Fantasy Westward Journey inventaire artefact récent de bonnes choses récemment oeil épicé

Fantasy Westward Journey a récemment entendu beaucoup d'objets, qui à la fin ont un bon stock de celui-ci? Rapide ainsi que les petites séries pour voir ce que ces objets sont maintenant.

140 armes: 500 blessés tôt, tôt frappé 593, physique +25, l'agilité +26, effets spéciaux, pas de limite de niveau! 49 blessés points éclaté début, le début d'un coup d'explosion 68 points, tout au début mal atteint 697, et son corps deux plus sensibles est également très élevé, atteignant 51 points, et si un tel couteau pour rendre service à faible niveau de groupe physique tenue puis, tout simplement la violence!

Spécial collier 100: 186 esprit d'abord. Comme nous le savons tous, 100 amélioré non exclusif pour créer des colliers plus grande puissance spirituelle est de 170, ce collier spécial dans l'esprit précoce a atteint 186, très effrayant, même si le fil de la plaque de patron au diable Walled art martial, que le début de l'Esprit a aussi 180 points, 10 marqués relique totale de la puissance spirituelle jusqu'à 240!

150 armes: 483 blessés tôt, tôt frappé 583, l'endurance -3, force +23, effets spéciaux, pas de limite de niveau! GB après une blessure initiale, début rafale atteint 22 points, le début de la blessure totale a atteint 677,15 forgé onyx peut toujours mal à 802 (propriété non attaché), comme au-dessus du couteau, groupe à faible niveau des joueurs de prendre le Département de physique il peut certainement augmenter la production de plus d'un niveau.

160 armes spéciales: 652 blessés tôt, tôt frappé 627, plus 66 la force magique à deux points! Au début blessé fondit 162 points au début hit rafale de 56 points, la propriété initiale éclatement de très grande, les attributs supplémentaires force magique double en plus bonne, cette arme 15 forge petit bijou, il peut atteindre un millier de blessés, mais pour les joueurs sous-marins, ce au début des blessures d'armes est également très attrayant compte, la force magique double prolongation, il peut fournir grande loi de blessures, à la façon de choisir, laisser le patron se Tangled aller.

Ceinture 160: Première anti-98, 381 sang d'abord, les effets en colère! Explosion au début 14 points, 52 points au début du sang a éclaté, la propriété initiale est pas mal, ceinture en colère est un must pour chaque jeu de joueur produit PK, comme cette propriété un bon 160 ceinture en colère, est éminemment qualifié pour apparaître dans Valkyrie autel sur le champ de bataille!

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