Pourquoi les pays nordiques, la Suède est devenue un point chaud pour fin jeu d'élevage?

Il a été rapporté que la divulgation Association suédoise des jeux sur 10 personnes dans le monde ont joué au moins 1 personne en Suède a produit le jeu.

La population de seulement 10 millions d'habitants, occupe les pays nordiques Scandinavie, la valeur du jeu peut être déchargé dans le top 10 dans le monde. Il abonde dans la taille des différents styles de jeu fin, que ce soit décontracté au Crush Candy, MAJEUR Minecraft, 3A chef-d'oeuvre « Battlefield » et « tout le territoire du blocus, » ou jeu indépendant « Goat Simulator », « hotline Miami », indépendant Voyage à la main Année Walk, sa diversité et sa qualité de pas moins de 20 fois la valeur du marché dans leurs États-Unis, EA DICE, Microsoft Mojang, Ubisoft massive, Paradox, THQ Nordic, machine Games de Bethesda, ces joueurs connaissent le bien connu studio, la distribution également dispersés dans le pays, chaque fois dans un certain temps avec le nouveau travail de saisir les titres. Ah oui, la sortie du pays et même l'ancre des jeux les plus prisés PewDiePie.

Minecraft (studio Mojang) version PC des ventes mondiales a dépassé 154 millions en Chine et 150 millions de téléchargements

Il fonctionne perspective, les gens ne sont généralement pas trop attribut accent sur un jeu national. Cependant, répète les travaux de l'industrie du jeu suédois, le nombre de développeurs monté en flèche, année après année, le nouveau studio après l'autre, il n'y a aucune raison géographique derrière elle n'est pas une des forces créatrices individuelles accumuler et éclater dans ce système, peut être en mesure d'apporter un peu d'inspiration créative pour manquer .

« Curiosité quotidienne (www.qdaily.com) » a interviewé un certain nombre d'employés permanents dans le jeu de Stockholm, Skövde (Skövde) et Malmö. Nous allons essayer d'expliquer les trois articles, la terre du « petit » pays glace et de neige élevés par la façon de se propager dans le monde de la flèche de jeu.

1. la nuit, Demoscene Safety Net

« Long et la nuit. »

Lorsqu'on lui a demandé ce que la Suède leur donne un avantage unique, presque tous les développeurs doivent mentionner l'hiver raccourci soudainement les heures du jour. Suède près du cercle polaire arctique, à la fin de la durée d'ensoleillement Décembre sera réduit à environ 6 heures, tout à fait en accord avec l'étymologie scandinave « skadino » (sombre). Ils sourient inconsciemment, vous dire cette longue nuit est bien adapté pour jouer le jeu intérieur de jeux et de jeux.

Soulevez la nuit, le sujet passera naturellement à la survivante des ancêtres froids, leur expérience est un peu semblable au jeu survival horror. Le travail est un incubateur de jeu central Suède Skovde (L'incubateur du jeu) par Micael Nyberg a essayé explique, cette terre a été enterré sous la glace depuis longtemps, même après l'apparition de la tribu humaine, et ne devrait pas survivre encore le climat rude dans les ressources rares cas, les humains ont besoin de faire autant que possible pour maximiser l'utilisation des ressources, la créativité inspirera le désir de survie, la persécution de l'homme à devenir un meilleur résolveur de problèmes. Nuit ne peut Voyage apporte plus de temps à penser à l'intérieur, mais aussi d'améliorer un élément de conception, résolu plus de problèmes. Cet amour habitudes de pensée peuvent graver dans les gènes des survivants, l'une des raisons avancées industrie du design suédois.

Une explication plus personnelle est que, même si le Suédois a été christianisé au 11ème siècle, 16ème siècle Réforme protestante et fit entrer les catholiques, mais la relation Suédois avec le christianisme n'a jamais été si proche - ils ont d'abord pensé aux dieux nordiques, le respect de la nature Suédois modernes préfèrent aussi le « naturel » comme une religion. Dans un pays comme une couverture forestière de 64% de la superficie des terres, les gens sont exposés à une variété de façons de la créativité sauvage dans une certaine mesure aussi de mise en forme naturelle. Si vous regardez la Suède, le jeu est au folklore et à d'importantes scènes naturelles nordiques, seront probablement en mesure de comprendre la « mise en forme naturelle la création de » moyens.

Bien sûr, ces raisons semblent un peu mystérieux sur le jeu ne peut pas expliquer l'accumulation récente rapide de la réputation de la Suède et de revenus. montre la série de données « 2018 rapport suédois Game Developers » à la hausse: et 2012 par rapport à 2017 les revenus de jeu a plus que triplé, est venu à 1,526 milliards d'euros, plus de 445 millions de bénéfice total, a frappé une foule de joueurs plus de 1 milliard, le nombre d'entreprises et le nombre d'employés entre 10 ans et triplé, respectivement, quatre fois, beaucoup plus que le taux de croissance moyen du monde.

Sorties fonctionne aspects, EA DICE de "Battlefield V", "Star Wars: Battlefront 2," Ubisoft Massive "à travers le blocus 2", Machine Games de "Wolfenstein 2: Le nouveau colosse", Hazelight de « évasion jour «de Tarsier » petit cauchemar «Coldwood de » laine elfe « (Révélez), de tache de café » usine de satisfaction « (satisfaisant), l'Avalanche » fureur 2 « - une série de jeux depuis deux ans ou plus finalistes avaient moins médias nommés la liste des jeux les plus attendu, ils ont fait l'expérience de leur moment de haute lumière, que ce soit de quelques centaines de personnes congrès pour les entreprises, ou une petite équipe indépendante d'une douzaine de personnes.

Presque tous les studios suédois se développent, l'embauche, et d'autres entreprises en concurrence pour le talent de conception et de frustration. 2017 emplois nouvellement ajoutés seul (1047), est plus de deux fois plus nombreux en 2016 (582), les entreprises de jeu à temps plein Employant plus de 5300, ce qui ne comprend pas les développeurs indépendants répartis dans. Le développement du jeu en Suède, est progressivement devenu un choix de carrière très populaire.

l'approvisionnement en matériel Suède semble trop bon.

Rappelant les années 1990, la prévoyance du gouvernement suédois pour la génération de geeks de la route goudronnée, maintenant tous les citoyens suédois de 40 ans, on peut dire être accompagnés d'un ordinateur personnel a augmenté - à partir des années 1990, l'ordinateur Realize importance, le gouvernement a promulgué une réduction d'impôt, les sociétés de concessions qui fournissent des ordinateurs à la maison pour tous les employés, la portée de « tous » à la direction de l'entreprise, jusqu'aux nettoyeurs de toilettes, chaque employé est affecté à un ordinateur; gouvernement il mène des projets à subventionner l'achat de l'ordinateur, les familles avec enfants peuvent obtenir des avantages, aller au centre commercial apporté la maison informatique, école pour le soutien des cours d'informatique d'enseignement. En outre, depuis lors, ils ont commencé à investir dans les services Internet plus rapides, si tôt que les années 1990, la Suède a réalisé presque tout le monde en ligne. Pour 2018, la famille et le taux 4G ménages à large bande a atteint 99,99% de la société, la vitesse moyenne du réseau 22,5M / s, dépassé aussi les Etats-Unis, le niveau moyen de 18M / s.

Ces enfants-à-dire PC ou même un réseau de jeunes en Suède accompagnés, tant que la conception, intéressé par la programmation, et avant longtemps, il va inévitablement rejoindre Demoscene-- la communauté locale qui est geek de l'Europe sous-culture 7.80 activités de collecte spontanées sous la tendance des échanges fondée sur la race et mis en place, compétition individuelle ou d'une équipe aux capacités de programmation en faisant démo, les capacités de conception visuelle et même la possibilité de marquer. La démo ne peut pas être considéré comme « jeu » est de générer du contenu multimédia interactifs petit programme, et, finalement, une fonction ou la création d'une des uvres électroniques amusants d'art. L'accent sur l'innovation plutôt que contester le principe de « chalet » pour favoriser les échanges et les efforts pour résoudre le problème, plutôt que de demander de l'aide.

Finlande en 2002 Assemblée

Grand Demoscene est appelé Demoparty, généralement pendant une semaine, de nombreux participants des activités de collecte sous la ligne, il y a assez de temps chaque jour pour les personnes à socialiser, puis se réunir la nuit pour montrer des résultats. Début des années 1990, la réputation du plus bruyant, le plus grand nombre de parties prenantes, y compris le parti danois, l'Assemblée de la Finlande, la Norvège et la Suède DreamHack-- regroupant les pays nordiques et le bien-être de l'ordinateur, « nuit », apparemment créé une culture plus active Demoscene . Bien que ces partis à la fin a attiré un nombre croissant de touristes « créateurs moquaient » - ils ne le font pas concurrence, mais à la démo jeux multijoueurs en ligne, mais beaucoup des développeurs de jeux d'aujourd'hui sont impliqués dans l'un d'origine partie de la zone arrière a commencé à démo intéressé à faire.

Et je l'ai expliqué cette histoire Nyberg, l'ancien chef de l'incubateur de développement commercial est également un des développeurs de jeu vétéran, puis aller de l'avant est de participer à tous les jours adolescent geek Demoscene.

De l'Demoscene a également donné naissance à l'un des jeux les plus importants dans l'histoire de la société suédoise. Växjö en quatre étudiants d'apprendre à connaître cela, mis en place appelée « personne silencieuse » (Le silence) de l'équipe de démonstration, leur point de départ est fait dans la démo Amiga, puis le transformer en un jeu vraiment parfait Pinball Dreams. En 1992, les membres de la « personne calme » a fondé le CE Digital Illusion, DICE a maintenant son nom est connu dans le monde entier. EA en 2006 après avoir été acquis, cela semble presque chaque année dans une variété de rapport de l'industrie du jeu de la société, développeur de la série « Battlefield », fabricant de moteurs hors-gel, deuxième qu'aux seuls revenus de l'an dernier de 135 millions d'euros Microsoft et Mojang Roi, 722 le nombre d'employés est le plus élevé industrie du jeu suédois.

Il a ensuite apprendre les compétences de la culture des hackers, des rencontres sociales et de jeter les bases de la marée start-ups technologiques des années 1990, beaucoup d'équipes sont nés ici et plus tard célèbre, est devenu la plus grande partie de la contribution fiscale des grandes entreprises.

Ce raz de marée de start-up est l'un des fruits de la réforme sociale. Après fin des années 1980 et au début des années 1990 bulle boursière éclater sur le marché du logement provoqué par la crise financière, le gouvernement a commencé à relancer l'économie « réformes du marché du produit. » Ils déréglementés le taxi, les chemins de fer, l'électricité, les télécommunications et d'autres industries, en 1993 a promulgué la « Loi sur la concurrence » limite également les grandes fusions et acquisitions d'entreprises, vise à éliminer les monopoles et encourager de nouvelles entreprises à entrer sur le marché. En même temps, de réduire considérablement le taux d'imposition des sociétés de 52% à 30% (aujourd'hui 22%). Avant la réforme, le gouvernement a favorisé la création d'entreprises, plutôt que les entrepreneurs, qui ont besoin de payer le revenu des particuliers et en double impôt sur les sociétés, le premier a plusieurs façons des réductions d'impôts, l'environnement après la réforme ne peut pas dire que les entrepreneurs plus intéressés, mais au moins let marché plus dynamique, nouvelle société pour obtenir une licence est devenue beaucoup de confort.

Conditions des années 1980 pour protéger les entreprises nationales ne seront pas acquises par des capitaux étrangers sont détendus. Suède pour ouvrir son marché à l'étranger, la propriété de plus en plus de start-ups étrangers matures domestiques. DICE, Massive, Mojang a été EA, Vivendi / Activision / Ubisoft, l'acquisition de prix-haut de Microsoft, mais aussi obtenir le soutien de l'expansion de plus en plus forte dans l'entreprise chaque année pour ajouter les nouveaux emplois.

Cette réforme a également le taux le plus d'impôt sur le revenu des particuliers haut de gamme vers le bas 85-57 pour cent. Bien que ce soit pour la classe moyenne est toujours un nombre élevé, mais les Suédois encore en mesure de bénéficier de soins médicaux gratuits et une éducation gratuite à haut le bien-être, ils ne trouvent rien à redire endroit.

Ce filet de sécurité des systèmes de protection sociale constitué, il est également considéré comme l'une des conditions nécessaires pour les Suédois audacieuses et novatrices. Une enquête montre que parmi les 18-64 ans, le Suédois, 65% des gens sont convaincus que la création d'une entreprise locale aux États-Unis, le chiffre est de 47%.

Rutabaga dit qu'un tel système « a permis de faire des erreurs. » Les jeunes peuvent vouloir choisir un cheminement de carrière, sans se soucier de la vie dans les rues. Même l'échec commercial n'est pas la fin du monde, pour un travail très bien, même la norme minimale de vie, est encore élevé par rapport à d'autres pays « , vous devez être très difficile de vous laisser tomber de ce filet de sécurité, si quelqu'un vivant les rues, il est plus comme choix indépendant « sous une forte volonté. Bref, c'est un taux très élevé du système à tolérance de panne.

Matériel et base de la protection sociale, les Suédois congénitaux ont plus d'options de carrière et plus de liberté, alors que progressivement formé un anneau dans l'exploration et l'amélioration de l'industrie du jeu système de verrouillage, et il est naturel de ceux intéressés par le développement du jeu national les gagner. Quand ils se sont retrouvés à chaque étape vers peuvent obtenir des conseils, des suggestions et même du matériel et de l'aide financière, alors qu'il peut facilement intégrer dans une communauté de jeu local, ils étaient très faciles à comprendre dans cette ligne de commodité et de plaisir.

2. Malmö, mais le débit du système solide

« En tant que résident de la Suède, vous pouvez tout avoir ici. »

29 mars situé dans le centre de la ville méridionale de la maison de Malmö pour les développeurs (en bas) DevHub, chef de l'exploitation Eliana Oikawa faire ses adieux à la dernière du personnel Avalanche.

Avalanche de la renommée de la série « auto-défense » au cours des dernières années et la coopération de la Warner « Mad Max », l'adaptation du jeu, mai et il y aura jeu Wasteland « Rage 2 » disponible. Cela a été créé en 2003. La société compte plus de 300 employés, a son siège à Stockholm, des succursales à New York et Malmö. L'année dernière, ils ont loué un grand deux étages développeurs de bureau à domicile, le studio maintenant à cause de l'expansion et avaient déménagé ailleurs.

DevHub mur en bas des affiches Avalanche, photographié par des journalistes

Les développeurs maison de jeu à domicile (jeu Habitat) dans l'espace de bureau partagé et lieu d'événements, qui a été mis en place cinq ans est un organisme sans but lucratif, le fondateur de Martin Walfisz Massive a servi 12 ans dans le chef de la direction. Il a été établi pour but de maintenir la communauté des développeurs en sud de la Suède, à partager l'information, pour maintenir la communication, afin d'assurer que tout le monde est informé des sources de l'industrie, et ont la possibilité d'établir un contact entre eux.

Au cours des années plus tard, il remplit le manque de vide syndical de l'industrie du jeu, assumer des responsabilités d'organisation, a commencé à tenir les parties à une variété de ligne libre, invitant l'industrie à donner des conférences, et permet à toute personne intéressée par la conception du jeu en qualité d'observateurs. Oikawa mentionné, Malmo climat relativement chaud, le statut de plaque tournante du transport, de l'éducation bien développé et environnement inclusif pour sélectionner résident ici de plus en plus d'entreprises de jeu, les développeurs de différents pays seront progressivement réunis ici. Cependant, les différences culturelles peuvent rendre ces nouveaux visiteurs ne peuvent pas trouver un sentiment d'appartenance, et le jeu House est d'essayer de garder leur place. Il rend les immigrants jeu qui ont eu l'occasion d'établir des relations à long terme avec leurs pairs et d'intégrer dans la communauté locale en dehors du travail, il fournit non seulement des informations, mais aussi apporté un style de vie pour se soutenir mutuellement.

L'éducation, la communication, des réunions, des conférences, des événements sociaux colorés par ses sous-traitants, de sorte qu'il méritait d'être un centre communautaire. Que ce soit les étudiants, désireux nouveaux entrants, les employés ou plus de quitter l'entreprise est à la recherche de nouvelles personnes qui travaillent, ils ont besoin peut être trouvé ici. Il a la mobilité, mais aussi assez solide - Imaginez un développeur indépendant de participer à cet événement, il était très facile de parler de la coopération et une société commune, ou de trouver leur partenaire de confiance pour le développement, il a frappé au large de leur propre entreprise. Les variations de divers facteurs qui houleuse, la perte du personnel est d'ailleurs difficile.

fonds Activité jeux à domicile la plupart du temps du gouvernement, il a commencé à recevoir des fonds du gouvernement de la deuxième année. En fait, l'industrie du jeu a toujours été un Malmö amical: Poussé par la plus grande société Massive, le jeu est beaucoup de revenus d'argent d'un revenu, et l'expansion du jeu, un an et créer plus d'emplois. Ces dernières années, le gouvernement municipal a été délibérément laisser le jeu faire partie de la carte de la ville, ce qui les rend aussi regarder de plus près les jeunes électeurs.

L'intention est tout à fait sérieux. Tourisme Malmö, et même mis en place un coordonnateur de jeu spécial. Paul Peterson-Rebelo une personne responsable de ce lieu unique dans le monde du travail, d'une part à Malmö relier les grandes entreprises de jeu en essayant d'introduire la concurrence électrique poids lourd, et l'autre côté de la communauté de jeu et rester en contact et aux législateurs de pression pour soutenir la ville les événements organisés, l'utilisation des fonds de la ville - et la Chine peut être plus commode de tirer différents commanditaire de jeu, Malmö exigences plus élevées pour les sponsors, en leur demandant de valeurs de l'entreprise doivent correspondre aux valeurs de l'identité de la ville. Ainsi, la plupart du temps, ont organisé ces compétitions et les activités correspondantes des différentes communautés de jeu, qui dépendent encore du financement gouvernemental.

jeu Retour à la maison. Ils devaient venir avec un certain nombre de communautés qui tentent de se développer, des plans pour mettre en place une activité fixe le plus tôt possible. Une communauté saine sans aucun doute l'industrie locale fonctionner plus en douceur et plus difficile à l'exode des cerveaux, la croissance des revenus sera de plus en plus actif - le gouvernement peut naturellement voir ce potentiel. A partir de là, jusqu'à présent, le jeu est en effet atteint l'objectif des membres de la Chambre pour briser des milliers de personnes, a également son propre bâtiment dans le centre-ville d'Octobre l'année dernière. Le bâtiment est maintenant un lieu de rencontre de week-end, mais aussi les développeurs de jeux à partager l'espace de bureau, DevHub prix de location donnés dans les startups Malmö encerclez assez concurrentiel. Les organisateurs de la conférence annuelle des développeurs de jeux nordique en mai de la Communauté Nordic Game également stationnées au deuxième étage, et les développeurs ont récemment maintenu une distance.

Une autre partie des fonds matchs à domicile des cotisations des membres. les entreprises de jeu locales à devenir volontairement une cotisation annuelle pour soutenir ces activités à but non lucratif, sélectionner différents niveaux de rémunération. Quatre grades ne sont pas libérés pour le démarrage, l'entreprise recrue du jeu, les entreprises établies et entreprise très prospère. King, Massive, Tarsier, Nordisk Film, tache de café, nous avons interviewé l'année dernière Frictional Games sont ses membres bien connus.

travaux de décoration DevHub mur foyer

Dans cette liste des membres, un autre nom d'autres sociétés est l'Assemblée du jeu (TGA). Il est Malmo Université des Sciences Appliquées a lancé une conception de trois matchs 2-3 ans des cours d'éducation gratuite, en dehors de 38 pays, 166 écoles dans une sélection de 2017, l'industrie est considérée comme la deuxième meilleure du monde programme de développement de jeux est étendu à la ville nord de Stockholm et Umea (Umea). Il programmation professeur, la conception de la production et le niveau 3D, parce que tout l'enseignement suédois, il a également mis en place un autre cours de langue gratuits. Les étudiants au cours des méthodes de formation, en pleine conformité avec la réalité de la vraie façon de studio de développement de jeu, il vise à les rendre immédiatement après l'obtention du diplôme dans la société de jeu local à Malmö.

Oui, il est un peu semblable à l'académie des jeunes club de football, mais aussi la base de réserve de talents de la société de jeux Malmö. Tous les développeurs principaux de société de jeux et même le fondateur, peut à tout moment procéder à l'enseignement sur place dans la salle de classe - il est difficile d'obtenir cette expérience nulle part ailleurs, pour une ville, vous avez accès au personnel concerné uniquement de jeu PR. Parce que la pratique est assez forte, avant la fin du cours, 99% des étudiants ont déjà reçu l'offre, les entreprises se battent pour l'ordre Malmö.

Imaginez que vous êtes un développement de jeux Malmö nouveaux arrivants, les développeurs de jeux ne savent rien sur vous pour le moment, mais devant vous encore ouvert une voie claire du développement - apprendre à appliquer la TGA, la société a obtenu l'offre ou créer leurs propres start-ups ( local a également une start-up technologie bien connue incubateur Minc), l'espace partagé ou travail DevHub d'un loyer inférieur à louer une table / bureau, dans une série d'événements gratuits jeux d 'accueil à la connaissance accumuler et les contacts développés dans le jeu nordique Conférence des développeurs à la recherche, l'expansion de votre entreprise (pour recruter davantage de personnel dans les réunions communautaires).

Il est difficile de tomber des communautés isolées. « En tant que résident de la Suède, vous pouvez tout avoir ici. »

En Suède, ce système ne cette ville, mais dans différentes parties du système le plus adapté à leur propre, qui a également créé la prospérité des talents nationaux suédois plusieurs clusters de jeu: Umea dans le nord, le centre et le sud de Stockholm et Uppsala environs, à l'ouest Nanshefude Göteborg. Même si un développeur sautille en permanence la migration, il / elle peut encore tomber dans un système d'adaptation et un développement local, comme changer ses chaussures, aucun sens exagéré de déréglage.

Bien sûr, leur système d'exploitation communautaire est légèrement différente, peut également avoir une petite Tucao les uns des autres - que les gens se sentent Stockholm aussi, les entreprises sont souvent plus, la communauté des développeurs est mieux Malmö si près bien, vous pouvez à peine voir fondateur Mami, bien que Skovde ville universitaire et l'incubateur libre, mais « peu de gens placent petit »; «effectivement aux développeurs » Malmö a une communauté fière, mais la maison de jeu Cependant, ceux-ci ont tendance à suivre les uns après Tucao « Ils font bien, vous parlez à eux est aussi très bon. »

opérations communautaires étaient différents, mais le même est l'accent du jeu sur l'éducation et l'attitude sérieuse. Ceci est dans une zone de 20 kilomètres carrés (équivalent à Shanghai Xuhui zone), une population d'environ 50000 Skovde reflète plus clairement, les universités locales et les parcs scientifiques avec son « mini » et fier - mais il est vraiment petit , mais il est la base de la formation principale pour le jeu suédois de talent, a tenu encore chaque année en Octobre aux développeurs de jeux suédois conférence. Comment cette mini-ville parce que « l'éducation » pour devenir la plaque tournante de l'industrie du jeu, jeu rouge net « Goat Simulator » Comment est né ici, nous allons décrire dans le prochain article.

Titre de la figure de « tout au long blocus 2 », « petit cauchemar »

Nous avons fait une demande de papier peint, ajouter un peu à votre curiosité de téléphone. App Store pour le télécharger trouvé étrange.

frère Potion a souffert bavardant faire de l'argent à pleurer! Des millions d'utilisateurs affligeaient divulguer la vie frugal de drogue n'est pas riche sauce
Précédent
Vous mètres nouveau héros était en fait chat Bud? Vous mètres JOUÉ utilisateurs possédés ont constaté que ses inconvénients trop pit
Prochain
carte plus! l'esturgeon Yangtsé, le marsouin aptère à nouveau!
les dents des yeux pour la première fois en direct l'enseignement du spectacle sur le terrain de jeu des hommes stupéfaits de la foule! Bois distingué trois pièces retour Baron vent debout
DC nouvelle exposition accidentelle de l'affiche « loi laïque »? Epic a annoncé un 26 exclusif
Ce décontracté et tiroirs biseautés, vous pouvez mettre tout le nécessaire | cette grande conception
Mesures à mettre en uvre la | année, Li Lihua et son équipe courir maigre Trois Gorges Power Station
dents Résumé des yeux culturels sirop frère feu! Brother utilisateurs font du sirop dans l'expression dominante sociale
"Dynasty Warriors 8" Pi scénario IF: Première exposition Wei Di de style dominateur!
En tant qu'êtres humains, nous sommes, comment ils se rapportent à l'autre est? | Les problèmes urbains notes de lecture (sur)
premiers projets d'investissement à l'étranger unique de Hubei énergie atterrissage
les dents des yeux Uzi lancé pour annoncer la peau de champion IG! Pumping cent peau IG plus mystérieux ENVOYÉ cadeau
« Le passé n'est plus » patch de mise à jour de 17Go! Localisation de l'optimisation du contenu du jeu
dents oeil Uzi point de lancement pour le dîner à emporter conduit amis chauds, amis de l'eau similicuir dos brutalement spiritualité Uzi à la haine