voir en un coup d'oeil «c'est vraiment un » FF « dans le rôle. »

"P5" style "FF15" qui ensemble

« P5 » aspect, Shigenori Soejima après officiellement pris le relais de trois générations d'art dans le jeu « P5 » a marqué le début d'une nouvelle épidémie, ce qui est la raison de Ground Zero « cool » est. Avec Shigenori Soejima plus perfectionné dans l'uvre d'art, basée sur la recherche et le thème du jeu panthéon personnel du rôle d'exposer l'imagination, entre le style a été très coordonnée, après la conversion à l'environnement réel le rôle de l'habillement, de la personnalité, travail entre les trois encore en mesure de former une nouvelle unité, beaucoup de rôle debout magnifiquement peint dans la scène de la propagande du jeu, il est déjà très populaire.

Volume élevé d'abricot projet de première série, une saveur relativement forte Catwoman

Bien en raison de l'arrière-plan du jeu, « P5 » est manifestement difficile d'atteindre le degré de « FF15 » sorte de « distingué », mais le jeu est livré avec AVG attributs qui mis des exigences élevées formulées. Le protagoniste de la série comme témoin alors que le fond de l'histoire, d'autres personnages sont l'un des plus gros point fort du jeu, où chacun des personnages sont joués par des regards, les coiffures, les styles de vêtements de vêtements, couleurs, robe, marche séant seiyuu performances, ainsi que dans la caractérisation de cette série fait le mieux avec le « Persona » montrer le cur des gens ordinaires, « difficile pour les étrangers aussi, » le « vin et histoires », mais qui souhaitent finalement atteint la personnalité parfaite. Longtemps après avoir quitté les témoins du processus dans lequel ces personnages dans l'esprit des joueurs, beaucoup de joueurs car une semaines n'a pas pour but d'atteindre un état de tous coop MAX dans l'histoire a laissé un regret, ne hésitera pas à ouvrir après le jeu tête de deux semaines, cette fois-ci en tenant compte également des spoilers facile, par exemple pas analysé ici.

Un rappel tous les jours que vous passez à un chat

Technologie: le droit est bon

Dans la série de voyage de renommée mondiale « FF », mot « magnifique » précieux.

« FF15 » avant l'arrivée, parce que le style du jeu et la relation entre les fabricants entreprenants, très longtemps nous ne sommes pas sûr de savoir comment atteindre ce JRPG très technique, « FF15 » Laissez-nous place sa propre scie électrique une montée en compétences arbre JRPG peut actuellement atteindre le nec plus ultra, et à la déchirure dans cette limite est tirée.

Cette belle planète « FF15 » son meilleur rendu de sensationnalisme (quels que soient les aspects techniques de rendu du jeu ou en dehors du jeu deux ans de publicité DEMO rendu) veulent construire, mais parce que les détails ne sont pas en place, et le style réaliste la nécessité de tomber dans le « Mao est le nombre d'enfants, » la situation embarrassante. Mais pourquoi est quelqu'un couché ciel bleu, les montagnes et les champs tournent un oeil aveugle, a souligné les corne Gala Li, « vous ne dites pas que je n'ai pas remarqué, » les détails des vulnérabilités pour initier des tours pour attaquer. Il convient également de souligner que « FF15 » problèmes techniques imparfaits existent, niveau Laoshandaoshi à travers les murs et la bataille de perte de trame encore peuvent à peine jeter un pot, mais les temps de chargement long, presque pas de liberté du tout lecteur expérience d'état, il n'y a pas de beauté deux un labyrinthe noir de cour et l'ensemble du jeu avec seulement trois villes (il y a encore une ruine) semblait confirmer le joueur dans un monde ouvert est pas un bon choix dans l'art antérieur, et plus de plus, il semble que séparé par une distance « changement de fissure de décalage » entre le « monde ouvert » et MMO. Mise à jour jusqu'à ce que le jeu jusqu'à présent, il y a encore « pas de remplissage » sentiment, dans la dernière version mise à jour du « FF15 » dans, là-bas comme « Que voulez-vous nous remplir la fosse,? » L'enquête, les joueurs ont naturellement avec colère: « FF15 est vraiment un demi-ah !. »

« Ma sur, vous voyez, a perdu un cadre! » « Ce qui tant de chose brisée, juste aller vite ».

En revanche, « P5 » d'adhérer à tous les services de style avec des circonstances techniques limitées, par Shigenori Soejima grandement exagéré la peinture originale, niveau de la conception de l'interface utilisateur de l'art graphique, donc beaucoup de gens oublient que c'est en fait dans le jeu un jeu de console PS3. Et quatre générations avant la série, réduire la zone de recherche en réalité, est d'ajouter probablement des éléments interactifs dans chaque région, le transfert du joueur pour une seule scène peut montrer à la personne ne se satisfait pas le charme d'AVG, puis continuez à utiliser le labyrinthe de styles caractéristiques font le manque de grandes scènes, en disant que le blanc est de maximiser l'avantage, mais pas un endroit où ils ne sont pas bonnes aventure. Tout d'abord capturé avec un style visuel distinctif du joueur, des critères vagues du joueur, en vertu du principe d'assurer qu'aucune erreur, aller contraste vertical « P4G », « P5 » est simplement appelée révolution technologique.

Tous les types de frais à concurrence de l'interface utilisateur chalet

Il n'y a pas d'autocollants imprimés ensemble sur l'impulsion?

En fait, « P5 » reste la zone active est faible, la magie et les effets spéciaux nirvana minables, Persona même stand comme toile de fond performances de style peints soumis à coût des défauts techniques, la prochaine série fera face à l'image plus grande et plus numéro multi labyrinthe, ainsi que des principaux acteurs des exigences de performance Persona pour le niveau des animaux du nirvana, en même temps ont dû résoudre des problèmes techniques, et comment répondre aux exigences des joueurs avec la facilité des moyens (ou les joueurs de transfert ligne de mire), afficher leur point de vente unique, la la clé est de savoir si plus ATLUS.

conclusion:

Comme une spirale de l'histoire, aussi dans le jeu pour gagner de l'expérience de leurs prédécesseurs en matière d'innovation et de répéter, « FF » ne sera pas arrêter le rythme des progrès, alors que le « P5 » à sa manière aussi prouvé innovante non seulement en territoire inexploré aventure désespérée, trouver la bonne combinaison, nous pouvons encore changer le JRPG traditionnel a également émis une forte vitalité pour les joueurs d'apporter une expérience différente.

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