Ne cherchez pas des millions de coûts de profit de « gardien invisible » fait vraiment la peine?

 Récemment, un terrain de film d'action en direct jeu interactif joueurs « gardien invisible » dans le champ de vision, il raconte l'histoire d'un lieu en République d'histoire d'espionnage passionnant de guerre. Comme l'histoire du jeu près, les artistes, donc par les joueurs louange, la louange à ce jour le taux de vapeur a été stable à 90%, dans les amoureux du cinéma se réunissent le cresson a également reçu 9,3 points.

 Mais par rapport aux vantées les joueurs, le jeu est au prix bas, mais les gens se sentent mal. Actuellement, cinq chapitres avant le jeu au prix de seulement 28 yuans, tout le contenu du jeu prix préférentiel de 58 yuans, après la Fête du Printemps devrait être tout sur la ligne. Un nouveau studio développeurs ont dit les nouvelles que bien que le coût du jeu consommation a atteint 10 millions de yuans, mais le prix bas est de permettre plus de gens à l'expérience du jeu de la façon.

 De toute évidence, aux prix courants, « gardien invisible » il n'y a aucun moyen de récupérer les coûts de développement. Il y a des joueurs qui, depuis le jeu, où la plupart de couleur est l'histoire, pourquoi ne pas réduire les coûts, directement au jeu transformé en un roman visuel? En outre, maintenant que le jeu est encore plus à l'histoire des images, mais aussi entrecoupé de vidéo qu'il semble superflu?

 À cet égard, le producteur Sam et Demi explique: « vraies stars de la télévision interactive dans le pays est une zone totalement inconnu, il est difficile de penser clairement avant le tournage, tout le chemin à effectuer un tel volume ainsi que des jeux, des modifications inévitables. vidéo pur sera soumis à un ajustement en termes de contraintes de performance. nous ne pouvons pas être comme « tempête » « jumeaux extraordinaires » qui peut être ajustée pour habiller les personnages à travers modélisation 3D facilement, de la bouche, une action, une fois les problèmes de vidéo capturés, pensez après Bupai très difficile - par contraste, l'image et le mode vidéo est sans doute plus approprié ".

 Cette évidente tentative a été couronnée de succès. Après l'édition minutieuse du film, l'interaction entre le jeu et le joueur est au-delà de l'imagination de beaucoup de gens. De New Studio One est devenu la première personne à manger du crabe dans le domaine de l'histoire nationale de véritables stars interactives du jeu. Bien que le coût d'investissement est élevé, mais par rapport aux Pales de récolte et de l'expérience de la production.

 Il semble que tout cela paie vaut la peine. J'espère que New Studio One, vous pouvez recevoir un meilleur script suivant, d'apporter plus un bon match pour nous.

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