À vapeur le plus jeu « difficile »? Même la vitesse à travers le Grand Dieu ne fera rien, à 400 jours à distance

Bonjour à tous, voici un jeu décent, je me suis soudainement grave frère ligne Bouddha!

Pour régulier « salut-plus-un, acheter acheter acheter période discount » des joueurs de vapeur, regarder leur ludothèque « putain blanche » des centaines de modèles, souvent émis " Pourquoi acheter un jeu à jouer? « Soupir Impuissant.

Vapeur récemment apparu sur un jeu appelé « longue attente », les joueurs n'achètent pas après avoir attendu 400 jours seront en mesure de jouer jeu entièrement automatisé, il peut être décrit comme le goût très en forme tout le monde. Ici, la ligne laissez-nous Bouddha jusqu'à entrer dans la longue attente du monde!

Auto-isolement 400 jours peuvent passer!

Comme d'autres le décryptage des jeux d'aventure, « longue attente » a une grande vision du monde. Dormir dans le royaume souterrain du roi Fade Away par la force de la raison, le besoin de se réveiller le sommeil 400 jours. Afin de maintenir la stabilité du royaume souterrain, il envoya ses serviteurs la gestion de l'ombre. Les joueurs doivent faire est, au bout de 400 jours longue attente pour saluer le réveil du roi.

Est-il pas de sons très riche style sombre et le désir d'explorer? Mais, comme une ombre, il est est vraiment faible à très silencieuse vitesse de marche et de l'efficacité, seul est allé ouvrir la porte pour la salle a dû passer 10 minutes de son domicile. Les joueurs en début de l'exploration peuvent personnellement l'expérience de la solitude Tucao de l'écran jeu, le son et l'ombre dans.

Le jeu de jeu avec le frère du point de vue de l'expérience, le royaume souterrain du roi et non la présence d'autres organismes. Ainsi, dans un point de vue de sens, Avec l'ombre de vous vivre dans un isolement extrême à la maison même besoin d'auto-isolement 400 jours avant dédouanement, digne de ce nom dans le « longue attente ».

Vapeur simulateur de philosophie?

Bien sûr, au cours du jeu, le plus jeune frère a également un certain temps pour accélérer le flux de fonctionnement. subjective Shadow aura une incidence sur le passage du temps dans le monde du jeu! Midpoint sur la cuisinière à la maison étaient en train de lire, en jouant des instruments de musique, la peinture et d'autres activités, peut faire problème d'ombre « Le temps passe si vite, » soupire, le temps de jeu deviendra un débit de 3-6 fois.

Si cela est une aventure pour sortir, ramasser le charbon, observer stalactites et d'autres actions feront l'ombre de la solitude approfondie, de sorte qu'il se lamente la vie, le temps rend le débit de jeu proche de zéro indéfiniment.

Pour l'ombre, la maison est faite de temps gras et heureux est toujours court, risque en dehors du royaume souterrain du travail de gestion, toujours ennuyeux solitaire, réglage de jeu extrêmement réel et coupé au cur!

Afin de permettre aux joueurs dans l'ombre de « temps de séjour gras » peut également être assouplie, le concepteur a fait un multicopie chef d'uvre philosophique spéciale dans le jeu, comme un conte de fées de Grimm « Swan Girl », le célèbre philosophe « Zarathoustra de Nietzsche traction dit: « romancier américain Herman représentant de » Moby Dick » ......

Oui, si vous êtes en mesure de terminer tranquillement la lecture de ces livres dans le jeu et attendre 400 jours, alors, ne peut même pas jouer la fin parfaite, il va certainement devenir un bouddha doté du joueurs souffle Département de philosophie! Dans un point de vue de sens, si quelqu'un est capable de vivre quatre cents jours d'affilée dans ce jeu, il peut être classé comme art de la performance de la profession.

Pour la vie au rythme rapide de l'affrontement?

Pour certains joueurs, l'empereur du foie, même comment la vitesse de Voyage lente de l'ombre, ils peuvent arrêter le désir de vouloir explorer royaume souterrain. Cependant, « intime », le concepteur a également été longtemps considéré à ce problème, Frère jouait le jeu d'une heure, il ferait face à une mousse de semaine plus sur la seule façon dont le jeu, comme deux semaines stalactites tomber falaise, dégoulinant mois de puits, etc. , Obligeant les joueurs à arrêter et attendre.

Pour ceux qui veulent modifier l'heure locale et ouvert joueurs modificateur accéléré, Le jeu sera directement voir l'écran noir après que l'ordinateur demande aux joueurs de régler l'horloge locale, ré-entrer dans le jeu.

Mais ce jeu est vraiment rapide à travers la voie. Lors de la lecture, le temps est vraiment accéléré. En ce qui concerne l'ampleur de l'accélération Eh bien ...... donc en théorie, aussi longtemps que les joueurs dans le jeu plus de lire quelques livres en anglais, sera en mesure de « gagner du temps » à l'avance pour voir la fin. Ne dites pas, si le jeu vraiment vous faire lire quelques livres, mais aussi le texte anglais, pense tout à fait la peine.

Notez que le haut

Je dois dire que, « Une longue attente » le plus de solution efficace à la vapeur joueurs, des questions philosophiques sur lesquelles vous voulez acheter un jeu à jouer. Et au cours du jeu, conduisent peu à peu le joueur touche le système philosophique occidental, peut effectivement aider les joueurs chinois à apprendre l'anglais, vraiment digne d'un jeu d'énergie positive au complet, sain!

quelque chose à dire frère: Frère aussi une perception dans l'expérience « longue attente » dans le processus, sur le marché du jeu en cours pour accélérer le rythme de l'histoire de l'ère commune. L'émergence de jeu basé bouddhiste non-traditionnels, il semble aussi une confrontation rétrograde - que nous sommes en train de la vitesse à travers le chef-d'uvre, ont perdu l'amour pur du jeu, a perdu l'intrigue et les personnages de la capacité « d'empathie », comme la lecture à double vitesse du film, nous sommes devenus peu à peu l'attitude utilitaire et impétueux pour faire face avec le jeu.

Un problème sérieux: Vous avez vécu la plus longue expérience de jeu de jeu est combien de temps?

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