Commentaire Miller parle au sujet du jeu des collèges professionnels: la plupart d'entre eux sont des menteurs veulent rejoindre le jeu recommande

Pour les personnes qui vivent dans l'industrie du jeu en termes de e-sport au cours des dernières années, a marqué le début dans le meilleur des temps. événements professionnels divers à grande échelle auront lieu, avec « Union Heroes », « Jedi survivre » « DOTA2 » en tant que représentant du jeu IP améliore progressivement l'influence. De nombreux pros de jeu de plus en plus actif dans les yeux du public. Sous l'impulsion de cette vague de grands collèges et universités ont également ouvert un jeu collèges professionnels, même beaucoup de bien connue et les universités ont mis en place des jeux électroniques ce cours électif. Il ne fait aucun doute que les besoins de l'industrie esport et contenu spécial pour les jeunes avec un amour du jeu est sans aucun doute très attrayant. Beaucoup de jeunes commencent à e-sports comme la planification de leur vie future. Alors maintenant, le jeu professionnel du pays il vaut la peine de choisir? Miller célèbre commentaire de LPL League Ligue a parlé de la question lors d'une récente en direct. Miller a parlé de sa sur voudrait appliquer le jeu professionnel, et cette question aux utilisateurs de faire une analyse approfondie et des recommandations:

Tout d'abord, Miller dit à l'auditoire très simple, Maintenant, beaucoup de soi-disant « joueurs professionnels » collèges sont trompeuses Profitent de cette vague de popularité de l'industrie e-sport et mis en place, il semble plein de trucs, mais, fondamentalement, n'ont pas de signification pratique. Parce que les professionnels de l'enseignement qualifiés actuels de jeu, la plupart des gens encore actifs dans l'arène de première ligne. Ainsi, ces écoles mentor jeu, sont profane « lourd ». Ou le « mentor » se parler ne comprennent pas ce qui est jeu. Ce qui suit est les mots originaux de Miller:

" Maintenant, le jeu professionnel est un mensonge, personne ne peut enseigner, et maintenant les gens enseignent qui ne savent pas ce que cette profession est que vous vous sentez que le feu de jeu, de sorte que la création d'un tel professionnel, demander à certains de rien aux gens d'enseigner le savent, ce n'est pas lourd bien . "" L'industrie du jeu entier, qualifié pour enseigner plus de cinq personnes, pour que les gens qui veulent apprendre ce métier, vous pouvez mettre au rebut l'idée est pas beaucoup de sens ".

Les remarques de Miller peut-être pour beaucoup de jeunes embrassent la vision est un grand coup. A leurs yeux, les e-sports comme un plan de vie, lui-même un malentendu. Beaucoup de gens pensent: e-sport d'une part peut jeter toute l'énergie pour jouer tous leurs jeux favoris, pas aussi ennuyeux connaissances théoriques avec comme tout autre professionnel. Aussi e-sport dans leur compréhension du jeu est de jouer. Et beaucoup célèbre campagne électrique aura de la main, mais aussi beaucoup d'envie les jeunes gens.

Donc, vraiment envie de rejoindre l'industrie e-sport va les aider? Miller donne également ses propres conseils . « Gaming professionnel cette chose, nous ferions mieux de ne pas aller, si nous voulons vraiment au jeu le développement professionnel, il est préférable d'apprendre en scène, comme un animateur de radio professionnelle. » Si un jeu étudiant d'amour vraiment, vous pouvez aller à appliquer pour les professionnels connexes, tels que la radiodiffusion, mise en scène ou traduction en anglais professionnel et ainsi de suite, ceux-ci peuvent être transférés à vos études praticiens professionnels cercles de jeu, actuellement dans les anciens cercles de jeux grandes qualifications d'entrée qui doivent passer d'autres professions, qui ne sont pas spécialisés antécédents professionnels du jeu scolaire. Miller lui-même est un bon exemple. Il était lui-même d'apprendre l'anglais majeur, se fonde sur une étape par étape les efforts ont aujourd'hui.

Miller, l'enseignant est en fait remarques très pertinentes et une signification d'avertissement. Pour beaucoup dans l'industrie ont la vision des étudiants qui se spécialise dans la planification de cet événement, nous devons faire attention à considérer. Ne pas adorer aveuglément et emboîter le pas. Après tout, l'industrie e-sport est en pleine maturité, mais aussi un long chemin à parcourir. Comment les internautes pensent professeur Miller pour le dire?

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