Présentation des produits de 2015
Starbreeze Studios est un des développeurs de jeux suédois et éditeurs, lors du salon E32015, leur première exposition intitulée casques StarVR et la version VR de « The Walking Dead » (produit par l'équipe de développement du jeu « Independence Day » Overkill, l'équipe Starbreeze a été acquise en 2012).
En outre, avec le drame américain aura "The Walking Dead" Big IP, StarVR ce casque avec angle de vision de 210 degrés, 5k paramètres de résolution, a attiré l'attention de l'industrie. Et maintenant Oculus, HTC et Sony Vive PSVR (alors encore appelé Morpheus) par rapport à trois casques, ces deux paramètres font assez pour attirer l'oeil.
débuts domestique StarVR apporter?
stand StarVR
ChinaJoy, Lei Feng réseau dans W Hall Cette année, ce casque. Selon le personnel, et maintenant le casque « StarVR » est pas seulement un nom, ou nom de leur entreprise. Il y a six mois, ils ont créé une société distincte StarVR, investi par Acer et Starbreeze Studios, les premières fournissent une aide et un soutien dans la technologie et la recherche et le développement, ce dernier est davantage l'accent sur le contenu de soutien. Leur activité principale est de fournir un contenu de VR aux grands systèmes de positionnement spatial et d'autres combinaisons de solutions connexes, comme VR IMAX Experience Center à Los Angeles sur l'utilisation de leur équipement pour l'utilisateur ToB.
L'expérience d'audience
Site, ils ont mis en place entre les deux expériences, environ le même que l'étendue spatiale de HTC Vive (sentiment sera légèrement plus petit), le contenu du spectacle sont la coopération par Lions Gate Films et Wevr « John Wick » (John Wick ) et « nouvelle maman » de la même expérience VR nom.
« John Wick », les joueurs se tenir dans une certaine zone, de tuer ceux qui viennent dans le tir. Le personnel a indiqué cette version est conçue pour l'expérience en ligne, qui a profondément impressionné que le positionnement est plus précis. Jeu dans lequel les joueurs se tiennent dans un endroit similaire à balcons un bouclier avant, Lei Feng réseau en particulier essayé de se tenir debout et squat, et l'emplacement du coin, ne se sentait pas le retard, mais vous pouvez être comme un vrai tireur d'élite comme un obstacle caché dans plus tard, après le but de tuer ceux qui tirent une grande précision.
« Nouvelle maman »
« Nouvelle maman » VR expériences spécifiquement pour la promotion et la production de film, aussi avec une plate-forme avec le feutre pour simuler le joueur assis sur l'hélicoptère au comportement du feu au sol. Probablement le but principal est de promouvoir le film, lorsque la longueur de contenu est relativement courte, les joueurs prennent un zombies en hélicoptère mitraillés au sol.
En raison de la grande partie de volume du casque lui-même, plus le dos de câble de la tête, et le bandeau du casque, il est pas très confortable, donc évidemment il se sentirait un certain poids. Malgré les affirmations 5K résolution (monoculaire 2560 x 1440), mais Lei Feng réseau de sensation par rapport à Oculus et HTC Vive la clarté, d'améliorer l'effet est pas très évident. Mais 210 champ horizontal degré de vue vraiment vous faire sentir la vision tout était enveloppé écran.
Quel angle de moyens de vue que le casque VR?
Photos du site officiel
StarVR sur le site officiel sera quelques-uns des paramètres indiqués ci-dessous:
casque
Deux 5,5 pouces lentilles haute définition, l'utilisation d'une lentille de Fresnel
Résolution de 5120 x 1440 jumelles
angle de champ horizontal de 210 degrés, l'angle de champ vertical de 130 degrés
De salle en scène un grand système de positionnement de l'espace multi-utilisateurs
6 degré de suivi de la liberté en temps réel
360 suivi optique submillimétrique
Peut être pris en charge de 2 à 48, encore plus de caméras
expérience de support multi-utilisateurs
Casque avec un angle de trame
Il est entendu que, en 2015, la société Starbreeze acquisition InfinitEye, il est le dernier casque StarVR développé. angle de casque VR de vue sont les paramètres les plus importants, l'angle de vue n'est pas plus le meilleur?
Le champ de vision total de près de 200 degrés des yeux humains, la zone de vision binoculaire d'environ 120 degrés, et dans la zone 40 de chaque côté du corps monoculaire. angle de casque VR de vue est plus proche de champ naturel de l'angle de vue de l'il humain, plus le sentiment d'immersion.
Maintenant, l'angle de vision Oculus, HTC Vive et PSVR étaient 110 degrés, 110 degrés et 100 degrés. Alors, avec une image VR, plus l'angle de vue, il y a plus de voir le détail de l'image, l'immersion sera renforcée, et si l'angle de vision est trop petit, nous pouvons voir le bord de l'écran, l'effet sera immergé pire.
Cependant, le casque StarVR comme de grands angles de champ, en utilisant des lentilles plus grandes, pas maintenant d'usage courant des combinaisons de lentilles, mais forment un certain angle, ce qui augmente le volume du casque, mais nécessite également un ordinateur de haute performance soutenir.
À l'heure actuelle casque StarVR est la version développeur, la version officielle sera lancée cette année, mais ils ne peuvent pas vendre aux consommateurs. L'effet d'expérience dans le domaine, Lei Feng réseau qui, en plus d'un casque et un peu lourd, mal à l'aise à l'usure, mais si elle est l'emplacement ou le contenu, l'expérience globale est bonne. Je crois que, après six mois, nous sommes susceptibles de connaître le magasin pour voir leurs programmes dans certaines lignes.